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PS5 的 3D AudioEngine – 开发者使用它的 10 种创新方式

对于 PS5 的 SSD、硬件、DualSense 控制器和其他功能受到的所有关注,不能低估 Tempest 引擎的重要性。 该芯片使 3D 音频成为可能,而无需广泛的音响系统。 声音设计通常是游戏开发中被低估的部分,即使在更引人注目的版本中也是如此,那么不同的工作室如何使用 Tempest 引擎来进一步改善他们的体验? 让我们在这里看几个例子。

GT赛车7

赛车模拟游戏需要付出非凡的努力才能组合在一起,尤其是在将每辆独特汽车的逼真声音与所有不同的碰撞、道路类型和天气影响结合在一起时。 Polyphony Digital 的 Gran Turismo 7 已经拥有这样的声音细节水平,但将使用 3D 音频来进一步区分汽车。

PlayStation 欧洲执行副总裁 Simon Rutter 告诉 守护者 下一代赛车手将如何利用 PS5 中的“每一项技术改进”。 关于 Tempest Engine,他指出,“坐在驾驶舱内,3D 音频让您可以听到身后或前面的法拉利雷鸣般的轰鸣声,您可以识别出这与发动机噪音之间的区别玛莎拉蒂。” 对于拥有大量赛车模拟游戏控制设置的粉丝来说,当《Gran Turismo 7》最终登陆 PS5 时,这将更有动力投入其中。

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