נינטענדאָו

טאַלקינג פונט: רעטראָ שפּיל אָקשאַנז מיט מיליאַנז דאָללאַרס הילף דערמאָנען אונדז וואָס איז מערסט וויכטיק

SNES & Super Mario World (1)
בילד: נינטענדאָו לעבן

ווי איר האָט קיין צווייפל געזען אין די לעצטע פּאָר פון יאָרן, עס זענען געווען עטלעכע הויך פּראָפיל און אויג-וואָטערינג פארקויפונג פון רעטראָ שפּילערייַ וואָס האָבן ריטשט הונדערטער פון טויזנטער פון יו. עס. דאָללאַרס, און איצט מער ווי $ קסנומקס מיליאָן. עס איז געווען גאַנץ באַפאַלינג צו אָנלאָאָקערס; נאָך אַלע, דאָס זענען עקזעמפלארן פון גאָר פּראָסט שפּילערייַ, און די דאַונסייד איז געווען אַז עס האט אויך פּושט די פּרייז פֿאַר דעדאַקייטאַד קאַלעקטערז. די כעדליין נומערן זענען משוגע און סטאַנדאַלאָנע, אָבער זיי ינפלייט די 'נאָרמאַל' מאַרק אנדערש.

עס ווערט אויך אַלץ מער קלאָר, אַז די בלאָז וואָס האָט געפֿירט צו מיקראָ-ינוועסטמענט סקימז איז שיין אפילו ווייניקער סאַסטיינאַבאַל. איצט עס זענען דיטיילד און געזונט-ריזאַנדיד אַרגומענטן אַז די כייפּער ינפלאַציע - וואָס דיפייז לאָגיק פֿאַר פילע וואס וויסן גיימינג געשיכטע און די זאַמלער ס סצענע אין באַזונדער - איז רייף מיט ברודיק-שפּיל, ציניזם און גריד.

מיר שערד עס פריער אין דעם אַרטיקל לינגקט אויבן, אָבער די ווידעא פון Karl Jobst עס איז ווערט אַ וואַך פֿאַר די פול לאָודאַון אויף פּונקט וואָס ס סאַספּעקטיד צו זיין געשעעניש דאָ. ווי אַ איין פּאַראַגראַף קיצער, דזשאָבסט אַוטליינז און קאַנעקץ אַ קליין נומער פון מענטשן און קאָמפּאַניעס וואָס האָבן געווען אין די האַרץ פון די 'מאַריאָ שפּיל פארקויפט פֿאַר מעגאַבאַקס' כעדליינז וואָס האָבן שוין אַלע איבער גיימינג און ברייטערער מיינסטרים מידיאַ אין די לעצטע צייט. דער ווידעא באריכט גיט באווייזן אז עס צייגט אויף באזונדערע מאַרק מאַניפּיאַליישאַן, קריגן און דערנאָך 'שייַעך-בייינג' שפּילערייַ אין זייער ינפלייטיד פּרייסיז צו שאַפֿן אַן יגזאַדזשערייטיד מאַרק. מיט געראָטן ינפלאַציע פון ​​פּרייסיז, געטריבן דורך 'רייטינג' סיסטעמען און הויך-ווערט אָקשאַנז, עס דרייווז ינוועסטערז אין די מאַרק און עס האלט גראָוינג. עס קריייץ אַ בלאָז פון אַנריליסטיק פּרייסאַז.

פילע פון ​​​​אונדז פאַרענטפערן זיך פֿאַר בייינג אַ שיין קונסט דרוקן בשעת זיי קוקן מיט אַ אָקשאַנז פון די אָריגינעל פּיינטינגז, און אין אַ וועג די זעלבע איז געשעעניש אין שפּילערייַ.

דאָס איז אַ פאַסאַנייטינג טעמע, און אין עטלעכע רעספּעקט, מיר קען באַטראַכטן עס ווי אַ גראָב סיידשאָוו אין גיימינג - אַ דעמאַנסטריישאַן פון ווי מיינסטרים פּאָפּולאַריטעט קלאַשינג מיט אַפּערטוניסץ פירט צו די סאָרץ פון משוגע ינישאַטיווז. עס פילז ווי אַ פּאַראַלעל אַלוועלט וואָס מיר קוקן אויף, ווי אַניידענטאַפייד מיליאַנערז וואַרפן געלט אַרום - אָדער טאָמער פאַרהיטן צו - טריידינג אין שפּילערייַ וואָס זענען בלויז ווערט אַ בראָכצאָל פון די סעלינג פּרייַז. פילע פון ​​​​אונדז פאַרענטפערן פֿאַר בייינג אַ פייַן קונסט דרוקן בשעת זיי קוקן באָגלע-ייד אין אָקשאַנז פון די אָריגינעל פּיינטינגז, און אין אַ וועג די זעלבע איז געשעעניש אין שפּילערייַ. די ווערט אַטאַטשט צו אַן אָריגינעל, אָדער אין די פאַל פון גיימינג צו געחתמעט און סאַפּאָוזאַדלי רייטאַד שפּילערייַ, אָבער, ניט דאַווקע ענין צו די ווערט מיר שטעלן אויף אונדזער אייגענע קאפיעס. נאָך אַלע, פילע פון ​​​​אונדז האָבן אונדזער אייגן טרעזשערד באָקסעס און קאַרטראַדזשאַז, ווייַל מיר פּלייַעד זיי און פּערסנאַלי אָפּשאַצן זיי דעקאַדעס צוריק; אונדזער ביסל קראַמפּאַלד קאָפּיע פון יבער מאַריאָ בראָס איז ניט ווייניקער 'עכט' ווי די הערמעטיקלי געחתמעט מינץ ווערסיע.

דער פּראָבלעם, פון קורס, איז אַז די פּראַל טריקאַלז אַראָפּ אין עפּעס מער ווי די פאַקטיש וועלט פון קאַלעקטינג. איר קענען נאָך געפֿינען פרייַ קאַרטראַדזשאַז און הונט-ירד קאפיעס פון שפּילערייַ פֿאַר אַפאָרדאַבאַל פּרייסיז, אָבער די פּרייסאַז זענען נאָך, אין עטלעכע קאַסעס, רייזינג אַ ביסל פאַסטער ווי נאָרמאַל ינפלאַציע. די מעשוגאַס אַרום מינץ געחתמעט עקזעמפלארן אויך מאכט די הויפּט קאַלעקטאַבאַלז האַרדער צו געפֿינען אין "פיליק" פּרייסיז. קאַלעקטינג ווידעא שפּיל מעמעראַביליאַ קענען נאָך זיין געטאן דורך פילע פון ​​אונדז - עס זענען מיליאַנז פון קאפיעס פון Super Mario Bros און די לעגענד פון זעלדאַ דאָרט אין די ווילד - אָבער די פּרייַז און די דערוואַרט קוואַליטעט פון קאפיעס איז נאָך אַרטאַפישאַלי ינפלייטיד און שאַטן דורך גראָב פּרייסאַז אין די שפּיץ סוף.

וואָס די לעצטע קאַווערידזש פון די אַרטאַפישאַלי ינפלייטיד מאַרק העלפט מיט, לעסאָף, איז צו ברעכן דורך די ופמערקזאַמקייט-גראַבינג נומערן און פּר און טאָמער ביישטייערן צו די עווענטואַל פּלאַצן פון די קראַנט מיליאָן דאָללאַרס שפּיל בלאָז. דאָס איז אַ באַגריסונג פּראַגרעשאַן און ריזיק קרעדיט איז רעכט צו די ינוואַלווד אין אָפּדאַך ליכט אויף די ציניש געשעפט הינטער מיליאָן דאָללאַרס + שפּיל פארקויפונג וואָס, אויף די ייבערפלאַך, זענען וויוד דורך פילע מיט קלאַפּ און טאַקע קרעדולאַטי. עס איז פאַסאַנייטינג צו זען גיימינג פאַלן קאָרבן צו די זעלבע מאָדנע מאַרק פאָרסעס וואָס האָבן פּלייַעד אין אנדערע געביטן פון קולטור, אָבער אויך וואוילגעפעלן צו זען די פאָרהאַנג ציען צוריק.

