REVIEW

World War Z: Aftermath Review - Một Heapin 'Helpin' Horde of Undead khác

Thế chiến Z: Đánh giá hậu quả

Khi những kẻ thù kinh dị ra đi, thây ma hơi giống Taco Bell: phổ biến, thoải mái, quen thuộc, được tạo thành từ một số thành phần có thể cấu hình lại liên tục và cuối cùng, nhiều khả năng sẽ quay lại lần thứ hai và cắn vào mông bạn. Giống như chuỗi cửa hàng thức ăn nhanh yêu quý của chúng ta, thây ma đã truyền cảm hứng cho rất nhiều trải nghiệm đêm khuya có vấn đề, nếu thỏa mãn. Như hầu hết mọi người đều biết, Chiến tranh thế giới Z - cả bộ phim và cuốn sách dựa trên nó - lấy những xác sống thường xấu xí và làm cho chúng có tính cơ động cao và thêm vào cảnh tượng những thây ma tấn công điên cuồng theo bầy đàn hàng trăm hoặc hàng nghìn con.

Chiến tranh thế giới Z - trò chơi điện tử từ năm 2019 - là một game bắn súng co-op 4 người đã thực hiện một công việc tốt trong việc chuyển bộ phim của một ngàn thây ma sang dạng trò chơi. World War Z: Aftermath về cơ bản là một bản mở rộng của trò chơi cơ bản, mặc dù nó không chỉ đơn giản là bổ sung thêm nội dung. Ngoài việc làm sạch một số vấn đề kỹ thuật gây khó khăn cho bản gốc, nó còn bổ sung thêm một lớp nhân vật mới, giới thiệu chế độ góc nhìn thứ nhất và trong hai nhiệm vụ mới, một loại kẻ thù mới.

Dù chơi bản gốc hay Aftermath, World War Z đều giống với cả hai Left 4 Chết hoặc gần đây Người ngoài hành tinh: Fireteam Elite (được lấy cảm hứng từ game bắn súng zombie co-op). Chơi một mình, tất cả chúng đều giống như đang cố gắng tự mình nâng cao một cái chuồng. Về mặt kỹ thuật, điều đó có thể xảy ra, nhưng mọi thứ diễn ra tốt hơn, nhanh hơn và vui vẻ hơn với những người khác ở bên cạnh bạn. Điều này thậm chí có thể đúng hơn với Aftermath, bởi vì nếu không có khả năng giao tiếp với nhóm của bạn, hầu như không thể không bị choáng ngợp. Các đồng đội AI của trò chơi rất giỏi khi kẻ thù xuất hiện theo từng nhóm nhỏ nhưng không hoàn toàn cho đến những cuộc chạm trán lớn thường xuyên đòi hỏi chiến thuật cụ thể, phối hợp để thành công.

Tuy nhiên, với những con người thực sự ở bên cạnh bạn, World War Z Aftermath vẫn rất thú vị và hai tập mới rất thú vị - nếu có cấu trúc quen thuộc - và thêm một vài giờ nội dung mới. Một trong những tập lấy bối cảnh ở Rome và nhiệm vụ của bạn là dọn sạch thành phố Ý và hầm mộ của đám zombie, trong khi tập còn lại được xây dựng nhằm mang lại sức mạnh cho những người sống sót ở Kamchatka, nơi nhiệt độ mùa đông lạnh giá thêm một chút phức tạp về cơ học. trò chơi, vì bạn cần giữ cho cơ thể của mình ổn định bằng cách tìm máy sưởi không gian trong suốt cấp độ. Bot của các tập ba nhiệm vụ có làn sóng kẻ thù ngày càng leo thang và nhu cầu hộ tống và bảo vệ các NPC quan trọng. Các tập mới không khác nhiều so với các tập trong trò chơi gốc. Aftermath mở rộng danh sách các nhân vật có thể chơi lên bốn.

Xin lưu ý thêm, mặc dù có nhiều cách để tối ưu hóa đồ họa trên phiên bản PC, nhưng một số cải tiến được gắn với API Vulkan và thẻ AMD chứ không phải directx. Một số người dùng Nvidia / directx đã báo cáo sự cố khi sử dụng Vulkan API, nhưng quãng đường của bạn có thể thay đổi. Tôi đã mắc kẹt với directx và không gặp vấn đề gì.

Chiến đấu giữa người đầu tiên

Một trong những cơ chế mới của Aftermath là khả năng chơi ở chế độ góc nhìn thứ nhất. Chắc chắn đó là một cách nhập vai để trải nghiệm trò chơi, nhưng hơi thất vọng khi bạn không thể nhắm vào tầm ngắm của những khẩu súng trường của mình, phá vỡ cả cảm giác thực tế và các quy tắc được đặt ra bởi những người chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hàng thập kỷ trước. Nếu chế độ người thứ nhất được triển khai đầy đủ thì đó có thể là cách chơi game mà tôi thích nhất, nhưng nếu không nhắm mục tiêu xuống tầm nhìn, các màn đấu súng trở nên kém chính xác hơn nhiều… .hoặc, ít nhất là không chính xác hơn ở chế độ người thứ ba.

Aftermath cũng giới thiệu một lớp nhân vật mới gọi là Vanguard, tập trung vào cận chiến hơn một chút và bao gồm một chiếc khiên có thể được sử dụng cả tấn công và phòng thủ. Bất cứ ai đã chơi World War Z gốc có lẽ đều biết rằng mặc dù trò chơi có sự phát triển của các đặc quyền và nâng cấp cho vũ khí và hiện tại là bảy lớp, nhưng việc thực sự tập trung vào việc tối đa hóa một lớp và các đặc quyền của nó, thay vì dàn trải điểm sẽ có ý nghĩa chiến thuật nhất. xung quanh rất nhiều lớp học. Với suy nghĩ đó, các tập phim mới có lẽ hiệu quả hơn với một lớp đã được cấp đầy đủ hơn là bắt đầu lại với lớp Tiên sinh, mặc dù nếu ai đó thực sự rung cảm với lớp mới, tất nhiên họ có thể dành thời gian để nâng cao sức mạnh của nó.

Cuối cùng, Aftermath nhân đôi cách hạ gục bầy kẻ thù bằng cách tung những con chuột vào trò chơi, mặc dù những nhóm động vật gặm nhấm khổng lồ thường là chướng ngại vật môi trường hơn là kẻ thù hung hãn. Bị chuột bẫy cần sự hỗ trợ từ một đồng đội để thoát ra ngoài, trong khi những con bọ hung nhỏ tiếp tục cắn xé.

Câu chuyện của World War Z và vẫn là một yếu tố nền có nhiệm vụ chuyển người chơi từ tập này sang tập khác. Hai tập mới của Aftermath được đặt trong những môi trường thú vị, và những bổ sung và sửa chữa của trò chơi sẽ được chào đón với những người quay trở lại Thế chiến Z cũng như những người mới bắt đầu. Thợ máy đầu tiên có tiềm năng nhưng vẫn chưa hoàn thiện, và Vanguard mới cũng có thể thu hút những người muốn nâng cấp một lớp mới. Giống như trò chơi cơ bản, người chơi của Aftermath sans có thể không phải là một quá trình khó khăn, nhưng nó không phải là trải nghiệm mà các nhà phát triển dự định. Với một số bạn bè, hoặc ít nhất là những người đồng tính ngẫu nhiên có năng lực, World War Z Aftermath mang đến một cuộc đối đầu độc đáo với kẻ thù quen thuộc và thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc chuyển đổi bầy zombie gây kinh hoàng từ phim sang trò chơi điện tử.

*** Mã PC do nhà phát hành cung cấp để đánh giá ***

Các bài viết World War Z: Aftermath Review - Một Heapin 'Helpin' Horde of Undead khác xuất hiện đầu tiên trên Đã kết nối COG.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top