PCTECH

Đúng, PlayStation đang trung thành với Nhật Bản, và đã đến lúc chấp nhận điều đó và ngừng bào chữa

Gần đây người ta đã nói nhiều về việc Sony đã nhượng lại hoàn toàn thị trường Nhật Bản cho Nintendo, và mất hoàn toàn thị trường quê nhà. Và thành thật mà nói, phân tích đó đúng: Sony PlayStation đang dần trở nên không còn thích hợp ở thị trường Nhật Bản và điều này hoàn toàn phụ thuộc vào những quyết định và lựa chọn rất có ý thức của Sony.

Trái ngược với những gì bạn nghĩ - và có nhiều người sẽ cố gắng làm chệch hướng quan sát này, coi nó như một lời chỉ trích đối với PlayStation và cố gắng bào chữa cho nó - điều này không liên quan đến bất kỳ bối cảnh rộng lớn hơn nào của thị trường Nhật Bản mà PlayStation không thể làm được gì. Vì vậy, không, mặc dù những gì bạn có thể đã được nói, điều này không phải vì thị trường console Nhật Bản, chẳng hạn, đang thu hẹp. Như một vấn đề của thực tế, thị trường bảng điều khiển Nhật Bản đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng trong bốn năm liên tiếp, với thị trường bảng điều khiển ở Nhật Bản là lớn nhất động lực tăng trưởng cho ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản vào năm 2020, tăng 16.4% so với cùng kỳ năm ngoái.

Sự tăng trưởng này đã được thúc đẩy hoàn toàn bởi Nintendo Switch, với PlayStation hầu như không còn đăng ký như một nhân tố phù hợp cho thị trường nữa. Điều này đưa chúng ta đến điểm thứ hai mà mọi người muốn nêu ra để đáp lại quan sát này về vận may đang suy giảm của thương hiệu PlayStation ở Nhật Bản - mọi người muốn tin rằng Nhật Bản không còn thèm muốn máy chơi game gia đình nữa, rằng chỉ có các hệ thống di động mới thực sự có tương lai ở đó, và rằng Switch chỉ hoạt động tốt vì nó là thiết bị di động.

ps5

Lập luận này cũng dễ dàng bị bác bỏ khi quan điểm cho rằng thị trường máy chơi game Nhật Bản đang thu hẹp lại, chỉ bằng cách nhìn vào bảng xếp hạng doanh số bán hàng của Nhật Bản. Switch Lite, là mô hình rẻ hơn, chỉ dành cho thiết bị cầm tay của Switch, được bán chạy hơn so với mô hình kết hợp - một mô hình cũng có thể hoạt động như một bảng điều khiển gia đình - bởi một yếu tố 4 mỗi tuần. Hai trong số các trò chơi Switch bán chạy nhất hiện tại ở Nhật Bản - và nói cách khác, hai trong số các trò chơi bán chạy nhất hiện nay ở Nhật Bản - là những trò chơi có thể có thể được chơi ở chế độ bảng điều khiển (Momotaro Dentetsu, bản hit bất ngờ dành riêng cho Switch từ Konami đã bán được 2.5 triệu cho đến nay, và Ring Fit Adventure). Tất cả bằng chứng chúng tôi có, trên phần cứng mặt phần mềm của mọi thứ, dường như cho thấy rằng Nhật Bản hoàn toàn không có vấn đề gì với việc chơi game bảng điều khiển tại nhà, mà trên thực tế, nó thậm chí thích các tùy chọn để chơi trên màn hình lớn.

Bạn thậm chí không cần phải gắn bó với hệ sinh thái Nintendo để có thêm bằng chứng về điều này. Nếu sự ưa thích của người Nhật đối với máy di động hơn máy chơi game gia đình là một điều thực tế, thì tại sao chính xác thì PS4 lại bán chạy hơn PS Vita? Vita đã làm tốt ở Nhật Bản, chắc chắn, nhưng PS4 đã vượt qua nó thậm chí còn như vậy. Tại sao vậy? Nếu người chơi Nhật Bản thích thiết bị cầm tay hơn, tại sao họ lại chi nhiều tiền hơn để mua một thiết bị điều khiển tại nhà?

Sự thật của vấn đề là các phân tích nghiệp dư mà mọi người muốn đề xuất để thử và tái tạo vận may đang giảm sút của PlayStation ở Nhật Bản - chẳng hạn như nói rằng thị trường máy chơi game đang giảm hoặc chỉ có thiết bị cầm tay mới có thể bán được - tất cả đều là ngụy biện, thậm chí một cái nhìn lướt qua về dữ liệu có thể chứng minh. Vì vậy, nếu đúng như vậy, thì chính xác tại sao PlayStation lại hoạt động kém như vậy ở Nhật Bản?

