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《Helldivers 2》并没有真正的“潜行游戏玩法”——“只是一切都必须有意义”

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Arrowhead 讨论 Arma 的灵感和征兵的真实体验

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图片来源: 箭头工作室

我写了一些关于玩的东西 地狱潜水员 2 作为一名单独潜水员,注意到箭头的疯狂 射手 当你 粗鲁地坚持把它当作一个开放世界的潜行模拟游戏,《合金装备 V》。开发者对此进行了权衡,他们评论说,严格来说,《地狱潜水者 2》根本不支持潜行。它只是以“不可知论”、系统优先的方式设计,这本身就使隐身成为可能。这也是一次安静的尝试,旨在捕捉成熟军事模拟器的复杂性,同时本质上仍然是一款非常“街机”的游戏,这在一定程度上要归功于《Arrowhead》自己在军队中的集体时光。

所有这些都来自 OperatorDrewski 最近的 我们来玩采访吧 与 Arrowhead 首席执行官 Johan Pilestedt 和产品测试主管 Patrik Lasota 合影。以下是有关隐身的相关内容(聊天内容未注明出处,但我认为这是 Pilestedt 的谈话):

我们并不是真的有潜行游戏,只是一切都必须有意义。他们对所有敌人都有听觉、视觉,他们在近距离内也有类似的嗅觉。就像如果你靠近一些感官感知能力很强的单位,比如潜猎者,无论他们是否能看到你,他们都会检测到你。

是的,没错,游戏模拟了气味,所以超级人类一定要定期洗衣服,以免你的有毒内裤将蜘蛛威胁引到自由女神的门口。如果我觉得不够慷慨,我可能会说这里的“气味”只是“一些敌人在近距离神奇地注意到你”的一种奇特方式,但即使是这样,这也许是他们可以扩展的系统。例如,他们可以赋予潜猎者追踪气味踪迹的能力,并且通过扩展,也许他们可以引入一种投下臭弹来误导巡逻队的策略。正如布拉希将军所说,欺骗的恶臭也是胜利的香气!

后续还有一些关于 Arrowhead 让玩家尝试移动部件的乐趣的讨论。

很高兴看到社区在像这样的系统性游戏中解决问题,因为他们基本上会发现我们不知道存在的东西。当你采用这种对结果更加不可知的游戏设计方法,并专注于设计足够强大的系统来处理许多不同的品种时,这很有趣。

《Helldivers 2》的“不可知论”设计在很大程度上要归功于 Arrowhead 对 Arma 等军事模拟的欣赏,您听到这个消息可能不会感到惊讶。虽然游戏的风味文本(例如,在解锁新枪支和策略时)取笑了军事术语和征兵海报上的言辞,但它对枪战的表现却相当严肃,有更精细的细节,例如武器射速的选择、跳弹物理和当你在弹夹空了之前扔掉它时,弹药的实际损失。

另一个摘录:

“我们对这款游戏的反响感到非常惊讶和高兴。特别是我们为街机游戏带来的一些 milsim 功能的组合。这是我们开始制作游戏时的想法之一——这些功能很有趣,并在游戏中创造了很多不同的动态,这是更多人值得体验的东西,而不是那些仅仅安装 4000 个 mod 的人阿玛,继续吧。”

请注意,《Helldivers 2》的军事模拟方面也反映了个人使用军事硬件的经历。箭头的祖国瑞典在整个 20 世纪对男性实行全面征兵制度,目前实行部分、性别中立的征兵计划。最后一篇采访摘录:

在瑞典,征兵仍然是强制性的,或者曾经是强制性的,因为我们是一个小国家,我们需要一支国防军。过去是这样的——至少每个人都这么做了,我认为这是7个月的兵役,然后除此之外你还有国民警卫队等选择。”

有点令人沮丧的是,扬声器此时被充电器打断了。谈话式面试的危险!除了弹道学问题之外,我还想听听/读到更多有关“箭头”的退伍军人究竟是如何招募或如何入伍的信息、部队日常生活的记忆,以及所有这些如何塑造《地狱潜伏者 2》的费尔霍文式小说法西斯的永久战争。

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