בשעת די רעשט פון דעם מאָדנע צייט אין הויך-סוף שפּיל קאַלעקטינג פיעסעס, צו די באַשערט קראַך, עס דערמאנט אונדז ווי שוואַך גיימינג פּראַטעקץ זיין געשיכטע. מיר האָבן גערירט אויף דעם פריער אין דעם יאָר באַציונג צו דיגיטאַל פּרעזערוויישאַן און די וויכוחים וועגן ראָמס; וואָס וועלן שפּיל קאָמפּאַניעס טאָן צו באַשיצן זייער אייגענע געשיכטע? ווי אַזוי טאָן מיר ענשור אַז גיימערז אַרום די וועלט קענען זען און אָפּשאַצן די געשיכטע פון ​​גיימינג, ניט נאָר די שפּילערייַ זיך אָבער די עפעמעראַ וואָס דיפיינז זיי - די קעסטל קונסט וואָס מיר ליבע, די מאַניואַלז און פּראָדוקטן וואָס דיפיינד דורות.

בילד: נינטענדאָו לעבן

צו פאַלן אין אַ פערזענלעכע פונט פֿאַר איין קורץ מאָמענט, פֿאַר צוויי יאָר איך געלערנט 'די געשיכטע פון ​​דעם בוך' אין עדינבורגה אוניווערסיטעט, געזען און אַקסעסינג ויסערגעוויינלעך זאַמלונגען פון מאַנוסקריפּץ, ערשטער אַדישאַן ראמאנען און אין עטלעכע פאלן ביישפילן פון די ערליאַסט 'ביכער' טאָמיד געשאפן. דער אוניווערסיטעט, די נאַציאָנאַלער ביבליאָטעק פון סקאָטלאַנד, אַ רייכער בענעפאַקטאָר וואָס פּלאַנז צו שענקען שליסל טיילן פון זיין זאַמלונג אין דער צוקונפֿט - זיי זענען אַלע גאַרדיאַנז פון דעם מאַטעריאַל. קיינער פון עס איז נישט רעוועכדיק, אָבער עס איז געהאלטן וויכטיק - אַ פּרעזערוויישאַן פון געשיכטע און קולטור, צוזאַמען מיט ינישאַטיווז צו טיילן די היסטארישע זאכן מיט די וועלט.

איין פּראָבלעם וואָס גיימינג האט געהאט אין זיין קאָרעוו יוגנט ... איז אַז עס איז ניט שטענדיק באהאנדלט עמעס ווי אַ קונסט פאָרעם ווערט פּראַזערווינג.

איין פּראָבלעם וואָס גיימינג האט געהאט אין זיין קאָרעוו יוגנט, וואָס איז טאָמער טשאַנגינג ווי עס איז איצט ווי פאָלקס און מיינסטרים ווי מער בעקאַבאָלעדיק מעדיע, איז אַז עס איז ניט שטענדיק באהאנדלט עמעס ווי אַ קונסט פאָרעם ווערט פּראַזערווינג. מיר האָבן גערעדט מיט אָונערז פון פאַסאַנייטינג קאַלעקטאַבאַלז וואָס זיי באקומען ווען זיי געארבעט אין שפּיל קאָמפּאַניעס און וואָלט ממש קלייַבן זיי אויס פון מיסט באַזייַטיקונג. עס איז געווען נאָר 'סטאַק' צו זיין דיספּאָוזד פון וואָס איז איצט געהאלטן ווערטפול, ווי אַ קירבי E- לייענער קאָרט פון E3 2002. עס זענען אָרגאַנאַזיישאַנז וואָס זוכן צו זאַמלען און ופהיטן די געשיכטע, ווי די ווידעא שפּיל געשיכטע וויקיפּעדיע, אויף אַן ענלעכן אופן ווי די אַקאַדעמישע אינסטיטוציעס און ביבליאָטעקן האָבן דאָס געטאָן במשך פון יאָרהונדערטער פון זעלטענע ביכער.

טאָמער נינטענדאָו איז אויך פּלאַנירונג צו טאָן זיין טייל - זיין פּלאַנז פֿאַר אַ 'Nintendo Gallery' פאָוקיסט אויף ויסשטעלונג 'היסטארישע פּראָדוקטן פון נינטענדאָ' סאָונדס פּראַמאַסינג. גיימינג געשיכטע גייט צוריק לאַנג איידער נינטענדאָו אפילו געדאַנק צו אַרייַן די מאַרק, אָבער עס איז קיין צווייפל אַז אין מאָדערן גיימינג געשיכטע די גרויס N איז דער אַלט סטאַגער אין די אינדוסטריע, און אַזוי עס זאָל פירן דעם וועג אין פּרעזערוויישאַן און ייַנטיילונג די פרייד מיט דעם ציבור.

וואָס גיימינג לעסאָף דאַרף, פֿאַר זיין לאַנג-טערמין היסטארישע פּרעזערוויישאַן, איז פֿאַר קאָמפּאַניעס ווי נינטענדאָו, סאָני, מייקראָסאָפֿט און הויפּט פֿאַרלאַגן צו פירן דעם וועג, און האַלטן קאפיעס פון אַלע שפּילערייַ און זייער פֿאַרבונדענע מידיאַ פֿאַר צוקונפֿט דורות. מיר זאָל זען מער מוזיי יגזיבאַץ, געשעענישן און שאָוקייסיז פון דעם געשיכטע פֿאַר דעם ציבור צו געניסן, און יידילי עס וועט זיין ברייט דיגיטאַליזאַטיאָן השתדלות. עס איז ניט נאָר וועגן ראָמס, אָבער סקאַנז פון אַלץ וואָס איז געווען טייל פון גיימינג געשיכטע. אין אנדערע ווערטער, פּראַדזשעקס ווי אַז פון די ווידעא שפּיל געשיכטע וויקיפּעדיע אָבער אויף אַן אפילו ביגער וואָג, אָרגאַניזירט און געשטיצט דורך די ריזיק קאָמפּאַניעס וואָס לעסאָף האַלטן די שליסלען צו די אַרקייוו מלכות.

בילד: נינטענדאָו לעבן

און אַלעווייַ, אַמאָל די משוגע בלאָז פון ינפלייטיד 'געחתמעט קאָפּיע' פּרייסיז פּלאַצן, מיר קענען צוריקקומען צו אַ קאַלעקטערז עקאנאמיע וואָס איז שיין און מער צוטריטלעך. ווייַל אַ אַרביטראַריש 'רייטינג' לעסאָף טוט נישט ענין, עס מוסיף ניט פאַקטיש ווערט. די ווערט איז אין דער געשיכטע פון ​​ווידעא שפּילערייַ, זייער פּאַקקאַגינג, סקאַפס און אַלע. די ווערט פון שפּילערייַ זאָל ניט זיין וועגן זייער ינוועסמאַנט פּאָטענציעל אָדער פליפּינג פֿאַר פּראַפיץ, אָבער וואָס זיי מיינען פֿאַר גיימערז פון אַלע אַגעס און פּערסווייזשאַנז, אָבער זיי קלייַבן צו קלייַבן, אַרויסווייַזן, ופהיטן אָדער, איר וויסן, שפּיל זיי.

געשיכטע - ווידעא שפּיל געשיכטע - געהערט נישט צו אַ האַנדפול פון ספּעקולאַטיווע ינוועסטערז, און לעסאָף עס קיינמאָל וועט.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל