PCTECH

Phỏng vấn Bóng trắng - Cài đặt, Hình ảnh, Tường thuật và hơn thế nữa

Lấy bối cảnh trong một thế giới lạc hậu, nơi hoàn cảnh đã khiến xã hội khó chịu với nạn phân biệt chủng tộc có hệ thống và tuyên truyền có hại, thoạt nhìn thì rõ ràng là Bóng trắng có một cái gì đó có ý nghĩa để nói. Điều khác mà thoạt nhìn rõ ràng là nó trông đẹp một cách ấn tượng như thế nào. Cả hai điều này sẽ có rất nhiều việc phải làm trong toàn bộ trò chơi - cần thực hiện vững chắc để những khía cạnh này thực sự đạt được một cách có ý nghĩa - nhưng Bóng trắng chắc chắn có rất nhiều ý tưởng thú vị. Để tìm hiểu thêm về trò chơi và chính xác tầm nhìn của nhà phát triển Monokel đối với nó, gần đây, chúng tôi đã liên hệ với nhóm với một số câu hỏi về câu chuyện, thế giới, lối chơi và hơn thế nữa. Bạn có thể đọc cuộc trò chuyện của chúng tôi với giám đốc sáng tạo Daniel Wagner dưới đây.

bóng trắng

"Bóng trắng cho thấy một thế giới dựa trên sự tương phản. Giàu và nghèo, quyền lực và bất lực, ánh sáng và bóng tối, tuyệt vọng và hy vọng. "

Bóng trắng có tính thẩm mỹ hình ảnh nổi bật ngay lập tức nhảy ra khỏi màn hình. Làm thế nào bạn đến với giao diện này cho trò chơi?

Tất cả đều dựa trên một khái niệm khá đơn giản. Bóng trắng cho thấy một thế giới dựa trên sự tương phản. Giàu và nghèo, quyền lực và bất lực, ánh sáng và bóng tối, tuyệt vọng và hy vọng ... Và nó đề cập đến một số chủ đề khá nghiêm trọng - phân biệt chủng tộc có hệ thống, tuyên truyền, một thế giới sử dụng công dân của mình như tài nguyên thay vì trao cho họ quyền tự do dân sự, một thế giới tử tế tự giải trí cho đến chết. Đôi khi, đó là những thứ khá nặng nề, và bạn biết đấy, thể hiện những thứ này có thể rất tuyệt vời, nhưng nó cũng có thể nhàm chán và thuyết giáo một cách khủng khiếp.

Chúng tôi cảm thấy cách tốt nhất để thể hiện tất cả những điều đó là có một cách cách điệu cho phép chúng tôi thể hiện mọi thứ chúng tôi cần cho câu chuyện, nhưng không bao giờ hoàn toàn là tưởng tượng, vì vậy vẫn có sự kết nối với thế giới thực. Và chúng tôi cũng muốn làm mọi thứ vui vẻ. Đó là một thế giới nơi kẻ mạnh kiểm soát kẻ bất lực. Thế giới rất rộng lớn, và bạn đóng vai một người thực sự nhỏ bé. Vì vậy, chúng ta có những thiết lập hoành tráng này, nhưng như chúng ta đều biết, kẻ mạnh có thể thực sự ngu ngốc. Vì vậy, mọi thứ đều hư hỏng, bị bẻ cong và bị phá vỡ và được tổ chức lại với nhau theo những cách kỳ lạ. Chúng tôi muốn cả nỗi kinh hoàng và sự thú vị ngớ ngẩn về những gì mọi người làm trong thế giới của chúng tôi càng xuất hiện càng nhiều càng tốt. Thế giới trò chơi đang tắt và thật kỳ lạ, nhưng cũng quen thuộc một cách kỳ lạ. Và trò chơi cũng giống như vậy.

Bóng trắng ' bối cảnh và tiền đề tường thuật dường như đầy rẫy đối với một số bình luận rất phù hợp- đó có phải là trọng tâm trong trò chơi không?

