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《赛博朋克 2》有望增强玩家影响力

赛博朋克开发者 CD Projekt Red 旨在发挥不同角色背景的潜力

在赛博朋克不断发展的宇宙领域,令人期待的续作代号为猎户座,与前作《赛博朋克 2077》不同,它将深入探讨更复杂、更有意义的人生道路。而 CD Projekt Red 叙事总监 Philipp Weber 目前正沉浸在开发中在下一款主线《巫师》游戏《北极星》中,对《赛博朋克》续作概念阶段的深入了解表明,游戏有意通过不同的人生道路来丰富玩家的体验。

韦伯承认了社区对《赛博朋克 2077》人生道路的反馈,并强调工作室致力于兑现所做出的承诺。在最近的 Answered Podcast 节目中,他表达了提升人生道路影响力的愿望,使它们成为玩家旅程中更不可或缺的一部分。韦伯在承认《赛博朋克 2077》中的不同起点(街头小子、Corpo 和 Nomad)的同时,也承认最初承诺的各种角色体验可以在未来的游戏中得到增强。

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北极星的首席任务设计师 Błażej Augustynek 分享了对《赛博朋克 2077》中当前对人生道路的看法的见解。虽然他承认它们在塑造序言前叙事中的重要性,但 Augustynek 表示,V 与 Jackie 的新生活以及随后的生活的过渡序言削弱了所选择的人生道路的持久影响。尽管渴望获得更大的意义,奥古斯蒂内克还是强调了 V 前世结束时的关键时刻,以及随后对不断发展的故事情节中的后果的探索。

当 CD Projekt Red 考虑《赛博朋克 2》的关键决策时,例如第一人称或第三人称视角的选择,避免出现影响《赛博朋克 2077》发行的陷阱的承诺仍然至关重要。原作的首次亮相引发了为期三年的大修,这体现了工作室致力于纠正问题和重建玩家信任的决心。随着《赛博朋克 2》的面世,游戏界热切期待续作能够兑现其承诺,拥抱玩家主体,并应对交付引人入胜的赛博朋克叙事的挑战。

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