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White Shadows 采访——场景、视觉效果、叙事等等

在一个反乌托邦世界中,环境以系统性种族主义和有害宣传困扰着社会,乍一看很明显 白色阴影 有话要说。 乍一看还很清楚的另一件事就是它看起来多么惊人的美丽。 这两件事在整个游戏中都需要做很多工作——扎实的执行对于这些方面真正以有意义的方式落地是必要的——但是 白色阴影 当然有很多有趣的想法。 为了详细了解这款游戏以及 Monokel 对这款游戏的具体愿景,我们最近向团队提出了一些关于其故事、世界、游戏玩法等方面的问题。 您可以在下方阅读我们与创意总监 Daniel Wagner 的对话。

白色阴影

"白色阴影 展示了一个基于对比的世界。 富与穷,强与弱,光明与黑暗,绝望与希望。”

白色阴影 具有惊人的视觉美感,立即跳出屏幕。 你是如何找到这款游戏的?

这一切都基于一个非常简单的概念。 白色阴影 展示了一个基于对比的世界。 富人与穷人,强者与无权者,光明与黑暗,绝望与希望……它涉及一些相当严肃的话题——系统性种族主义、宣传、一个将公民作为资源而不是给予他们公民自由的世界、一个善良的世界自娱自乐至死。 有时它是相当沉重的东西,你知道,展示这些东西可能会很棒,但它也可能非常无聊和说教。

我们认为展示所有内容的最佳方式是采用一种风格化的方式,使我们能够展示故事所需的一切,但绝不是完全幻想,因此与现实世界仍有联系。 我们也想取笑一些事情。 这是一个强者控制弱者的世界。 世界很大,而你扮演的人真的很渺小。 所以我们有这些不朽的设置,但众所周知,强大的人可能真的很愚蠢。 所以一切都年久失修,弯曲和破碎,并以奇怪的方式结合在一起。 我们希望人们在我们的世界中所做的事情的恐怖和荒谬的乐趣尽可能地突显出来。 游戏世界关闭了,很奇怪,但也很熟悉。 游戏看起来也是这样。

白影' 对于一些非常相关的评论来说,设置和叙事前提似乎很普遍——这是游戏的重点吗?

是的。 我们想谈谈今天我们周围世界正在发生的事情。 我们觉得我们是这个世界的一部分,并且像大多数人一样,我们希望帮助让我们周围的世界变得更好,而不是更糟。 你在游戏中看到的是我们在我们共同分享的现实世界中看到的东西的反映。 种族主义,宣传,一个日益分裂的世界,人们不再真正互相交谈。 让一些重要的对话继续进行是我们的一点点贡献。 同时,我们还努力为您提供一些很棒的娱乐。

光影视觉风格对于游戏讲述故事的方式以及玩家通过游戏机制与之互动的方式是否同样重要?

是的,绝对的。 对我们来说,视觉效果和机制不是独立的部分。 它们是同一事物的一部分。 黑白图形是一种视觉选择,但它们也讲述了一个被有权势的人分成几部分的世界。 权力——或无能为力——是游戏体验的重要组成部分。 强烈的光影对比是一种视觉风格,但它也是一种机制——光在这个世界上可能是你的敌人,人们在寻找你,但很明显,看东西也是必要的。 它有助于营造一种你永远不确定会发生什么的紧张气氛。

白色阴影

“对我们来说,视觉效果和机制不是独立的部分。它们是同一事物的一部分。黑白图形是一种视觉选择,但它们也说明了一个由有权势的人分成几部分的世界。”

用动物和拟人化的居民占领游戏的反乌托邦世界的想法背后是什么?

好吧,在某种程度上,我们都是动物,不是吗? 本质上, 白色阴影 是一个现代寓言。 我们的目标是通过我们都直观地理解的事物来讲述一个普遍的故事。 狼是坏的,老鼠是卑鄙的,猪是肮脏的,羊只是咩咩叫,重复其他羊在说什么。 但是,这真的是真的吗? 事情真的那么简单吗? 我们想展示一个刻板印象的世界——然后让玩家决定这种分配是否正确。

白色阴影 承诺一个黑暗而有趣的故事——这是一个令人兴奋的前景,但很难达到平衡。 你能和我们谈谈吗,以及如何 白色阴影 去实现那个?

这始终是游戏如何进行的问题。 最终,我们的玩家有望对他们在屏幕上看到的内容以及他们在玩游戏时的感受感到欢笑、哭泣和畏缩。 它总是回到我们的游戏世界——这是一个非常黑暗的环境,与我们周围的现实世界有着密切的联系。 但是当黑暗的故事只是黑暗而没有别的时,它也可能真的很无聊和令人沮丧。 为了让黑暗变得真正黑暗,你需要光作为对比。 为了让事情变得有趣,你需要一些严肃的东西。 正是这些对比使想法得到充分表达。 当我玩游戏时,我不想只感受一件事——我想感受一切。 所以“黑暗而有趣”对我们来说实际上并不是一个悖论。 有必要以应该讲述的方式讲述这个故事。

玩家能否期望通过故事的过程来了解游戏世界的历史和背景故事?

是的他们可以。 有专门围绕了解游戏世界的背景故事和我们的小女主角的起源故事而构建的场景。 对我们来说最重要的是通过游戏玩法来讲述我们的故事——所以当世界上有一些东西需要理解时,我们会确保以可玩的方式而不是过场动画的方式提供给你。 我们希望始终保持游戏的流畅性,并为您讲述一个精彩的故事——但以一种让您自己决定这个故事的含义的方式。

平均一次播放大约需要多长时间 白色阴影 是吗?

我会说 3 到 4 个小时,或多或少与游戏一样的长度 小梦魇 or . 但是,当然,游戏时间总是很难估计。 我们正在尽最大努力让那些通常不经常玩游戏的人也能玩到这款游戏,同时让其他所有人都能玩到它。

您有计划在Switch上启动吗?

是的,我们有这方面的计划,但不是马上。 对于发布,我们将专注于 PC 和下一代游戏机,然后我们将看看你们是否喜欢它。

白色阴影

“当我玩游戏时,我不想只感受一件事——我想感受一切。所以“黑暗而有趣”对我们来说实际上并不是一个悖论。有必要以应有的方式讲述故事被告知。”

虽然大多数多平台游戏选择在下一代的早期阶段作为跨代游戏推出, 白色阴影 仅适用于 PC 和次世代游戏机。 你能和我们谈谈你是如何做出这个决定的吗?

好吧,你不能总是得到你想要的。 作为一个小团队的一部分现实是你必须集中精力。 当然,我们想让我们的游戏同时提供给所有平台上的所有玩家。 每个创作者都想把他们的东西拿出来,我们也不例外。 我们希望让每个人都能在他们喜欢的系统上享受我们的游戏。 但我们是一个小团队,试图打造非凡的东西,为了有机会,我们必须集中精力。

白色阴影 在很大程度上取决于加载时间最短的大型详细场景,这显然需要足够的硬件能力才能流畅运行。 走向 PC 和下一代有其自身的挑战,但至少硬件不是一个大问题。 因此,我们不必在性能问题上花费太多时间,而是可以将精力集中在他们应该去的地方:为玩家提供最佳体验。

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