回顾

恶魔杀手 -Kimetsu no Yaiba- 日野神编年史评论 – 身体打击

恶魔杀手-Kimetsu no Yaiba- 日之神编年史评论

3D 竞技场战士和动漫是绝妙的搭配。 您还如何重现高速动作、激烈的特殊动作和丰富多彩的视觉风格? 恶魔杀手:日之神编年史 延续了这一伟大传统,但在执行过程中存在一些关键差异。 如果您是此类游戏的粉丝,那么您一定会喜欢《日野神编年史》。 另一方面,如果您正在寻找进入动漫竞技场格斗领域的切入点,那么这可能仍然是您的理想选择。

故事模式跟随一位年轻的剑客炭治郎寻求恢复他姐姐的人性。 如果您只是玩整个广告系列,您会错过一些关键背景。 重要的叙事场景隐藏在一系列可选的过场动画中。 另一方面,你不会完全迷失。 游戏只是假设您正在观看这些额外的场景。 你甚至会被激励这样做并获得少量奖励。 也许他们想保持游戏的流畅性,但仍然感觉有点奇怪。 您在主要战役中看到的叙事片段是动态且节奏良好的。 我经常发现自己很难与动漫游戏中的情节联系起来。 对话像潮水一样向你袭来,威胁要淹死你。 Hinokami Chronicles 通过适当的镜头剪辑和实际的节奏保持新鲜感。 这很令人耳目一新!

快速流畅的战斗

大部分动作都包含在战斗中。 正如我之前提到的,这是一个竞技场战士。 您将在广阔的空间中穿梭,躲避攻击并推出精彩的特价商品。 战斗感觉很熟悉,可以很快就位,尽管有一些快速的时间可以尝试让事情保持活力。 它主要工作? 当您被提示在正确的时刻按三角形或正方形时,您就知道您已经赢得了一场给定的战斗。 这些事件很简单,很明显你打算依靠你的实战技巧来取得胜利。 这是有道理的! 战斗开始时很简单,但很快就会进入残酷的高原。

恶魔杀手屏幕 700x394-2589334

当你不战斗时,你在探索。 与战斗不同,这些部分感觉有点像填充物。 你只是在引导炭治郎或他的战友通过一系列简单的环境。 有要寻找的物品和要完成的支线任务,但它们一点也不复杂或艰难。 我想要的只是能够更快地穿过它们,尽快投入战斗。 这些部分的唯一好处是他们能够充实情节。 如果这是您第一次体验这个故事,那么每一个故事片段都是必不可少的。

尽管我很快对探索部分失去了耐心,但它们至少在技术上是精心制作的。 与某些游戏不同,这些角色模型不仅仅是为战斗而设计的。 手势、面部表情和反应镜头等小动作都让这些场景变得引人入胜。 您仍然会遇到时间问题,即反应没有足够快地跟随事件的小间隙,但这没关系。 对于我们尚未完全掌握的游戏中的过场动画,这是一个更大的问题。 如果所有这些坐着、等待和观看的方式不是你的风格,那么还有一个完整的对抗模式可以玩。

让我们开始吧

与故事模式不同,对战始终都是战斗。 哪个是完美的,对吧? 无需等待好东西重新开始。 问题是很多角色感觉有点可互换。 每个人都有不同的动作和战斗风格,是的。 但是一旦你掌握了轻击、重击、招架、闪避和特殊技能,就是这样。 您可以毫不费力地从一个战斗机移动到下一个战斗机,没有任何障碍或学习曲线来真正减慢您的速度或绊倒您。 这非常适合让事情变得平易近人,但代价是更大的深度。 但也许这就是重点?

当谈到 3D 竞技场格斗时,这是我一直在努力解决的问题。 他们感觉不像是真正的格斗游戏,尽管战斗是重点。 但话又说回来,它们并不是通常意义上的格斗游戏。 像 The Hinokami Chronicles 这样的游戏是关于感觉快速、强大和酷的。 这是关于驾驶像炭治郎和善逸这样的人,看看他们不可思议的力量能做什么。 这些是格斗游戏,您和朋友惊慌失措,在爆炸和效果填满整个屏幕时互相大喊大叫。 在这个框架内,恶魔杀手-Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 取得了成功。 探索部分有些乏味,战士可以互换,故事在单独的菜单中讲述,但需要工作的部分,做。 战斗是疯狂的,快速的,非常令人满意的。 无论这是您的第一个 3D 竞技场格斗家还是您的第 XNUMX 个,《日野神编年史》都很有趣。

***发行商提供了 PS5 代码***

该职位 恶魔杀手 -Kimetsu no Yaiba- 日野神编年史评论 – 身体打击 最早出现 COG连接.

原始文章

传播爱心
显示更多

相关文章

发表评论

您的电邮地址不会被公开。 必填带 *

返回顶部按钮