外面的世界2 正在制作中,尽管其半开玩笑的预告片清楚地表明该游戏仍处于开发的早期阶段,但许多黑曜石粉丝仍然很高兴看到该工作室的科幻 IP 将获得续集。 然而,这并不意味着没有改进的余地。
最快的 外面的世界 在玩家选择方面存在一些问题。 这远不是第一个有这些问题的角色扮演游戏——它们有很多 “质量效应” 粉丝们再次体验了 质量效应:传奇版. 这就是为什么 外面的世界2 需要避免其中之一 “质量效应”最大的陷阱,以及它是如何做到的。
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质量效应道德
玩家可以在整个过程中做出很多道德选择 原版的 “质量效应” 三部曲. 几乎所有这些选择都在前三场比赛的道德体系中,在叛徒和巅峰点数之间进行了划分。
引入时 质量效应1的, 这个想法通常是 Renegade 选项是无情的实用主义,而 Paragon 选项优先考虑理想主义,可能会带来潜在的负面后果。 从理论上讲,没有办法知道选择一个 Paragon 选项会带来更好的结果,这只是玩家在做出决定时是想优先考虑原则还是实用主义的问题。 然而,随着三部曲的继续,情况并非如此。
整个原著中有很多次 “质量效应” 玩家可以信赖的三部曲 选择 Paragon 选项 不仅会让玩家在那一刻做正确的事情,而且从长远来看也会带来更好的结果。 与其参与故事中摆在他们面前的任何道德困境, “质量效应” 玩家可以可靠地进行元游戏,只需根据他们想要看到的故事类型,专门选择 Paragon 或 Renegade 选项。 这些游戏甚至要求将注意力集中在一条单一路径上以解锁以后的对话选项,这一元素随着重制版的发布而回归。
“质量效应”道德体系有很多问题像这样的游戏 外面的世界 避免。 最值得注意的是,在 外面的世界 相当于 Renegade 和 Paragon 系统或 BioWare 中的光明面和黑暗面系统 旧共和国武士. 然而,主要问题之一仍然存在。
外面世界的决定
与其让每个道德选择都成为玩家必须考虑的角色后果,不如从 外面的世界' 其宇宙的道德筹码落下的开场白。 菲尼亚斯·威尔斯 将自己介绍为一个英勇仁慈的自由斗士,而董事会则被介绍为一个邪恶的组织,完全由贪婪运行,甚至在玩家选择他们的第一个对话选项之前。 游戏的其余部分从未真正颠覆这些假设。
玩家做出的主要选择 外面的世界 只是他们是想成为一个在殖民地造成混乱的邪恶角色还是好人。 喜欢 “质量效应”道德体系,玩家选择的后果在他们做出选择的那一刻似乎太明显了。
有很多 作出的决定 外面的世界,但当玩家已经普遍能够分辨出站在董事会一边会对殖民地造成负面影响,而站在董事会一边则会带来积极结果时,很少有游戏会被认为特别困难或引人入胜。
改善外部世界 2 中的玩家选择
有一些道德灰色 外面的世界,例如埃奇沃特市长与在公司控制范围之外安营扎寨的分裂分子之间的冲突。 然而,总的来说,道德世界 外面的世界 太可预测了,只是 喜欢 “质量效应”, 玩家可以可靠地做出某些选择,前提是做好事会带来好的行为,尽管在现实生活中情况不一定如此,而且在手头的故事元之外并不明显。
“质量效应” 放弃了它的 Renegade 和 Paragon 系统 质量效应:仙女座,尽管该游戏几乎没有给玩家带来真正棘手的道德困境,但它是朝着正确方向迈出的一步,可以在 质量效应4的. 外面的世界 没有明确的道德体系可以放弃,但是 外面的世界2 应该为玩家提供更具挑战性的道德选择。
那不代表 黑曜石系列 不能像第一场比赛那样密切关注其反公司批评——董事会不应该突然成为好人,或者仅仅是被误解。 相反,玩家行为的后果在做出决定时应该更难预测,迫使他们在做出选择时考虑更广泛的潜在结果。
例如,可以想象推翻董事会 太平系统 可能会导致暴力报复,而不是菲尼亚斯·威尔斯所希望的繁荣,但没有结局可以发生。 同样,董事会可能完全是恶意的,但菲尼亚斯利用希望幸存者复兴殖民地的计划仍然存在缺陷。 这些可能性都没有被深入探索过,而且游戏的道德世界从来没有像在介绍中解释的那样复杂得多。
幸好, 外面的世界 在续集的故事方面有很大的自由度。 外面的世界2 不会与上一款游戏设置在同一个太阳系中,黑曜石可以完全自由地定义新派系和比上一款游戏更不可预测的动态。 它是否会利用这个机会是另一回事,但希望下一款游戏有一个足够复杂的宇宙,以至于呈现给玩家的选择不能轻易地概括为善或恶,或者它们的后果那么容易预料到的。
外面的世界2 正在为 PC 和 Xbox Series X/S 开发。
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