קסבאָקס

סאָני ינטעראַקטיווע פֿאַרווייַלונג סעאָ ינסיסץ "יאַפּאַניש מאַרק בלייבט ינקרעדאַבלי וויכטיק פֿאַר אונדז"

סאָני ינטעראַקטיווע פֿאַרווייַלונג Jim Ryan יאַפּאַניש מאַרק

סאָני ינטעראַקטיווע פֿאַרווייַלונג (SIE) סעאָ דזשים רייאַן האט געלייקנט פריערדיק ריפּאָרץ, און ינסיסטאַד אַז די יאַפּאַניש מאַרק איז נאָך וויכטיק פֿאַר זיי.

בלומבערג האט פריער געמאלדן אסאך קלאגעס פון אנאנימע קוואלן וואס זענען באקאנט מיט דעם ענין אדער זענען אנגעשטעלטע; סטייטינג אַז סאָני איז סטראַגאַלינג צו געפֿינען פּאַרץ פֿאַר די פּלייסטיישאַן 5, און טרעפן פלאַקטשוייטינג פּראָדוקציע גאָולז [1, 2, 3, 4]. SIE וואָלט שפּעטער לייקענען די קליימז.

איינער פון די בלומבערג ריפּאָרץ קליימד אַז פּלייסטיישאַן עמפּלוייז און דעוועלאָפּערס זענען ריפּאָרטאַדלי לוזינג אמונה אין יאַפּאַן ווי אַ מאַרק. די אַנאָנימע באַנוצערס עמפּלוייז קליימד אַז די פירמע האט אנגעהויבן צו פאָקוס מער אויף די יו. עס., נאָך די פּלייסטיישאַן 4 איז געווען דיסאַפּויניד אין יאַפּאַן.

A "עלטער פיגור אין פּלייסטיישאַן הויפּטקוואַרטיר אין סאַן מאַטעאָ, קאַליפאָרניאַ" (וואס האט נישט געוואלט צו זיין געהייסן), האָט געזאָגט בלומבערג וועגן זייער פראַסטריישאַנז פון די יאַפּאַניש פֿאַרקויף מאַנשאַפֿט וואָס קען נישט פאַרקויפן מער פּלייסטיישאַן 4 וניץ.

לויט עטלעכע עמפּלוייז פון פּלייסטיישאַן יאַפּאַן, דאָס ריזאַלטיד אין די יאַפּאַניש אָפיס (אין בלומבערג ס ווערטער) "סיידליין" ווען עס איז געקומען צו פּלאַנירן די העכערונג פון די פּלייסטיישאַן 5. עמפּלוייז פון טאָקיאָ דערציילט בלומבערג אַז זיי האָבן ווארטן פֿאַר ינסטראַקשאַנז.

געוועזענע עמפּלוייז אויך געזאָגט בלומבערג אַז די יאַפּאַניש דעוועלאָפּער שטיצן טימז זענען רידוסט מיט אַ דריט "פֿון זייער שפּיץ," מיט ראָולינג קאַנטראַקץ זענען נישט באנייט אין יאַפּאַן סטודיאָ. פריער די וואָך Keiichiro Toyama (דער באשעפער פון די שטיל הילל, סירען, און ערלעכקייט ראַש סעריע) מודיע זיין אָפּפאָר פון Sony יאַפּאַן סטודיאָ, און געגרינדעט נייַ פרייַ שפּיל דעוועלאָפּער באָקעה שפּיל סטודיאָ.

עמפּלוייז פון די קאַליפאָרניאַ הויפּטקוואַרטיר דערציילט בלומבערג אַז די יו. עס. ביוראָ גלויבט (אין בלומבערג ס ווערטער) "די פּלייסטיישאַן געשעפט דאַרף נישט שפּילערייַ וואָס נאָר טאָן גוט אין יאַפּאַן."