Vâng, đúng vậy. Chúng tôi muốn nói về những gì đang diễn ra trên thế giới xung quanh chúng ta ngày nay. Chúng tôi cảm thấy mình là một phần của thế giới này và giống như hầu hết mọi người, chúng tôi muốn giúp thế giới xung quanh chúng tôi tốt hơn một chút chứ không phải tệ hơn. Những gì bạn thấy trong trò chơi là sự phản ánh của chúng tôi về những gì chúng tôi thấy trong thế giới thực mà tất cả chúng tôi đều chia sẻ. Sự phân biệt chủng tộc, sự tuyên truyền, một thế giới đang ngày càng xa cách và nơi mọi người không thực sự nói chuyện với nhau nữa. Đó là đóng góp nhỏ của chúng tôi để giữ cho một số cuộc trò chuyện quan trọng tiếp tục. Và đó cũng là nỗ lực của chúng tôi để đồng thời mang đến cho bạn một số giải trí tuyệt vời.

Phong cách hình ảnh ánh sáng và bóng tối có quan trọng như nhau đối với cách trò chơi kể câu chuyện của nó và cách người chơi tương tác với trò chơi thông qua cơ chế trò chơi không?

Yeah tuyệt đối. Đối với chúng tôi, hình ảnh và cơ chế không phải là hai phần riêng biệt. Chúng là một phần của cùng một thứ. Đồ họa đen trắng là một lựa chọn trực quan, nhưng chúng cũng nói lên một thế giới được chia thành nhiều phần bởi những người quyền lực. Và sức mạnh - hay sự bất lực - là một phần rất quan trọng trong trải nghiệm trò chơi. Có sự tương phản mạnh giữa ánh sáng và bóng tối là một phong cách thị giác, nhưng nó cũng là một thứ máy móc - ánh sáng có thể là kẻ thù của bạn trong thế giới này, với những người đang tìm kiếm bạn, nhưng bạn cũng cần phải nhìn rõ mọi thứ. Nó giúp tạo ra một sự căng thẳng mà bạn không bao giờ chắc chắn được điều gì sẽ xảy ra.

bóng trắng

"Đối với chúng tôi, hình ảnh và cơ chế không phải là hai phần riêng biệt. Chúng là một phần của cùng một thứ. Đồ họa đen trắng là sự lựa chọn hình ảnh, nhưng chúng cũng nói lên một thế giới được chia thành nhiều phần bởi những người quyền năng."

Điều gì đằng sau ý tưởng chiếm thế giới loạn lạc của trò chơi với động vật và cư dân nhân loại?

Chà, chúng ta đều là động vật theo một cách nào đó, phải không? Về bản chất, Bóng trắng là một câu chuyện ngụ ngôn hiện đại. Chúng tôi mong muốn kể một câu chuyện phổ quát thông qua những điều mà tất cả chúng ta đều hiểu bằng trực giác. Sói xấu, chuột xấu, lợn bẩn, cừu chỉ biết khóc và lặp lại những gì những con cừu khác đang nói. Nhưng sau đó, điều đó có thực sự đúng? Mọi thứ có thực sự đơn giản như vậy không? Chúng tôi muốn thể hiện một thế giới của những khuôn mẫu - và sau đó để người chơi quyết định xem phân bổ này có đúng hay không.

Bóng trắng hứa hẹn một câu chuyện đen tối nhưng hài hước - đó là một viễn cảnh thú vị, nhưng khó có thể đạt được sự cân bằng. Bạn có thể nói chuyện với chúng tôi về điều đó không, và làm thế nào Bóng trắng đạt được điều đó?

Nó luôn là một câu hỏi về cách trò chơi trôi chảy. Cuối cùng, người chơi của chúng tôi hy vọng sẽ cười, khóc và co rúm người lại với những gì họ nhìn thấy trên màn hình và những gì họ cảm thấy khi chơi trò chơi. Nó luôn quay trở lại thế giới trò chơi của chúng ta - đó là một bối cảnh khá tăm tối chứa đầy những kết nối với thế giới thực xung quanh chúng ta. Nhưng nó cũng có thể thực sự nhàm chán và chán nản khi những câu chuyện đen tối chỉ là bóng tối và không có gì khác. Để bóng tối thực sự là bóng tối, bạn cần có ánh sáng như một sự tương phản. Để một thứ gì đó trở nên hài hước, bạn cần một thứ gì đó nghiêm túc bên cạnh nó. Chính những sự tương phản đó giúp cho các ý tưởng được thể hiện đầy đủ. Khi tôi chơi một trò chơi, tôi không muốn chỉ cảm thấy một điều - tôi muốn cảm nhận mọi thứ. Và vì vậy "tối nhưng hài hước" thực sự không phải là một nghịch lý đối với chúng tôi. Cần phải kể câu chuyện theo cách mà nó nên được kể.

