恶魔杀手-Kimetsu no Yaiba- 日之神编年史评论
3D 竞技场战士和动漫是绝妙的搭配。 您还如何重现高速动作、激烈的特殊动作和丰富多彩的视觉风格? 恶魔杀手:日之神编年史 延续了这一伟大传统,但在执行过程中存在一些关键差异。 如果您是此类游戏的粉丝,那么您一定会喜欢《日野神编年史》。 另一方面,如果您正在寻找进入动漫竞技场格斗领域的切入点,那么这可能仍然是您的理想选择。
故事模式跟随一位年轻的剑客炭治郎寻求恢复他姐姐的人性。 如果您只是玩整个广告系列,您会错过一些关键背景。 重要的叙事场景隐藏在一系列可选的过场动画中。 另一方面,你不会完全迷失。 游戏只是假设您正在观看这些额外的场景。 你甚至会被激励这样做并获得少量奖励。 也许他们想保持游戏的流畅性,但仍然感觉有点奇怪。 您在主要战役中看到的叙事片段是动态且节奏良好的。 我经常发现自己很难与动漫游戏中的情节联系起来。 对话像潮水一样向你袭来,威胁要淹死你。 Hinokami Chronicles 通过适当的镜头剪辑和实际的节奏保持新鲜感。 这很令人耳目一新!
快速流畅的战斗
大部分动作都包含在战斗中。 正如我之前提到的,这是一个竞技场战士。 您将在广阔的空间中穿梭,躲避攻击并推出精彩的特价商品。 战斗感觉很熟悉,可以很快就位,尽管有一些快速的时间可以尝试让事情保持活力。 它主要工作? 当您被提示在正确的时刻按三角形或正方形时,您就知道您已经赢得了一场给定的战斗。 这些事件很简单,很明显你打算依靠你的实战技巧来取得胜利。 这是有道理的! 战斗开始时很简单,但很快就会进入残酷的高原。
当你不战斗时,你在探索。 与战斗不同,这些部分感觉有点像填充物。 你只是在引导炭治郎或他的战友通过一系列简单的环境。 有要寻找的物品和要完成的支线任务,但它们一点也不复杂或艰难。 我想要的只是能够更快地穿过它们,尽快投入战斗。 这些部分的唯一好处是他们能够充实情节。 如果这是您第一次体验这个故事,那么每一个故事片段都是必不可少的。
尽管我很快对探索部分失去了耐心,但它们至少在技术上是精心制作的。 与某些游戏不同,这些角色模型不仅仅是为战斗而设计的。 手势、面部表情和反应镜头等小动作都让这些场景变得引人入胜。 您仍然会遇到时间问题,即反应没有足够快地跟随事件的小间隙,但这没关系。 对于我们尚未完全掌握的游戏中的过场动画,这是一个更大的问题。 如果所有这些坐着、等待和观看的方式不是你的风格,那么还有一个完整的对抗模式可以玩。
让我们开始吧
与故事模式不同,对战始终都是战斗。 哪个是完美的,对吧? 无需等待好东西重新开始。 问题是很多角色感觉有点可互换。 每个人都有不同的动作和战斗风格,是的。 但是一旦你掌握了轻击、重击、招架、闪避和特殊技能,就是这样。 您可以毫不费力地从一个战斗机移动到下一个战斗机,没有任何障碍或学习曲线来真正减慢您的速度或绊倒您。 这非常适合让事情变得平易近人,但代价是更大的深度。 但也许这就是重点?
当谈到 3D 竞技场格斗时,这是我一直在努力解决的问题。 他们感觉不像是真正的格斗游戏,尽管战斗是重点。 但话又说回来,它们并不是通常意义上的格斗游戏。 像 The Hinokami Chronicles 这样的游戏是关于感觉快速、强大和酷的。 这是关于驾驶像炭治郎和善逸这样的人,看看他们不可思议的力量能做什么。 这些是格斗游戏,您和朋友惊慌失措,在爆炸和效果填满整个屏幕时互相大喊大叫。 在这个框架内,恶魔杀手-Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 取得了成功。 探索部分有些乏味,战士可以互换,故事在单独的菜单中讲述,但需要工作的部分,做。 战斗是疯狂的,快速的,非常令人满意的。 无论这是您的第一个 3D 竞技场格斗家还是您的第 XNUMX 个,《日野神编年史》都很有趣。
***发行商提供了 PS5 代码***
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