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这就是你今年应该建造高端游戏 PC 的原因

2020 年是过山车之年,即使在游戏领域也是如此。 从与 COVID 相关的延迟到新一代游戏机的到来,再到最近记忆中最糟糕的游戏发布之一,不确定性一直是游戏的名称。

但有一件事我们可以肯定地说:游戏的要求会越来越高。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的到来重新划定了最低 GPU 和 CPU 能力方面的界限。 虽然我们仍处于开发人员继续支持基本 PlayStation 4 和 Xbox One 的“跨代”时期,但我们很快就会达到一个时间点,即 10.15 TFLOP GPU 成为基准配置的一部分,而不是光年超出推荐的规格。 我们已经看到了一些东西的开始,比如 刺客信条瓦尔哈拉庞克2077. 这两款游戏都需要 GeForce RTX 3080 或更好的显卡才能在 4K 下流畅运行:如果没有 DLSS 的帮助,后者甚至无法做到这一点。

但是,虽然最低规格会猛增,但 PC 硬件似乎正变得越来越便宜,似乎每个月都会如此。 在这种情况下,如果你想打造一款游戏 PC,那么 2021 年可能是最好的时机。 让我们来看看所有原因:

第九代游戏机意味着您将需要更多 GPU 能力

PlayStation 4 和 Xbox One 在发布时就拥有 teraflop 级别的 GPU 功能。 早在 2013 年,它们是受人尊敬的套件,具有中端到发烧级的图形功能,尽管受到即使在时间上也很弱的处理器的阻碍。 从那时起,PC 硬件就没有停滞不前。 如今,即使是 GT 1030 等入门级显卡也能以主机价格的一小部分提供 Xbox One 级别的性能。

那么,今天,典型的廉价游戏 PC 的 GPU 比 PS4 快得多。 这里的问题是 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的能力都强了一个数量级。 PlayStation 5 提供的性能可与 GeForce RTX 2070 Super 相媲美,就在一年前,它还是 499 美元的发烧级 PC 构建的绝佳选择。 同时,Xbox Series X 提供的 GPU 性能与 GeForce RTX 2080 Ti 相差不远,GeForce RTX 1200 Ti 是一个 XNUMX 美元的庞然大物,直到几个月前,它还是现存最快的显卡。

这些游戏机完全颠覆了成本/性能等式,以至于今天的预算 PC 游戏玩家在 PS5 或 Series X 上玩游戏可能比在 PC 上玩游戏更好。

如果您将 PC 作为一个平台进行投资,那么现在升级不是是否的问题,而是何时的问题。 跨代时代的游戏可能会在 RX5500 XT 级显卡和四核或六核处理器上相当不错地扩展。 但是,从 2022 年开始,随着开发人员开始使用 PlayStation 5 规格作为基准,即使您计划坚持使用 1080p,您也将需要更强大的功能。 Xbox Series X 名义上旨在通过 1080 TFLOP GPU 提供 4p 的下一代体验。 然而,作为 庞克2077 证明,Xbox Series S 在密集的情况下已经低于 1080p。 这意味着 RX 5500 XT、GTX 1650 Super 和久负盛名的 RX 480 等 S 系列显卡在未来几年可能无法再提供可玩体验。 如果您正在使用 GTX 960 等上一代部件,那么即使是 30 FPS 体验也可能很快就遥不可及。

CPU瓶颈将很快成为主要问题

xbox系列

第八代控制台 CPU 从未被认为是强大的。 今天,即使是市场上最便宜的 AMD CPU,49 美元的 Athlon 3000G,在原始性能方面也轻松超过了 PS4 和 Xbox One。

新的控制台在 CPU 方面没有懈怠。 两者均采用基于 AMD Zen 8 架构的 16 核 2 线程处理器。 虽然时钟速度比我们在 PC 领域看到的要低一些,但两者都提供了与 329 美元的 Ryzen 7 3700X 大致相当的性能。 从这个角度来看,就在一年前,仅购买一个性能与其相当的 CPU 和 GPU,将花费 830 美元——是 PS5 标价的两倍多,而将平台的其余部分放在一边。

因为上一代游戏机的 CPU 非常糟糕,所以在许多第 8 代游戏中,处理能力是一个相对不那么重要的因素。 虽然事情在第八代末期发生了变化,但四核八线程 CPU 足以完成这项工作。 不再这样了。 下一代游戏机(包括 Xbox Series S 严重提高了最低 CPU 功能的标准。您将需要一个 8 核系统。像 Ryzen 6 12X 这样的 5 核 5600 线程部件也可以通过,谢谢到更高的 IPC 和时钟。但绝对是时候从四核升级了。围绕 Athlon 200G 和 Pentium G4560 等构建的双核预算配置根本无法正常工作。

更快的 I/O,而不仅仅是加载时间

虚幻引擎5

我们在存储能力方面也取得了进步。 两个基本控制台都使用 5400 RPM 硬盘驱动器。 由于 SSD 的价格比以往任何时候都低,大多数现代 PC 至少包含一个速度快 4-5 倍的 SATA 硬盘驱动器。

SSD 存储成本的下降使索尼和微软都可以在各自的游戏机中实施超快的 SSD 存储解决方案。 当与定制的数据压缩算法配合使用时,两者都提供超过 5 GB/s 的带宽,而 PS5 提供的带宽要大得多。 即使在跨代时期,SSD 存储也提供了相当大的改进。 除了加载时间增强之外,使用 SSD 的开放世界游戏在流式传输时往往表现出更少的卡顿。我们预计开放世界游戏的保真度和深度会增加,与以前相比,这会给 I/O 带来更大的压力。

已经有一些游戏(比如 红色死亡救赎2) 在使用 SSD 时提供明显更流畅的体验。 赛博朋克 甚至还为硬盘用户提供了特殊的“慢速 HDD 模式”。 Unreal 5 Nanite 演示中展示的下一代视觉技术将使用高速存储。 同样,在跨世代时期,我们预计游戏会“工作”,但从明年开始,SSD 可能最终成为最低规格要求。

为不久的将来做好准备

AMD radeon 6000 系列

AMD 在过去几年中引人注目的复出故事将对游戏 PC 硬件的定价方式和性能产生重大影响。 最近的泄漏表明 NVIDIA 即将推出的 Lovelace GPU 可以提供高达 60 TFLOPs 的 FP32 计算。 我们预计高端图形硬件的价格将比上一代旗舰产品显着下降。 这一切意味着现在是构建具有强大 CPU 和快速存储的前向 PC 的好时机。 如果您手头有 Turing 或更旧的 Navi 部件,并且如果您在实际购买显卡时遇到困难,您可以推迟几个月,直到供应回来,并评估自己在该领域的公告。 明年将是游戏机领域和 PC 领域的激动人心的时刻。 现在是做好准备的好时机!

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