סאָני ספּאָוקסווומאַן Natsumi Atarashi געלייקנט די קליימז. זי האָט געזאָגט (אין בלומבערג ס ווערטער) "יעדער פאָרשלאָג אַז סאָני שיפטינג זיין פאָקוס אַוועק פון יאַפּאַן איז פאַלש און פאַרטראַכטנ זיך נישט די פירמע 'ס סטראַטעגיע."

Atarashi באמערקט אַז די פּלייסטיישאַן 5 איז געווען ניט בלויז לאָנטשט ערשטער אין יאַפּאַן, אָבער אַז סאָני ס "היים מאַרק בלייבט פון מאַקסימאַל וויכטיקייט." עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז יאַפּאַניש פאַנס זענען ניט צופרידן מיט סאָני ס באַשלוס צו באַשטימען די X און O קאַמאַנדז צו די מערב סטאַנדאַרט, און צוויי הויפּט פּלייסטיישאַן 5 לייווסטרים פּרעמיערע ביי 5:XNUMX JST.

מער צווייפל וועגן סאָני ס פאָקוס קענען זיין געזען אין שפּעט דעצעמבער 2018. SIE יאַפּאַן אזיע פרעזידענט Atsushi Morita האט געזאגט אַז די לעצטע צייט פון צענזור פון אַנימע-סטיילד געשלעכט אינהאַלט אויף פּלייסטיישאַן 4 שפּילערייַ איז געווען "צו טרעפן גלאבאלע סטאַנדאַרדס." די צענזור איז געווען לכאורה געצווונגען יאַפּאַניש דעוועלאָפּערס.

איצט, אין אַן אינטערוויו מיט Edge זשורנאַל (דורך VGC) רייאַן דיסמיסט די קליימז אַז סאָני דיסמיסט יאַפּאַניש ינוואַלוומאַנט ווי "פּינקטלעך."

"די סאָני סטאַנס איז אַז די יאַפּאַניש מאַרק בלייבט ינקרעדאַבלי וויכטיק פֿאַר אונדז. מיר האָבן נישט געווען אַזוי יקסייטאַד וועגן די באַשטעלונג פון די יאַפּאַניש שפּיל אַנטוויקלונג קהל ווי מיר זענען איצט פֿאַר פילע יאָרן.

רייאַן דערקלערט ווייטער אַז צווישן 2010 און 2015, יאַפּאַניש שפּיל קאָמפּאַניעס זענען פאָוקיסט אויף רירעוודיק גיימינג, אָבער האָבן זיך מער פאַרקנאַסט אין קאַנסאָול אַנטוויקלונג אין די לעצטע יאָרן. "דאָס האלט און סטרענגטאַנז ווידער מיט PS5."

"אין אונדזער צוויי קאַטער שאָוז - וואָס פיטשערד אַ גלייַך נומער פון שפּילערייַ, אָבער נישט אַ ריזיק נומער פון שפּילערייַ - עס זענען געווען אַכט יאַפּאַניש-דעוועלאָפּעד טיטלען דאָרט, פילע פון ​​​​וואָס זענען די ונטערטעניק פון מיטאַרבעט און שוטפעס צווישן פּלייסטיישאַן און די יאַפּאַניש ארויסגעבן קהל.

איך וואָלט אויך אָבסערווירן אַז מיר מאַכן אַ דערקלערונג דורך לאָנטשינג אין יאַפּאַן טאָג און טאָג מיט די יו. עס., און דאָס איז נישט וואָס מיר האבן מיט PS4. אַזוי איך לייענען אַז שטאָפּן. א פּלאַץ פון דער קאָמענטאַר איז ומפּינקטלעך, און יאַפּאַן - ווי אונדזער צווייט גרעסטער מאַרק און ווי סאָני ס כאָומלאַנד - האלט צו זיין טאַקע וויכטיק פֿאַר אונדז.

אין דער ערשטער וואָך פון פארקויפונג עסטאַמאַץ אין יאַפּאַן, די פּלייסטיישאַן 5 פארקויפט איבער 118,000 וניץ; בשעת Microsoft's Xbox Series X|S פארקויפט איבער 21,500 וניץ.

בילד: וויקיפעדיע [1, 2]

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל