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地震 (2021) 回顾 - 来自过去的爆炸

地震 (2021) 回顾 - 来自过去的爆炸

id Software 是他们手艺的大师,他们的目标自 90 年代以来一直是开发一流的第一人称射击游戏。 现在在 Nightdive Studios、MachineGames 和 Bethesda 的帮助下,原 地震 为庆祝其 25 周年,之前的扩展包和新内容进入游戏机。 出奇, 地震 今天坚持,这个更新版本可能会点燃该系列新标题的可能性(好吧,如果你可以忽略任何 地震冠军 曾是)。 它归结为它在图形隆起下仍然是多么真实。

地震 在索尼的上一代游戏机上看起来干净利落,在基础机器上以每秒 1080p 60 帧,在 Pro 型号上以 4K 60 帧。 随着分辨率的提高,纹理和模型也得到了更新,以补充更清晰的图像。 选项菜单提供可自定义的图形选项,例如打开或关闭各种增强功能。 能够从一开始就关闭运动模糊对我来说是一件非常好的事情,如果你想让游戏看起来更接近以前的样子,也可以关闭抗锯齿和环境光遮蔽等功能。

地震

"地震 今天保持不变,这个更新的版本可能会点燃该系列中新标题的可能性。 它归结为在图形隆起之下它仍然是多么真实。”

照明也更好,因为它比以前更加拉长和平滑。 但是还是很明显 地震,这对系列粉丝来说是最重要的。 作为一个有新视野的人,我很欣赏这次重新启动所采取的方法。 id Software 和 Nightdive Studios 对最终将取悦粉丝的内容和方式进行了很多关注和考虑。 Bethesda and Co. 表示,PlayStation 5 版本将免费提供更新,支持 4 赫兹的 120K 显示功能。 然而,这个版本不仅仅是视觉上的提升,而且内容也很丰富。

除了原版的两个地图包和 过去的维度 为标题的 20 周年发布的,此版本为 25 周年添加 机器尺寸; MachineGames 设计的一组新地图。 这种扩展看起来很重要,但在视觉效果方面超出了以前的范围。 除了免费 地震64 附加组件,游戏机未来还将获得免费的精选模组,从而使游戏在游戏机上具有惊人的寿命。 我很高兴 Bethesda 继续允许来自 PC 版游戏的模组出现在主机版中。

地震 将原始的关卡布局带到桌面上,可以肯定地说它们经受住了时间的考验。 这也适用于新地图,但作为一个新手,我从一开始就受到迷宫风格地图的挑战。 后期阶段可能是难以下咽的药丸,但“再试一次”的想法让我继续前进。 每张地图都有许多要杀死的敌人、要寻找的秘密和彩蛋,以及需要非常横向思考的分层完成目标。 可重玩性是该系列的优势,因为从一开始就可以选择每个级别,从而可以快速跳入,跳出游戏。 鼓励精通是游戏擅长的事情,也是游戏最大的优势之一。 值得庆幸的是,地图设计的质量与平滑和快速的遍历相得益彰。

地震

"地震 将原始的关卡布局带到桌面上,可以肯定地说它们经受住了时间的考验。”

地震 需要一定程度的速度和地图知识很重要,因为关卡是需要记忆的曲折迷宫。 尽管这些关卡通常不会超出盒装的房间和走廊,但地图的设计效果令人惊讶。 从表面上看,这似乎不是很复杂,但正是底层上方和下方的垂直度赋予了布局的多样性。 在水下房间或平台上方墙上的一个洞后面隐藏着一些区域,可以显示武器或装甲升级。 这是一种非常简单而有效的方法,可以使导航具有挑战性,但也很有益。

在每个迷宫中,您都会遇到各种想要挡路的生物。 敌人的 AI 本身对于所有困难也很出色。 敌人有多种追捕玩家的方法,每场战斗看起来都像是精心制作的舞蹈,你躲避并穿过弹丸、突刺攻击等等。 一旦我习惯了与各种群体战斗的移动速度,那是游戏真正让我感到兴奋的时候,散发出一股兴奋。 更妙的是,可拾取的武器库也让游戏玩法保持激动人心。 了解地图重置时敌人、武器和拾取位置不会改变。 当死亡发生时,每一次尝试都是进一步推进的另一个机会,创造一个令人上瘾的游戏循环。

声音设计的实施产生了好坏参半的结果。 它的样本质量有所提高,但使用耳机时立体声非常不一致。 这有时会使空间意识变得有些困难,这对于这样的标题至关重要。 这可能是 PlayStation 5 的音频引擎通过向后兼容性应用于此 PS4 游戏的副作用,因此请谨慎对待。 口味当然各不相同,每个人都会使用不同的耳机和其他设备,所以它可能更适合你。 然而,根据我的经验,这款游戏的声音设计是有欠缺的。 与其他元素相比,游戏的这一方面似乎是时代的产物。

地震

“根据我的经验,声音设计是欠缺的。与其他元素相比,游戏的这一方面似乎是当时的产物。”

地震 在控制台和 PC 上具有出色的多人游戏跨平台播放实现。 任何平台都可以与任何其他平台一起玩,这再积极不过了。 值得庆幸的是,玩任何单人游戏产品都不需要 Bethesda 帐户。 与谁一起玩的灵活性是一个非常受欢迎的景象,尤其是在 PlayStation 平台上。 此版本在发布时缺少的一项功能是鼠标和键盘支持。 该功能的菜单存在,但尚未完全实现。 希望这可以在不久的将来启用,因为打开交叉播放可以被视为给控制台用户带来了固有的劣势。 在“选项”菜单中,有完整的羊肉映射和摇杆瞄准选项以及倒置外观,以帮助那些喜欢控制器的人找到适合他们的东西。 陀螺运动瞄准也可用于该端口。

有许多多人地图,比赛节奏轻快,这确实增加了它的乐趣因素。 地图很紧凑,因为武器和皮卡设置了丰富的收集点,这使得记忆比以前更加重要。 尽管根据我的经验,杀戮的时间很长,但确切地知道去哪里获得额外的弹药、健康或盔甲是非常有价值的。 在我看来,地图意识同样重要,甚至比熟练的射击更重要。

死亡竞赛是唯一一种受欢迎的模式,尽管多人游戏的方法简单明了。 不从续集中添加模式可能只会破坏此版本的真实性。 这知道它想要什么和需要什么。 输赢没有任何收获或收获,这让我越来越想玩。 玩家可以加入已经建立的大厅,创建一个大厅,或者排队与其他人随机匹配。

地震

"地震的 2021 增强版端口带来了全新的涂装和新的内容。 多人游戏让事情变得简单,武器的灯光很烦人,但比赛很快,地图设计得很好。”

虽然地图丰富多样,交叉游戏当然是一个加分项,但在紧张的战斗中很难看。 在此模式下,无论更新后的效果有多清晰,大多数枪械都会根据该枪的射速及时发出黄光效果。 灯光足够宽,以至于在试图完成对手时会分散注意力。 这是单人模式所没有的。

地震的 2021 增强版端口带来了全新的涂装和新的内容。 多人游戏让事情变得简单,武器的灯光很烦人,但比赛很快,地图设计得很好。 音频的某些方面并没有达到标准。 此版本为桌面带来了长寿,为社区创建的内容进入控制台打开了大门。 由包括 id Software、Nightdive Studios、MachineGames 和 Bethesda 在内的优秀开发人员组成,这仍然是玩经典 FPS 游戏之一的最终方式,它为现代特许经营铺平了道路。 希望这会导致更多的特许经营权。

该游戏的 PS4 版本通过向后兼容性在 PlayStation 5 上进行了审查。

好的

忠实的图形更新,改进了原版的视觉效果; 新地图包; 所有平台上的沙发合作和交叉游戏; 地图种类繁多; 未来策划的对控制台的 mod 支持。

坏的

过时的声音设计; 立体声音频不一致; 枪火照明在多人游戏中有些令人烦恼; 控制台启动时不支持鼠标和键盘。


最终判决:很棒
作为现代硬件的更新版本,Quake (2021) 是重温 FPS 经典游戏的最终方式。该游戏的副本由开发者/发行商/分销商/公关机构提供以供审查。 点击 相关信息 进一步了解我们的评论政策。原始文章

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