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开发人员表示,由于 PS5 DualSense 的触觉,恶魔之魂的战斗感觉“更坚韧、更黑暗、更致命”

恶魔之魂PS5_03

DualSense 的自适应触发器和触觉反馈是索尼的特色 依靠努力 对于 PS5,来自行业各个角落的开发人员都谈到了新控制器以及它可以在游戏中增加沉浸感的有趣应用程序。 将这样做的主要游戏是 恶魔的灵魂 翻拍,由 Bluepoint Games 和 SIE Japan Studio 共同开发,最近在 的PlayStation博客,SIE Japan 的创意总监 Gavin Moore 谈到游戏将如何利用控制器的触觉。

摩尔说,有了 DualSense,战斗 恶魔的灵魂 将感觉“更坚韧、更黑暗、更致命”,玩家将“感受到每一次打击”。

“借助 DualSense 无线控制器和触觉的力量,我们可以让战斗 [in 恶魔的灵魂] 感觉更坚韧、更黑暗、更致命,”他说。 “现在,当你击倒敌人并施展每个咒语时,你会感受到每一次打击。 当你拉开一个适时的守卫时,你将体验到泰坦尼克号老板的攻击力。 当您的敌人阻止您的攻击或您阻止他们的攻击时,金属会撞击金属。 通过控制器的额外感官反馈让你知道你的攻击击中要害并且你的完美时机招架成功,因此你可以更快,更果断地做出反应。”

摩尔表示,触觉反馈将成为“体验不可或缺的一部分” 恶魔之魂。

“我们还可以将拉动杠杆打开大门的简单动作变成一种感官体验,”他说。 “这是隆隆永远做不到的事情。 当你施展魔法时,它永远无法复制金属撞击金属或手中火噼啪作响的感觉。 触觉 [是] 体验不可或缺的一部分,让玩家沉浸在世界中并增加游戏玩法。 视觉、听觉和触觉的协同工作将新一代游戏带入了未来。”

在 PS 博客的同一篇文章中,其他开发者还谈到了他们将如何在他们的游戏中实现 DualSense 的功能。 您可以阅读有关开发人员的内容 Deathloop GhostWire:东京 不得不说 通过这里.

恶魔的灵魂 正在为 PS5 开发。 它还没有发布日期, 但最近在韩国被评为.

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