רירעוודיקנינטענדאָוPCפּסקסנומקספּסקסנומקסבאַשטימעןXBOX ONEXBOX SERIES X/S

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2: אַ ברכה אין פאַרשטעלונג איבערבליק

עדיטאָר ס באַמערקונג: די רעצענזיע איז געווען געפירט מיט ווערסיע 1.01 פון די שפּיל. דער ריוויוער באמערקט קיין היפּש פֿאַרבעסערונג מיט די פאָרשטעלונג פון די שפּיל אין ווערסיע 1.02. וועגן די ענדערונגען אין דיאַלאָג, דער רעצענזיע זאגט אַז זיי זענען ומנייטיק, און אַ אָפּלייקענונג ווי מיט די פעלנדיק: JJ Macfield און די אינזל פון מעמעריז וואלט געווען גענוג אן אפפערן פון קינסטליכע זעאונג.

דעדלי פאָרגעפיל 2: א ברכה אין פאַרשטעלונג עקסיסטירט בלויז רעכט צו דער קולט פּאָפּולאַריטעט פון דער ערשטער שפּיל. דער אָריגינעל איז נישט אַ גרויס טרעגער און עס איז נישט אַ הויזגעזינד נאָמען; דאָס איז געשען ווייַל Hidetaka Suehiro ליב זיין פאַנס און געוואלט צו מאַכן זיי צופרידן.

גוטע ינטענטשאַנז קענען זיין די אַבסאָלוט ערגסט זאַך ווער עס יז קען האָבן. ווען איר האָט גוטע ינטענטשאַנז, איר קען פילן ווי מענטשן זאָל פאַרפליכטן דיין ברייטהאַרציקייט קיין ענין וואָס. איר קענען נישט מאַכן אַ שפּיל מיט בלויז גוט ינטענטשאַנז.

ערגעץ אונטער דעם וועג, עפּעס שרעקלעך האט געטראפן בעשאַס אַנטוויקלונג. דאָס זאָל האָבן געווען אַן גרינג סלאַם דונק פֿאַר Swery, אָבער טעכניש ישוז און ריזיק סטעפּס קאַפּויער אין שפּיל פּלאַן דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 אין אַ דילדאָ פֿאַר מאַסאָטשיסץ.

דעדלי פאָרגעפיל 2: א ברכה אין פאַרשטעלונג
דעוועלאָפּער: טויבאָקס גאַמעס
אַרויסגעבער: רייזינג שטערן גאַמעס
פּלאַטפאָרמס: נינטענדאָו סוויטש
מעלדונג טאָג: 10 יולי 2020
פּלייַערס: 1
פּרייַז: $ קסנומקס

וואָס איז עס וועגן דעדלי פאָרגעפיל וואָס געמאכט עס אַרבעט? פילע וואָלט זאָגן אַז עס איז געווען אַ געמיש פון אָפביט דיאַלאָג, ומגעוויינטלעך מאָרד מיסטעריע, עניגמאַטיק אותיות און זשאַנראַ בענדינג גאַמעפּלייַ. גרינוואַלע איז געווען אַ שטאָט וואָס איז געווען גאָר יקספּלאָראַבאַל און איז געווען 1: 1 סקיילד, וואָס געמאכט עס פילן גלויביק און פאַקטיש.

עס זענען געווען אַלע מינים פון אַקטיוויטעטן צו אָנטייל נעמען אין פישערייַ, פאַרשידן רעטעניש מיני שפּילערייַ מיט פילע NPCs, קאַלעקטאַבאַלז און טיף סים עלעמענטן. קאַרס קאַנסומד גאַז, יאָרק וואָלט האָבן צו רופן פֿאַר הילף אויב ער איז סטאַק, און אנדערע דעטאַילס ווי עסן מילז און היגיענע.