Có nhiều lý do, nhưng cuối cùng, điều này xuất phát từ việc Sony đã rất tỉnh táo lựa chọn tập trung vào thị trường phương Tây và hướng tất cả các nguồn lực của mình theo hướng làm như vậy. Do đó, khi đưa ra các quyết định liên quan đến bảng điều khiển của họ - từ sự phát triển thực tế của phần cứng và giao diện người dùng cho đến các trò chơi mà Sony hưởng hoa hồng, thậm chí là tiếp thị và định vị của họ - Nhật Bản đơn giản không ảnh hưởng nhiều đến Sony, và chắc chắn không nhiều bằng phần còn lại của thế giới làm.

nintendo switch

Và nó cũng có ý nghĩa. Khi PS3 thất bại, Sony đã ném mọi thứ vào tường. PS3 có các trò chơi từ các studio và công ty con của Sony trên khắp thế giới. Doanh số bán hàng, phần cứng và phần mềm của nó đã chứng kiến ​​sự đảo ngược ở phương Tây, và không quá nhiều ở Nhật Bản. Do đó, với PS4, Sony đã chọn tập trung vào những gì đã hoạt động với PS3, trong khi không thực sự nhấn mạnh vào những gì chưa thực sự nhiều - và đó là một động thái hợp lý và hợp lý, đặc biệt là đối với một công ty đang gặp khó khăn về tài chính như Sony vào thời điểm đó. Và động thái đó, sau đó, tiếp tục thông báo về sự liên kết tiếp theo của PlayStation trong thập kỷ tiếp theo.

Nói rõ ràng, đây là một chiến lược hoàn toàn hợp lệ và công bằng, và nó là một chiến lược đã mang lại lợi nhuận lớn cho Sony (sau tất cả, PlayStation vừa có quý có lợi nhuận cao nhất từ ​​trước đến nay). Vì vậy, có không sai với những gì Sony đang làm, và xét cho cùng thì điều đó đang diễn ra rất tốt cho họ. Tuy nhiên, nó is Điều quan trọng cần lưu ý là tăng trưởng và thành công toàn cầu không nhất thiết phải loại trừ tăng trưởng và thành công ở Nhật Bản - Nintendo Switch hiện đang phá vỡ kỷ lục doanh số bán hàng không chỉ ở Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới. Nó hiện đang bán nhanh hơn PS4 đã từng làm và cuối cùng sẽ bán được nhiều hơn so với doanh số bán hàng cuối cùng của PS4 khắp nơi trên thế giới. Nó đang chứng kiến ​​doanh số bán phần mềm điên cuồng không chỉ ở Nhật Bản mà ở khắp mọi nơi. Nó đang phá vỡ mọi kỷ lục, bao gồm cả những kỷ lục mà PS4 thiết lập, không chỉ ở Nhật Bản mà ở khắp mọi nơi. Sự phát triển và thành công này ở Nhật Bản đã không cản trở sự phát triển và thành công ở bất kỳ nơi nào khác - hoặc ngược lại. Vì vậy, Sony đã không để nhấn mạnh Nhật Bản nhiều như họ đã làm.

Về lâu dài, PlayStation sẽ tiếp tục có được các trò chơi AAA lớn của Nhật Bản, bởi vì những trò chơi đó không có nơi nào khác để đi - máy chơi game Nintendo sẽ không bao giờ đủ thành thạo về kỹ thuật để chạy chúng, và PlayStation cho phép tạo ra một cú đánh tốt hơn tại Nhật Bản và thành công toàn cầu cho một trò chơi AAA của Nhật Bản hơn Xbox hoặc PC. Vì vậy, một số trò chơi Nhật Bản sẽ tiếp tục đến với PlayStation trong tương lai gần. Nhưng một số người trong số họ thậm chí còn nhận được bản phát hành Xbox. Thư viện của PlayStation đã đa dạng và đa dạng qua nhiều thế hệ, nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh, một phần là do sự phong phú của nội dung tiếng Nhật quy mô nhỏ hơn mà nó có được. Nội dung như Disgaea or Hội thảo hoặc trò chơi Atlus - và những trò chơi này hiện đã tìm thấy một ngôi nhà mới trên Switch, với thị trường theo sau chúng ở đó (các phiên bản Switch của trò chơi chẳng hạn như Disgaea 6, Xưởng chế tạo Ryza 2, Shin Megamin Tensei: Nocturne HD đã bán chạy hơn tất cả các đối tác PS4 của họ).

Và khi tầm quan trọng của PlayStation tiếp tục giảm ở Nhật Bản, ngày càng nhiều trò chơi này sẽ bắt đầu chuyển sang Switch (chẳng hạn như không có trò chơi Atlus sắp ra mắt nào được công bố không có cổng Switch, và các phiên bản phương Tây của trò chơi NIS như vậy như Disgaea 6 đang tránh hoàn toàn các phiên bản PlayStation). Rõ ràng là phần lớn thị trường không quan tâm đến điều này - như đã lưu ý, PlayStation đạt được thành công to lớn ngay cả ngay bây giờ bất kể sự thay đổi này hay rời khỏi Nhật Bản. Nhưng tôi cảm thấy rằng ít nhất một phần linh hồn của PlayStation, như nó đã từng, sẽ mất đi, Sony càng ngày càng tiếp tục nhấn mạnh Nhật Bản để chỉ tập trung vào những bản hit lớn và thị trường phương Tây.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top