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生物突变审查

生物突变审查

自首次公布五年后, Biomutant 终于出来了。 在开发过程中,Experiment 101 的男孩们辛勤地利用上一代许多粉丝最喜欢的游戏的 DNA 来创建自己的游戏嵌合体。

虽然开发人员挑选他们最喜欢的游戏创意并将它们全部合并到一个大象包中并不是什么新鲜事; 它经常无法交付。 Ubisoft 制作的大多数开放世界游戏都倾向于落入这个陷阱,充满了无关的功能,整体体验开始失去意义和焦点。

Biomutant 在其漫长的开发周期中很容易屈服于功能蠕变。 虽然它是一款内容庞大的游戏,但内容已接近无可救药地臃肿; 实验 101 的科学家设法将一个可怕的、科学怪人的憎恶缝合在一起,尽管边缘有些粗糙,但仍然令人印象深刻。

这是一篇评论加上补充视频评论。 您可以观看视频评论或阅读下面的游戏完整评论。

Biomutant
开发商:实验101
发行人:THQ Nordic
平台:Windows PC、PlayStation 4、Xbox One(已审核)
发行日期:May 25,2021
玩家:1
价格:$ 59.99 USD

生物突变体 感觉就像 2000 年代可能出现的那种游戏; 当游戏开发者更自由地发挥创造力并提出激发想象力的不同寻常的概念时。 在进行密集的微观管理、强制在线功能或广泛的焦点小组测试之前; 开发人员可以更自由地提出一些疯狂的想法。

一部功夫传奇启发了史诗,融合了各种元素 奇异世界, 疯狂的麦克斯, 和自然纪录片; 是一种疯狂的创造力,在近十年的大部分时间里,现代游戏中一直没有这种创造力。 Biomutant 是一种如此奇怪的影响混合,以至于它在另一端作为完全原创的东西出现。

就像一场精彩的史诗冒险; 故事以经典的“英雄之旅”开始,但随着游戏早期部分的展开,以可播放的闪回不连续的顺序讲述。 这样可以保持节奏移动,并且不会过于频繁地中断探索。 玩家总是可以选择何时继续,或者根据非黑即白的道德体系决定故事的走向。

Biomutant 值得庆幸的是,它的道德并不太讲道。 主人公的故事开始于为父母的死报仇。 很早之前就很清楚,是玩家选择宽恕,还是为杀害他们的大狼人伸张正义。

改变世界的主要选择分布在非常大而密集的环境中。 玩家将不得不选择效忠,决定谁生谁死,最终决定环境本身的命运。 维持现状,还是破坏重建? Biomutant 为个人表达留出了很大的空间,以至于有时会让人不知所措,最好是全力以赴,先行一步。

角色创建非常灵活。 一开始,创建主角或多或少是选择起始属性或专业。 升级可以让玩家将一个属性提升十个,通过这个任何人都可以成为任何人; 这使得随着时间的推移很容易成为一个魁梧的通灵者。

一个从其他数据中脱颖而出的数据是移动速度。 里面的主角 Biomutant 可以定制为像松鼠一样快速地吸食尼古丁。 这是大多数沙盒游戏应该使用的东西; 在寻找零件以制造更好的机枪的同时翻新某些相同的区域可能会变得非常无聊。

能够穿越之前探索过的区域,比如刺猬索尼克,比必须坐在加载屏幕上快速旅行更令人满意。 无论英雄变得多快,由于世界的范围,最终总是需要快速旅行 生物突变体。

虽然 64 平方公里是一块肥沃且相当大的陆地,但可以在其中玩耍; 还有地下洞穴和废墟等着你去发现。 有些城镇的布局相当垂直,有些区域通过正常的探索方式无法居住。

在大型 RPG 世界中可以预期的所有逻辑设置都可以实现,并且一些新想法也可以通过。 巨大的垃圾填埋场构成了一个需要大型机甲探索的区域。 人类统治的残余遍布世界; 就像巨大的管道,就像作为地标的土地静脉一样。

破旧的高速公路和废弃的人类城市为怪异的变异生物提供了世界规模,以建立他们的社会。 这些居民本身就是一种奇怪的混合动物,目前尚不清楚它们是什么。 最好将其描述为吉姆汉森式的创作,带有一点布赖恩弗劳德, 疯狂的麦克斯,瑞奇和叮当.

机械设计非常工业化,但已经随着时间的流逝而变得陈旧。 检查世界上发现的无数物品和资产讲述了一个故事,而传说爱好者在探索时无疑会有很多东西要咀嚼 Biomutant。

Biomutant 很久以前就开始开发了,而且确实有迹象。 许多纹理都具有粗糙和泥泞的虚幻引擎外观。 有些效果也不令人信服; 就像泥泞地区的一些水坑最终会变成水银水坑。 树叶虽然密集,但绘制距离明显有限,即使在 Xbox Series S 上也是如此。

皮草是迄今为止最重要的影响之一 Biomutant. 游戏中的大多数生物都是毛茸茸的,而且大多数时候效果令人信服; 但很明显,开发商采取了一种经济的方式来实现这一目标。 毛皮是通过分层技术实现的,而不是使用可能过于繁琐的着色器。

值得庆幸的是,艺术指导足够强大,可以给人以设计师意图的印象。 由于肮脏和肮脏的美学,所有的小动物和角色对他们来说都是真实的。 每个人看起来都像是在树林里睡了一个星期,为这个世界增添了许多真实性; 让它感觉真实。

艺术指导总体上是淘汰赛,但有一些值得怀疑的选择。 生物突变体 大量使用虚幻引擎 4,开发人员对其摄影效果进行了过激的处理; 特别是景深。 对话场景使背景离焦很荒谬,它使它模拟了近视的感觉。

对景深的积极使用表明业余爱好者负责比赛的这一方面,或者这可能是一个错误。 其他可能让玩家感到困惑的选择是斯蒂芬弗莱式的叙述者如何表达所有故事,他听起来像是在阅读最核心剧集的剧本 Pocoyo.

所有角色都在胡言乱语,叙述者的作用就像人们可能在自然纪录片中听到的那样。 他解释了角色在说什么,并暗示了他们的感受。 这是一种非常不寻常的讲故事的方法,但过了一段时间它就会在你身上成长。 他成为了一个完全属于他自己的角色,玩家们只能相信这个人所说的话。

战斗在 生物突变体 有很多东西可以吸收。战斗时有很多选择和灵活性,以及​​要选择什么样的构建。 射击有很多种; 比如狙击、双持、机关枪和炸药。 除了武器选择之外,射击还具有自己独特的能力。

每个武器类别都有自己的学习能力列表,所以不管有什么需要努力的。 该系统适用于所有武器类别; 无论是大锤、剑,甚至是法杖。

有很多工作要做,而且 生物突变体 逐步介绍这些战争工具,最好保存升级点,直到您对特定武器感到满意为止。 一切都不同,有很多动作要学习。

难怪为什么 生物突变体 花了五年时间制作; 战斗范围很灵活,并且非常周到地执行了广泛的选择。 “魔法”也是一个可行的选择,走灵性之路可以让你的爪子发射出巨大的雷声,就像帕尔帕廷皇帝炸卢克·赛沃克一样。 这是另一条也有大量动作要学习的道路。

性格塑造的另一面是突变。 这是很大一部分 Biomutant, 并与游戏的变化主题密切相关。 收集放射性货币可以让英雄获得非常奇怪的能力,从而改变游戏在战斗内外的游戏方式。

有些是次要的; 就像能够随意产生一个有弹性的蘑菇来获得更多的空气,或者将自己包裹在一个可以像萨姆斯一样在可笑的变形球中滚动的气泡中。 有时,在所有自我强加的实验中,你真的感觉自己像个怪胎。

随着游戏的展开,英雄的基因结构变得面目全非; 你想知道你是否已经是你自己了。 这可以反映在世界的状态中,取决于你为世界树选择的命运。

Biomutant 并没有完全提出表面上的存在问题。 这本质上是一个功夫传奇,剧本更多地充满了哲学思考,有时会显得深刻或相关。 实验 101 真正关心他们正在制作的游戏,并且他们做了功课。

像任何武术传奇一样, 生物突变体 有很多战斗。 诚然,战斗只是有用的,如果敌人对即将到来的攻击有更好的听觉提示,那将会更好和更令人满意。 对我们听到的东西做出反应比对视觉做出反应要容易得多,不幸的是,由于缺乏对战斗声音的关注,战斗感觉很混乱。

战斗机制非常 2010 年代; 这是 阿卡姆 beat-em-up系统,但更草率。 由于玩家角色的深蹲解剖结构,有时更难分辨你在做什么,这也适用于类似大小的威胁。 攻击感觉不像是在连接,而且通常不是由于一些视觉错误。

尽管攻击或瞄准不佳, Biomutant 它的软自动锁定非常大方。 大多数情况下,无论看起来如何,都能保证命中。 战斗中唯一真正关心的是躲避和计时阻挡或招架,这比对巨大的布偶投掷打击要紧得多。

由于缺乏对敌人电报攻击的音频的关注,招架比应有的困难得多。 通过出现在对手头上的小符号是设计师的拐杖。 如果 Biomutant 拥有出色的声音设计,以及经过深思熟虑的声音提示,那么这些不一致的视觉提示将变得不必要,并且战斗会更令人满意。

音频整体非常克制和柔和。 大部分体验都设置在大自然的氛围中。 确实大气,游戏中的几首曲子,都带有浓浓的武侠气息; 很多打击乐鼓和两弦中国小提琴。

Biomutant 是一个雄心勃勃的开放式沙盒冒险,已经为实验 101 带来了回报。游戏中的大多数广阔世界往往感觉像是乏味的荒地,但这令人难以置信地充满了物质和独特的场景来体验。

多亏了游戏不断抛出惊喜和新想法,因为游戏玩法将开始融入一个公式,体验会动摇。 大多数任务很少让你做同样的事情,开发人员在如此疲惫和过时的类型中工作时变得多么有创造力,这令人震惊。

Biomutant 本来可以很容易地结束 庞克2077,但相反,它兑现了成为真正史诗般的动作冒险游戏的承诺。 它当然不完美,但 生物突变体 不仅仅是其部分的总和,这对于如此庞大而紧凑的游戏来说是有道理的。

Biomutant 使用 THQ Nordic 提供的审查代码在 Xbox Series S 上进行了审查。 您可以找到有关 Niche Gamer 的评论/道德政策的更多信息 此处.

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