אָנפירונג צייט צו טרעפן זיכער אותיות אין ספּעציפיש צייטן אין דעם טאָג איז געווען אַ נויטיק קנעכל צו לייגן צו די גלויבן פון Swery ס נידעריק-בודזשעט אָפּוס. עס איז געווען עפּעס צו קעמפן מיט, אָבער עס איז קיינמאָל געווען אַ פראַסטרייטינג שטריך וואָס גאַט אין די וועג צו באַדלי. דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 מאכט אַ ביסל טריט פאָרויס ... און סטאַמבאַלז צוריק אַראָפּ אַ שטיינערדיק פעלדז, סנאַפּינג ביינער אַלע די וועג אַראָפּ.

ווען דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 הייבט זיך אן, עפעס פילט זיך אפ. קאָנטראָל איז לימיטעד מיט אַלע ינפּוץ, מאכן אַ נייַ שפּילער כאַראַקטער מאַך אין אַ איין סקריפּט ריכטונג. דער ראַם קורס איז זייער ספּאַטי אין וואָס קענען זיין דיסקרייבד ווי אַ נידעריק דעטאַל כאָלוויי וווינונג, און אפילו אין אַ איין צימער מיט פּשוט אַסעץ די אַנאַמיישאַן קוואַליטעט איז זייער נידעריק.

די סצענע גייט אויף מיט גאָר ציען דיאַלאָג. די פליטינג קאָנטראָל וואָס איז געגעבן איז רילאַגייטיד צו יקערדיק קוועסטשאַנינג און סאַלעקטינג אַבדזשעקץ אויף דעם עקראַן. דער שפּיל האט קוים אנגעהויבן און די סיקוואַנס גייט אויף פֿאַר וואָס מיינט ווי אַ שעה.

די סיקוואַנסיז שטעלן אין 2019 גרינדן אַאַלייאַה דייוויס, אַן עף-בי-איי אַגענט וואָס איז הייס אויף דעם שטעג פון אַ מאָדנע ומלעגאַל מעדיצין גערופן "סיינט רוזש." דעדלי פאָרגעפיל 2: א ברכה אין פאַרשטעלונג יקספּעקץ אַז דער שפּילער וועט האָבן געענדיקט די אָריגינעל שפּיל אין דעם שפּיל, און די דעטאַילס פון דער דערציילונג ינעוואַטאַבלי ספּוילז די געשעענישן פון דעדלי פאָרגעפיל אין דעם רעצענזיע דאָ אויף אין.

Editor's Note: ספּאָילערס פֿאַר דעדלי פּרעמאָניטיאָן פון דעם פונט אויף.

פרעגן זאַטש וועגן זיין פֿאַרבינדונג צו די מיסטעריעז מעדיצין איז Aaliyah ס בעסטער געוועט אויף געפֿינען אַ פירן. װע ן דע ר פראבע ר אי ז געקומע ן , װע ט זא ך האב ן פלאצק ן װ י זײ ן אנדער ע פערזענלעכקײט ; יאָרק. די יאָרק סיקוואַנסיז איז ווו אַ פאַרנעם פון די האַרץ שפּיל איז געשפילט און איז שטעלן אין 2005, יאָרן איידער די גרינוואַלע ויספאָרשונג.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 זאל ויסקומען ווי עס איז וועגן צו לעסאָף באַקומען גוט. יאָרק איז עסן קאַדזשון קוויזין בשעת גערעדט צו אַ פויגל וואָס אָפפערס אים אַ וואָרעם און איז געדינט דורך אַ כילעריאַס סטעריאַטייפּ. די סצענע גייט ווייטער ווי נויטיק, אָבער עס איז טאָלעראַבלע ווייַל די באַטערפלייז איז טשודנע און קווינטלי כאָולסאַם.

די נייטמער הייבט זיך ענדליך ווען Swery פרייט איר פון די בעראַזש פון נידעריק בודזשעט קאַטסינז און איר מוזן אַקשלי שפּילן דעם פערטל-בייקט באַלאַגאַן פון Unity קראָם אַסעץ. איר שפּול צוריק אין גרויל, ניט ווייַל פון די מאָדנע און טשודנע מאָרד מיסטעריע וואָס איז וועגן צו אַנפאָולד, אָבער ווייַל איר זענט שאַקט צו די האַרץ פון ווי שרעקלעך די ראַם קורס איז.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 ספּאַטערז צוזאמען, וויזינג און סטרעסינג די נעבעך נינטענדאָו סוויטש ווייַל עס קען קוים לויפן די שפּיל מיט צען ראָמען פּער סעקונדע. קעסיידער צוטשעפּען און מאל אָנכאַפּן זיך, די פּשוט אַקט פון גיין אַרום אַ ומפרוכפּערדיק שטאָט געמאכט פון נידעריק קוואַליטעט לאַגער בנינים איז פשוט צו פיל.