Người chơi có thể mong đợi tìm hiểu nhiều về lịch sử và cốt truyện của thế giới trong game thông qua diễn biến câu chuyện của nó không?

Vâng, họ có thể. Có những cảnh được xây dựng đặc biệt xoay quanh việc tìm hiểu cốt truyện của thế giới trò chơi và câu chuyện nguồn gốc của nữ anh hùng nhỏ bé của chúng ta. Điều quan trọng đối với chúng tôi là kể câu chuyện của mình thông qua trò chơi - vì vậy khi có điều gì đó để hiểu trên thế giới, chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi cung cấp cho bạn một cách có thể chơi được chứ không phải trong một đoạn cắt cảnh. Chúng tôi muốn theo kịp dòng chảy của trò chơi và kể cho bạn nghe một câu chuyện tuyệt vời - nhưng theo cách cho phép bạn tự quyết định câu chuyện đó có ý nghĩa như thế nào.

Khoảng bao lâu thì một lần phát trung bình của Bóng trắng được?

Tôi muốn nói từ 3 đến 4 giờ, nhiều hơn hoặc ngắn hơn thời lượng như các trò chơi như Cơn ác mộng ít or Inside. Nhưng tất nhiên, thời gian chơi luôn khó ước tính. Chúng tôi đang cố gắng hết sức để làm cho trò chơi có thể truy cập được đối với những người không thường chơi nhiều trò chơi - trong khi vẫn giữ cho trò chơi trở nên thách thức đối với những người khác.

Bạn có kế hoạch nào để khởi chạy trên Switch không?

Có, chúng tôi có kế hoạch cho điều đó, nhưng không phải ngay lập tức. Đối với sự ra mắt, chúng tôi sẽ tập trung vào PC và bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, sau đó chúng tôi sẽ xem các bạn có thích nó không.

bóng trắng

"Khi tôi chơi một trò chơi, tôi không muốn chỉ cảm thấy một điều - tôi muốn cảm nhận mọi thứ. Và vì vậy," tối nhưng vẫn hài hước "thực ra không phải là một nghịch lý đối với chúng tôi. Cần phải kể câu chuyện theo cách nó nên được kể."

Trong khi hầu hết các trò chơi đa nền đang chọn ra mắt dưới dạng các tựa game đa thế hệ trong giai đoạn đầu của thế hệ sắp tới, Bóng trắng chỉ dành cho PC và bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Bạn có thể nói chuyện với chúng tôi về cách bạn đi đến quyết định đó không?

Chà, không phải lúc nào bạn cũng có được thứ mình muốn. Một phần thực tế của việc trở thành một đội nhỏ là bạn phải tập trung nỗ lực của mình. Tất nhiên, chúng tôi muốn cung cấp trò chơi của mình cho tất cả người chơi trên tất cả các nền tảng cùng một lúc. Mọi người sáng tạo đều muốn đưa nội dung của họ ra ngoài đó và chúng tôi không khác gì nhau. Chúng tôi muốn giúp mọi người có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi trên hệ thống ưa thích của họ. Nhưng chúng tôi là một đội nhỏ đang cố gắng xây dựng một điều gì đó phi thường, và để điều đó có cơ hội, chúng tôi phải tập trung.

Bóng trắng phụ thuộc phần lớn vào các kịch bản lớn, chi tiết với thời gian tải tối thiểu và điều đó rõ ràng là cần đủ sức mạnh phần cứng để chạy thành thạo. Chuyển sang PC và thế hệ tiếp theo có những thách thức riêng, nhưng ít nhất thì phần cứng không phải là vấn đề lớn. Và vì vậy, chúng tôi không phải dành quá nhiều thời gian cho các vấn đề về hiệu suất và thay vào đó có thể tập trung nỗ lực vào nơi họ nên đến: tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể cho các cầu thủ.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top