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由于控制器,主机游戏永远不会成为主流 – 读者专题

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这就是更多人不玩游戏机的原因吗? (图片:索尼)

一位读者表示,现代游戏和游戏手柄控制器的复杂性阻碍了游戏机市场的增长。

今年对我来说确实是奇怪的一年 视频游戏 但我发现有趣的一件事是,尽管微软和索尼之间似乎存在很大差距,但他们最终都说了完全相同的事情。两人突然同时开始谈论多格式游戏(即使不清楚他们的意思是否相同),而且两人也突然开始谈论多格式游戏 为成长烦恼 ——尽管以前从未将其作为一个问题提及过。

据我所知,他们从未解释过自己,但我认为他们正在谈论的事实是,拥有游戏机的人数从未真正增长过每一代。最畅销的游戏机仍然是 2的PlayStation 而且它可能永远不会被打败,这表明每一代人基本上都是同一个人或同一类型的人购买游戏机,但从来没有其他人购买游戏机。

考虑到 PlayStation 2 已经是二十年前的事了,我不知道为什么这突然变得紧迫,但我不认为长期规划是许多游戏公司的强项。无论如何,他们经过深思熟虑的计划(显然他们已经工作了几个月)是“检查笔记”停止制作主机游戏,转而全力投入实时服务和手机游戏垃圾。听起来像是银河系大脑级别的移动。或者他们实际上可以研究为什么更多的人不购买游戏机。

在我看来,答案是显而易见的,但大多数游戏玩家都不愿意承认:普通人不了解如何使用现代控制器,也不是特别想学习。当伴侣、父母、朋友甚至更年轻的亲戚对游戏感兴趣并要求尝试一下时,我们都经历过这种情况。这通常是他们立即后悔的事情,因为他们惊恐地看着所有按钮和两个模拟摇杆。

假设他们不立即放弃,他们最困难的事情就是第二个模拟摇杆和控制相机,这似乎总是一个完全陌生的概念,对他们来说毫无意义。我认为这不仅是因为它会转移他们的注意力,而且因为控制相机并不有趣,但它是玩游戏的重要组成部分,他们不能忽视。

还有其他明显的问题,例如许多视频游戏对您的时间长度要求,无论是 60 小时以上的单人游戏还是要求您每天登录的多人游戏。对于大多数怀念当年玩过《铁拳 3》的人来说(仅此而已),这是一个他们无法承诺的荒谬要求。

然后是现代游戏的普遍复杂性和参与度,这是基于几十年来向游戏添加越来越多的功能,这对大多数游戏玩家来说似乎很正常,但对其其他人来说完全难以理解。我玩游戏已有 30 年了,但 PlayStation 3 上的博德之门 5 让我困惑了好几天,然后才慢慢掌握了它的窍门。这是值得的,但最后我放弃了,一旦我明白了一切是如何运作的,我就重新开始。这并不是大多数人所认为的美好时光。

问题是,我不知道如何在不走 Wii 路线、制作简单的控制器和游戏的情况下解决这些问题,但即使这种吸引力似乎也只持续了几年,然后人们就失去了兴趣。

我认为可以公平地说,主机视频游戏现在和将来都将是一个小众兴趣。数百万人很乐意在回家的巴士上玩几分钟《Candy Crush》,孩子们使用 Minecraft 和 Roblox(以及后来的 GTA Online 和 Call Of Duty)作为在线社交中心,但这与坐下来玩《最终幻想》或其他游戏非常不同。

显然,制作更简单的游戏是可能的,但我认为解决控制台问题的唯一方法是精神控制成为合法且可靠的选择。这可能听起来像科幻小说,但它已经相当普遍,GC 最近正在报道有关 第一个拥有 Neuralink 的人 和某人 用意念玩《Elden Ring》和《光环》.

这些基本上只是技术演示,但一旦每个人都可以在每款游戏中使用它,那么也许主机游戏就可以开始增加其受众。如果出版商在此期间没有毁掉它,那么他们很可能会毁掉它。

作者:特雷普西尔斯

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