עס איז נישט אַזוי שלעכט אין רובֿ דרינענדיק לאָוקיישאַנז, וואָס זענען פיל מער פיינלי דיטיילד. די נייטמעריש רויט רומז, ווו יאָרק קאַנפראַנץ מאָנסטערס און שער מענטשן, זענען מאָומאַנץ ווו דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 לויפט ויסערגעוויינלעך. די פעלן פון קאָנסיסטענסי פֿאַר די קוואַליטעט מאכט די שפּיל ווייפאַלי אַנפינישט, און מיסטאָמע נישט האָבן שטרענג קאַ טעסטינג.

א גרויס טייל פון די שפּיל איז באַשטימט אין די אָפֿן-געענדיקט שטאָט פון LeCarre וואָס איז ווו די ראַם קורס איז אין זיין ערגסט. די פּלייַאַביליטי סאַפערז גוואַלדיק, און ווערט אַנפּלייאַבאַל רעכט צו דער אַגאַנייזינג עפּילעפּטיק טשאַפּינעסס. די ראַם קורס איז אַזוי שלעכט אַז עס קען פאַרשאַפן אַ פאַרכאַפּונג.

יאָרק ס בלויז מאָדע פון ​​מאַנואַל טראַנספּערטיישאַן איז זיין סקייטבאָרד, וואָס מאַנידזשיז צו קאַמפּאַונד אויף די שרעקלעך ראַם קורס. די ערשטע שעה וועט זיין פארבראכט צו דעספּעראַטלי געפֿינען אַלע שנעל אַרומפאָרן לאָוקיישאַנז נאָר צו ויסמיידן צו פאַרברענגען קיין צייט צו גיין אַרום Le Carre. ניט אַז עס איז עפּעס פון אינטערעס, ווייַל עס איז אָן פּרטים וואָס געמאכט גרינוואַלע אַזוי עניגמאַטיש.

Le Carre מאַנידזשיז צו זיין מער סאַמיקאַללי קלענערער ווי Greenvale, אָבער די דיזיינערז האָבן נישט שטעלן די זעלבע ופמערקזאַמקייט צו דעטאַל. די שטאָט איז ינקרעדאַבלי געדיכט מיט אַ פּלאַץ פון הייזער נאָענט צוזאַמען, אָבער עס זענען אַזוי ווייניק NPCs און קוים קיין פונקטן פון אינטערעס וואָס וואָלט מאַכן דעם אָרט פילן מער לעבעדיק.

עס וואָלט זיין גרינג צו יבערנעמען אַז Le Carre איז אַ טוריסט הייס אָרט, ווייַל רובֿ פון די דזשאַנעריק נפּקס קאַנווערדזש אין דעם האָטעל ווו יאָרק סטייז. עס איז געמיינט צו זיין אַ זייער טונקל און סיקלודיד שטאָט אין די באָנדאָקקס פון די טיף דרום פון לאָויסיאַנאַ. די ברייטנאַס פון די עסטעטיק און נידעריק קוואַליטעט אַסעץ מאַכן Le Carre פילן ווי עס קען זיין ערגעץ.

עס איז אַזוי קליין ווערט צו די שרעקלעך אָוווערוועלט אַז עס קען זיין גאָר אַוועקגענומען און גאָרנישט פון ווערט וואָלט זיין פאַרפאַלן. אויב דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 איז געווען סטאַביל, עס איז אַזוי קליין ווערט טאן אין די שטאָט וואָס מאכט עס ווערט צו האָבן. אויב אַלע די וויכטיק געביטן וואָס זענען פארבונדן דורך די כאַב שטאָט זענען אויסגעקליבן פֿון אַ מאַפּע, די דערפאַרונג וואָלט זיין אַזוי פיל סמודער.

דאָס וואָלט מיינען צו פאַרלירן אַלע די גרינדי זייַט מישאַנז וואָס באַלוינונג יאָרק מיט ראָאַדקילל. די כייַע טיילן מיט ביטן און באָבס זענען געניצט צו מאַכט-אַרויף און קאַסטאַמייז הער אַלליגאַטאָר; יאָרק ס ניט-לעטאַל זייַט אָרעם. אנדערע מישאַנז אַרייַנציען צו געפֿינען אַ איין נומער אין די ריזיק מאַפּע, מיט קיין איין קלו אָדער אָנצוהערעניש פון ווו צו קוקן.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 איז גאָר דיסריספּעקטפאַל פון דיין צייט. אָנפירונג צייט און טראַקינג NPC פּלאַן איז געווען אַ גרויס פאַקטאָר אין דער אָריגינעל, אָבער עס איז קיינמאָל אַזוי אַנויינג ווי עס איז אין ברכה אין פאַרשטעלונג. דערוואַרטן צו האָבן אַ גאַנץ וואָך אין די שפּיל ווייַל די געשיכטע פאדערט אַז יאָרק עסט זיין רייַז און בינז אויף אַ מאנטאג, מיט גאָרנישט צו טאָן אנדערע ווי צו שלאָפן גאַנץ טעג אַוועק.

די ביטול דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 האט פֿאַר דיין צייַט וואָלט זיין כילעריאַס אויב עס איז נישט אַזוי אַבנאַקשאַס וועגן אים, ווייַל ווי די שפּיל גייט אויף עס נאָר געץ ערגער. די סקעדזשולינג איז אַזוי שטרענג, און האט קיין פונט אָדער קאַנסאַקווענסאַז אנדערע ווי צו וויסט דיין צייט. עס איז קאַמפּאַונדיד דורך ווי LeCarre האט גאָרנישט ווערט טאן.

עס זענען פיל ווייניקערע יינציק NPCs דעם מאָל. דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 איז אַזוי נידעריק בודזשעט אַז די בעלהאָפּ, קאַנסיערזש און דער שעף זענען אַלע די זעלבע באָכער. די געשטאַלט איז אַזוי פיל קלענערער אַז עס איז נישט פיל פון אַ מיסטעריע פון ​​וואָס די גרויס שלעכט וועט זיין.

די כיין וואָס געמאכט דעדלי פאָרגעפיל אַזוי ענדזשויאַבאַל איז פעלנדיק אין דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2. די נייַקייַט פון אַ מעסי מאָרד מיסטעריע ניצל-גרויל איז וואָרן אַוועק און איז געווען בעסער אין דער ערשטער שפּיל. די העל קאַרטאָוני קונסט סטיל איז אויך נישט געל מיט די גריטי טאָן.

דער שפּיל מאַנידזשיז צו קוקן ערגער ווי דער אָריגינעל רעכט צו דער פוילער קונסט סטיל. די אָוווערלי העל ווייץ און קראַשט בלאַקס סטריינז די אויגן אין פילע שאַץ, אָפט מאַכן די שפּיל קוקן אַנפינישט אָדער פעלנדיק טעקסטשערז.

די אַנאַמיישאַן איז אויך ערגער. אין דער אָריגינעל אותיות אריבערגעפארן ומגעלומפּערט, און וואָלט עמאָציע מיט טשודנע אויסדרוקן. אין דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2, עס איז קוים קיין אַנאַמיישאַן. אותיות וועט שטיין כּמעט באַוועגלעך אין סינז און וועט פּלוצלינג קנאַקן אין פּאָוזיז.

פאַסיאַל אַנאַמיישאַן איז פּאָנעם געטאן דורך עמעצער וואס האט קיינמאָל אַנימאַטעד פריער. פנימער באוועגן זיך קוים צו מאָל, אָדער מויל קנאַקן זיך און פאַרמאַכן ווי גראָב זאָק-ליאַלקע. עס איז נישט "כיינעוודיק," עס נאָר קוקט ביליק און פויל. דאָס איז פיל אונטער די נאַקעט מינימום צו וואָס דעדלי פאָרגעפיל פאַנס פאַרדינען.

דער פּשוטער אַקט פון רעדן מיט פּערסאָנאַזשן קען אפילו נישט ריכטיק דורכגעפירט ווערן. די שפּיל איז אַזוי וואָגן אַז יאָרק וועט רעדן צו די צוריק פון אן אנדער באָכער ס קאָפּ אין אַ נאָרמאַל שאָס-פאַרקערט-שאָס. דער רעזולטאַט איז אַז דער שפּילער קוקט אויף די צוריק פון יאָרק 'ס קאָפּ וואָס איז קוקן אין די צוריק פון אן אנדער קאָפּ.

יענע וואס זענען ביכולת צו אַדאַפּט צו דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2ס באָבקעס-פאַקטאָר וועט נאָך האָבן צו קעמפן מיט די ומיוישערדיק לאַנג מאַסע צייט. יבערגאַנג צווישן געביטן נעמט אַ ריזיק שטיק פון די שפּיל צייט, וואָס געדויערט אין עטלעכע קאַסעס אַרויף צו אַ מינוט.

האַנדלינג מיט די סקרינז איז אַנאַוווידאַבאַל, און קען אפילו פּאַסירן איידער קאַטסינז. עס כאַפּאַנז אַזוי פיל, און זיי געדויערן אַזוי לאַנג איר אָנהייבן צו פילן די צייט און ווערן אַווער פון ערלעכקייט ראַווידזשינג דיין פלייש סלאָולי. די מאַסע צייט וועט לייגן שעה צו די שוין פּאַדיד אויס שפּיל צייט פון בלעסינג אין פאַרשטעלונג.

די פאַרשידן רפּג מאַקאַניקס זענען טאַקסט אויף און גאָר ומנייטיק. נאָך אַנלאַקינג שנעל אַרומפאָרן, איר וועט נוצן עס אין קיין געלעגנהייט צו ויסמיידן ספּענדינג קיין צייט אין די פאַרכאַפּונג-ינדוסינג אָוווערוועלד. דאָס מאכט די סקייטבאָרדינג גאָר ומזיסט, און מאכט אַלע זיין זייַט מישאַנז און אַפּגריידז יבעריק.

דאָס אַפּלייז אויך צו די סייקאָו ביקס אין די דאַנדזשאַנז, זינט יאָרק וועט קענען צו שלאָס-אויף און ציל שונאים מיט יז אָן קיין טשאַרמז אָדער ווודו. די דעוועלאָפּערס האָבן מסתּמא געהאט אַ געדאַנק ווי באַסטיד זייער שפּיל איז געווען, און איז געווען לינקס מיט קיין ברירה אָבער צו באַלאַנסירן יאָרק ווי שטאַרק גענוג צו קענען צו שפּילן די שפּיל אָן האָבן צו אָנטייל נעמען אין זייַט מישאַנז אָדער טידיאַס גרינדינג.

די דאַשינג און זייַט-סטעפּינג קאַמפּאַונדיד מיט די איבער-פּאַוערד פּישקאָ ביקס זענען גענוג צו באַקומען דורך רובֿ פון די שפּיל. דאָס איז די גרעסטע רחמנות וואָס די דעוועלאָפּערס קען האָבן געגעבן ווער עס יז גענוג מאַסאָטשיסטיק צו שפּילן דעם שפּיל, אָבער עס איז טראַגיש וויסטפאַל ווי פיל אינהאַלט קיינער וועט קיינמאָל וועלן צו אַקסעס.

די אָפביט דיאַלאָג איז אין פּאַר מיט דער אָריגינעל שפּיל. Swery ס פּאַנאַטש פֿאַר אָפביט באַטערפלייז און טיף אַבזערוויישאַנז איז שטענדיק פאָרשטעלן און קאַנפאַדאַנטלי אויסגעדריקט. דאָס מאָל אָבער, Swery דאַבאַלד אַראָפּ אויף York 'ס פֿילם רעדן אויף די קאָסט פון כאַראַקטער און געשיכטע.

In דעדלי פאָרגעפיל, יאָרק וואָלט נאָר גערעדט מיט זאַטש וועגן קינאָ צו פּלאָמבירן טויט לופט בשעת דרייווינג. איצט יאָרק וועט אָנהייבן צו טאָן זיין סינפילע שטיק בעשאַס ינוועסטאַגיישאַנז און אָפט גיין אַוועק די טעמע, שלעפּן סינז פיל מער ווי זיי דאַרפֿן צו זיין. עס איז געווען ליב אין ערשטער, אָבער דאָס איז געווען אַלט גאַנץ שנעל.

יאָרק קומט אויס ווי אַ פיל ווייניקער עפעקטיוו עף-בי-איי אגענט ווי פריער, און וועט איגנאָרירן קריטיש קלוז און מאַכן מעשוגע שפּרינגען פון לאָגיק וואָס גיין ינ ערגעצ ניט. יאָרק ס געשמאַק אין קינאָ האט אויך גענומען אַ באמערקט נאָז ונטערטוקנ זיך פון דער ערשטער שפּיל. ניט נאָר טוט ער גאָר אָפּזאָגן א מאָוקווערק אָראַנדזש, אָבער האט די חוצפה צו פֿאָרשלאָגן אַז טערמינאַטאָר קסנומקס: שטיי פון די מאַטשינעס און די אינזל געווען רימאָוטלי וואַטשינג.

די געשיכטע ווערט אַרויסגעשלעפּט צוליב דער אויסמאַטערן פאַרנומען אַרבעט פון די אָביעקטיוון. דערוואַרטן אַ פּלאַץ פון "גיין דאָ און באַקומען דעם," נאָר צו געפֿינען אויס איר דאַרפֿן צו ערשטער גיין צו עטלעכע אנדערע געגנט אויף די אנדערע זייַט פון דער מאַפּע. דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 איז מער ווי אַ לאַנג ווילד גאַנדז יאָגן ווי סאַלווינג קיין מיסטעריע.

קיין ינוועסטאַגייטיוו אַרבעט נאָר ינוואַלווז קליקינג אויף אַלע די אַבדזשעקץ ביז די שפּיל טשעקס אויב איר האָט אלנגעזאמלט אַלע איר דאַרפֿן, ראַגאַרדלאַס אויב איר האָבן פיגיערד עס איידער יאָרק. עס זענען נאָר צו פילע קלאָר ווי דער טאָג קיוז צו קלייַבן אַז ווער עס יז מיט אַ אַרבעט מאַרך וועט קענען צו אַראָפּרעכענען וואס די גרויס שלעכט איז געגאנגען צו זיין.

פיל פון דעם איז רעכט צו דער געשטאַלט איז פיל קלענערער, ​​און די פאָרשאַדאָוינג איז פיל צו קלאָר ווי דער טאָג. די ערשטע דעדלי פאָרגעפיל האָט געהאַט אירע חסרונות, אָבער ווי עס האָט דערציילט איר געשיכטע איז נישט געווען איינער פון זיי. די פּראָבלעם מיט א ברכה אין פאַרשטעלונג איז פיגורינג אויס וואָס איז געשעעניש איידער York, און דאַן מוזן גיין דורך די מאָושאַנז בשעת ער סלאָולי סאַלווז די מיסטעריע נאָך איר.

ווי אַלץ איז צוגעוווינט צו די 2019 סינז איז גאָר ענג, און קען זיין גאָר שנייַדן. זיי זענען גאָר דיסקאַנעקטיד און בלויז עקסיסטירן צו ווייַטער יקספּאַנד די פאַרנעם פון די אַלוועלט, טייינג פינצטער דרעאַמס טאָן ניט שטאַרבן אין זאכ'ס וועלט אריין.

אין דער צייט וואָס אַלץ איז אלנגעוויקלט, Forrest Kaysen איז ניט נעענטער צו זיין געכאפט זינט דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2ס האַרץ געשיכטע איז אַ פּריקוועל. עס איז העכסט פּראָבלעמאַטיש וואָס אַ פּריקוועל איז נייטיק, ווייַל גאָרנישט נייַ איז געלערנט פון די LeCarre ויספאָרשונג.

א געשיכטע פאָוקיסינג אויף זאַטש אָן יאָרק וואָלט געווען אַזוי פיל מער טשיקאַווע ווי אן אנדער מאָרד מיסטעריע שטעלן אין אַ גופי שטאָט אין די באָנדאָקקס. עס קען האָבן פאַרשידענע דעטאַילס און די אותיות קען זיין יינציק, אָבער LeCarre איז נאָר אַ היימיש נאָכמאַך פון Greenvale. דער באַגריף פון דער ערשטער שפּיל, ריקריייטיד אָבער טשיפּאַנד.

די סעריל גרויל אַטמאָספער וואָס איז דורכגעגאנגען דורך גרינוואַלע איז ניטאָ דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2. איינער פון די אַספּעקץ וואָס געמאכט די אָריגינעל ליבלינג איז ווי עס סטאַמבאַלד אַרום מיט גרויל עסטעטיק. דער סיקוואַל קיינמאָל אפילו פרוווט און איז נאָר פיל צו גופי.

די ביקס שפּיל איז פיל צו עפעקטיוו צו מאַכן קיין פון די פיינט טרעטאַנינג. אין דער פינצטער וועלטן, יקערדיק סיסער מענטשן גיין אַראָפּ פיל צו לייכט און זענען אָפט ספּאָנד ווי פוטער. דער באַלעבאָס באַטאַלז זענען באַממאַסטיק שאָס אַוץ מיט שנעל-דאַדזשינג און ימבעראַסינגלי גרינג צו דאַדזש אנפאלן. צומ גליק, דאָס זענען ווען דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 לויפט זייַן גלאַטאַסט.

אין די איבערוועלט, יאָרק וועט קעמפן מיט אַלאַגייטערז, סוואָרמז פון ביז, הינט, און סקוועראַלז. די ינקאַונטערז טענד צו זיין די כאַרדאַסט אין דער שפּיל, ווייַל די ראַם קורס איז אַזוי נעבעך אַז עס קען פירן צו ביליק דעטס. כאָטש, עס איז אַמיוזינג צו זען יאָרק זעץ אַ סוואָרם פון ביז.

דער בלויז זאַך ערגער ווי די ראַם קורס אָדער מאַסע צייט, איז די שרעקלעך געזונט פּלאַן. עטלעכע סאַוואַנט געדאַנק עס וואָלט זיין אַ גרויס געדאַנק צו מאַכן די פוססטעפּס פון יאָרק די לאָודאַסט קלאַמפּינג געזונט ימאַדזשאַנאַבאַל. דאָס טוט נישט דאַמפּען ווען גיין אויף קאַרפּאַץ, און עס איז אַזוי הויך אַז עס קענען דערטרינקען די דיאַלאָג.

סקייט באָרדינג איז אפילו ערגער ווי די ציטערניש-ווי קלאַפּינג פון יאָרק ס טריט. די ינטענסלי הויך דראָנינג פון די ווילז דערטרינקען דיין אייגענע געדאנקען, און איז ווי העליש ווייַס ראַש וואָס מאכט דיין הויט קריכן. עס וועט מאַכן איר ווינס אין ווייטיק נאָך אַ בשעת פון די שאַרבן קראַשינג קאָפּווייטיק עס ז.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 מאַנידזשיז נישט בלויז צו זיין איינער פון די מיעסאַסט שפּילערייַ אויף סוויטש, אָבער עס מאַנידזשיז צו זיין מיעס צו הערן. עס נעמט אַ מאַטיקיאַלאַס סאַדיסט וואָס קענען מאַכן אַ שפּיל וואָס קענען אָנמאַכן גשמיות שאָדן צו די שפּילער. די עפּילעפּטיק ראַם קורס, טאָרטשעראַס סאָונדס און די מענטאַלי יגזאָסטינג מאַסע צייט פאָרעם אַ שליימעסדיק טריניטי פון ווייטיק און צאָרעס.

דעדלי פּרעמאָניטיאָn פאַנס האָבן שוין טשיטיד אויס פון אַ גוט סיקוואַל. די שפּיל פּלאַן פלאָז און סלאַפּי דערציילונג וואָלט האָבן געווען מוחל אויב די שפּיל איז נישט אַ שאַמבלינג ומגליק. די פאַנס האָבן געהאלטן דעדלי פאָרגעפיל עס איז געווען באַטייַטיק פֿאַר אַ יאָרצענדלינג און האָבן געשטיצט Swery, אָבער דאָס איז וואָס זיי באַקומען.

דער פּראָדוקט קוים פאַנגקשאַנז און איז פּראָנע צו אַזוי פילע שפּיל סאָף באַגז און אָפט קראַשיז. עס איז קראַשינג צו האָבן פּראָגרעס פאַרפאַלן, און צו האָבן צו פאַרטראָגן מער פון די נייטמער ווייַל פון די גאַנץ דיסריגאַרד פֿאַר QA טעסטינג.

די פאַנס פאַרדינען אַזוי פיל בעסער ווי דאָס. די וניטי מאָטאָר איז אַן עפעקטיוו געצייַג צו מאַכן שפּילערייַ אויף די נינטענדאָו סוויטש. יאָקאַ לייַלי און די אוממעגלעך לער לויפט 60 ראָמען פּער סעקונדע און לאָודז שנעל בשעת פליסנדיק אויף דער זעלביקער טעכנאָלאָגיע. סווערי ס פריערדיקע די פעלנדיק: JJ Macfield און די אינזל פון מעמעריז איז אויך געמאכט מיט Unity, און עס איז נישט אַ טעכניש ומגליק אויף סוויטש.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 איז די ביגאַסט אַנטוישונג פון 2020. אויב עס איז געווען סאָלד מיט אַ היפּש אַראָפּרעכענען, עס וואָלט נאָך נישט רעקאַמענדיד ווייַל עס איז אַ געזונט ריזיקירן. עס איז כאָופּלאַסלי צעבראכן, און עס איז ומקלאָר אויב Swery ס מאַנשאַפֿט קענען ראַטעווען דעם מיט פּאַטשאַז.

מיט די שרעקלעך פּלייסטיישאַן 3 פּאָרט פון דעדלי פאָרגעפיל אַז רובֿ מענטשן געשפילט, רובֿ אנגענומען די ראַפנאַס איז שטענדיק ווי עס איז געווען דערלאנגט. רובֿ שפּילערייַ פון Swery איידער די פּלייסטיישאַן 3 פּאָרט זענען סטאַביל און פּאַלישט. סווערי איז אַנדעררייטיד פארניכטונג אויף פּלייסטיישאַן 2 איז געווען 60 ראָמען פּער סעקונדע, און איז געווען ווי אַ פּראָטאָ-טוישעוו עוויל קסנומקס.

דאָס איז איינער פון די גרויס ליגט פון אונדזער צייט וואָס די שלעכט קוואַליטעט צוגעגעבן "כיין" צו דעדלי פאָרגעפיל. אויב סווערי קען קלייַבן צו באַפרייַען דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2 פלאָלאַסלי אָפּטימיזעד, ער וואָלט. עס איז גאָר ווייַט אַז ווער עס יז וואָלט צילן צו באַפרייַען אַ צעבראכן פּראָדוקט.

דעדלי פּרעמאָניטיאָן 2: א ברכה אין פאַרשטעלונג איז ריוויוד אויף נינטענדאָו סוויטש מיט אַ רעצענזיע קאָפּיע צוגעשטעלט דורך Rising Star Games. איר קענט געפֿינען נאָך אינפֿאָרמאַציע וועגן Niche Gamer ס אָפּשאַצונג / עטיקס פּאָליטיק דאָ.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל