PCTECH

Xbox Series S là “Một cỗ máy cực kỳ có năng lực” - Giám đốc sản phẩm của Unity

loạt xbox s

Việc tung ra một bảng điều khiển thế hệ mới với mức giá chỉ 299 đô la là một bước đi ấn tượng của Microsoft, nhưng mặc dù nó có khả năng tăng doanh số bán hàng của họ một cách đáng kể trong những năm tới, nhưng nhiều người đã được quan tâm bởi thông số kỹ thuật thấp hơn của bảng điều khiển và khoảng cách về sức mạnh giữa nó và Xbox Series X hàng đầu.

Gần đây, chúng tôi đã có cơ hội thực hiện một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển của Unity Engine, một trong những công cụ phát triển được sử dụng rộng rãi nhất trong ngành, cũng như một nhà phát triển cụ thể đã có thể sử dụng công cụ đó cho một thứ thực sự ấn tượng- Unity Giám đốc sản phẩm Brett Bibby và nhà phát triển solo của tựa game ra mắt Xbox Series X/S Falconeer Tomas Sala tương ứng. Và cả hai đều cảm thấy Xbox Series S thừa khả năng giữ vị trí của riêng mình trong toàn bộ thế hệ bảng điều khiển này.

Bibby nói: “Điều quan trọng cần nhớ là phần lớn mọi người không có màn hình 4K120, vì vậy có một số đối tượng mà S được thiết kế cho. “Có lẽ họ sẽ không cần một số chi tiết mà X có thể đạt được. Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là S là một cỗ máy cực kỳ có khả năng, bởi vì những khác biệt về phần cứng đó tập trung vào việc mang lại trải nghiệm tương tự ở độ phân giải thấp hơn.”

Bibby tiếp tục nhấn mạnh rằng Xbox Series S có hầu hết tất cả các tính năng xác định đối tác mạnh mẽ hơn của nó, từ hỗ trợ dò tia cho đến ổ SSD cho đến CPU phần lớn tương tự.

Ông nói: “Đó là một cách tiếp cận thực sự thông minh, thiết bị có tính năng dò tia, SSD, trên danh nghĩa là cùng một CPU với Series X. “Điều duy nhất nó thiếu là sức mạnh để chạy ở 4K - điều đơn giản là không phải lúc nào cũng cần thiết, chiếc TV trong phòng ngủ của một số game thủ tuổi teen không có khả năng trở thành một con quái vật treo tường 4K, vì vậy nó thật tuyệt vời cho những tình huống đó. Tôi hy vọng Xbox Series S sẽ là một điểm khác biệt thực sự trong thế hệ này.”

Trong khi đó, Falconeer nhà phát triển Sala đã chỉ ra rằng nhờ các tính năng như Giao hàng thông minh, khoảng cách về sức mạnh giữa Xbox Series S và X rất dễ dàng đối với các nhà phát triển. Tuy nhiên, anh ấy tiếp tục nói thêm rằng thế hệ này sẽ thiên về những đổi mới về lối chơi hơn là những bước nhảy vọt về hình ảnh và về mặt đó, phần cứng của Xbox Series S không thiếu.

“Với Smart Delivery, nhóm Xbox đã đảm bảo rằng các trò chơi có thể được tối ưu hóa bất kể bạn đang chơi chúng trên nền tảng nào,” Sala nói. “Điều này sẽ mang đến cho người sáng tạo cơ hội điều chỉnh các bản phát hành của họ cho phù hợp với cả Series S và Series X mà không cần phải thỏa hiệp cho một trong hai người chơi. Tôi cũng nghĩ rằng nó sẽ phụ thuộc vào trải nghiệm trò chơi dự định là gì. Ngày càng nhiều, nó không phải là về đồ họa chân thực, mà là về những trải nghiệm sáng tạo, đáng kinh ngạc, linh hoạt, hấp dẫn sẽ vượt trội về tổng số những trải nghiệm hoàn toàn thực tế. Vào cuối ngày, nội dung là vua và bảng điều khiển với các trò chơi hay nhất sẽ chiếm ưu thế.”

Cách đây không lâu, kiến ​​trúc sư hệ thống Xbox, Andrew Goossen, cũng đã nói về việc Xbox Series S bị thiếu năng lượng, nói rằng bảng điều khiển không kìm hãm thế hệ tiếp theo mà thay vào đó thúc đẩy nó. Đọc thêm về điều đó qua đây.

Cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi với Bibby và Sala sẽ sớm được phát trực tiếp, vì vậy hãy theo dõi điều đó.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top