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战神诸神黄昏在 DICE 大奖中大获全胜,而《Elden Ring》则获得年度最佳游戏奖

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虽然战神诸神黄昏在本周的 DICE 大奖中获得了七项大奖,但 From Software 的 Elden Ring 获得了梦寐以求的年度游戏奖。

《诸神黄昏》在动画方面的杰出成就、艺术总监方面的杰出成就、角色方面的杰出成就、原创音乐创作方面的杰出成就、音频设计方面的杰出成就、年度冒险游戏和故事方面的杰出成就中脱颖而出.

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然而,Elden Ring 获得了故事杰出成就、杰出技术成就、游戏设计杰出成就、游戏指导杰出成就和年度游戏。

其他获奖者包括最终幻想 14:Endwalker(年度在线游戏)、Marvel Snap(年度移动游戏)、Tunic(独立游戏的杰出成就)、Red Matter 2(年度沉浸式现实游戏)、Dwarf Fortress (年度策略/模拟游戏)、OlliOlliWorld(年度体育游戏)、Gran Turismo 7(年度赛车游戏)、MultiVersus(年度格斗游戏)和 Vampire Survivors(年度动作游戏)。

在互动艺术与科学学院 (AIAS) 第 61 届年度 DICE 活动 2022 年一轮中,共有 26 款游戏获得提名,请勿与 EA 斯德哥尔摩同名工作室混淆。 《战神:诸神黄昏》以 12 项提名领跑,其次是《地平线:西部禁忌》和《埃尔登指环》,分别获得 XNUMX 项和 XNUMX 项提名。

ICYMI、Double Fine Productions 创始人 Tim Schafer 在仪式上入选互动艺术与科学学院 (AIAS) 名人堂。 Schafer 因《Grim Fandango》、《Psychonauts》和《Broken Age》等游戏而闻名,在第 26 届年度 DICE 活动中荣获殊荣。

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