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343 Industries:Halo Infinite Graphics 上的“我們確實有工作要做”,“在很多方面”與反饋意見一致

光環無限 Craig the Brute

343 個行業已在接待處致辭 Halo Infinite's 在其遊戲首映期間顯示的圖形,並承認“Craig the Brute”。

Halo Infinite's 遊戲首映 發生在 23 月 XNUMX 日的 Xbox Games Showcase 期間。 雖然它顯示了新功能,但大多數粉絲似乎都專注於圖形。 隨著對整體圖形的討論(甚至來自 多米諾披薩),一個特別的時刻脫穎而出。

屏幕截圖保存在 4:06 迅速傳播為模因。 它顯示了一個外星人野獸的臉近距離(在它的頭盔被擊落之後)在被擊中之前顯示出一種冷漠的表情。 了解你的米姆 聲稱在 Facebook 帖子建議一個名字後,“克雷格野蠻人”最終成為一個模因。

343 Industries 社區總監布賴恩·賈拉德 (Brian Jarrard) 大踏步地接受了模因。 “所以我們同意這個可憐的面無表情的蠻子名叫克雷格嗎?” 賈拉德 啾啾. “我現在真的很想更多地了解克雷格。 他在幹什麼? 他在戒指上的時間如何? 當他不被打臉時,他會做什麼來消遣?”

在接受采訪時 內部遊戲Xbox 遊戲營銷總經理 Aaron Greenberg 建議粉絲在 4 中觀看預告片,並記住遊戲在發布後的幾個月內仍在進行中。 他還提到了冠狀病毒大流行,很可能暗示它對生產造成了阻礙。

現在,一個新的 博客文章 在 Halo Waypoint 上解決了粉絲對圖形的擔憂。 在聲明有“更多”正面評論的同時,開發人員已經收集了圍繞遊戲整體藝術風格和視覺保真度的問題。

博客文章解釋說,根據來自 光環 4、光環 5、 光環戰爭 2, 開發人員使用 “定義原始三部曲的傳統美學。” 這意味著更鮮豔的色彩, “清潔器” 模型,和 “具有較少‘噪音’的物體,儘管這並不意味著更少的細節。”

“雖然我們意識到這可能不是每個人的個人偏好,” 帖子說, “我們支持這個決定,很高興看到它引起了全世界這麼多粉絲的共鳴。”

關於視覺保真度,這篇文章討論了負面反饋如何集中在角色和物體上“看起來平坦、簡單和塑料般,燈光感覺沉悶和平坦,並且物體突然出現。” 該帖子還解釋了他們如何看待粉絲製作的修飾圖像,以及 數字鑄造的評價。

該帖子指出開發團隊同意大部分反饋; 儘管由於演示版本較舊,因此預計會有一些反饋。

“在很多方面,我們都達成了一致——我們確實有工作要做,以解決其中一些領域並提高最終遊戲的保真度和整體呈現水平。 用於運行競選演示的版本從幾週前開始就在進行中,各種圖形元素和遊戲系統仍在完成和完善中。 雖然一些反饋是預料之中的,並且涉及已經在進行中的領域,但反饋的其他方面帶來了新的機會和考慮,團隊正在非常認真地對待並努力進行評估。 我們還沒有確定的答案或結果可以分享,但團隊正在盡快制定計劃,以解決有關細節、清晰度和整體保真度的一些反饋。 團隊致力於並專注於確保我們在發佈時擁有一個供玩家探索的美麗世界。”

博文還透露,遊戲的那部分發生了 “幾個小時後,” 並且該活動將支持兩人分屏和在線 4 人合作。 該博客還確認該遊戲將通過 蒸汽,並發布了遊戲的一小部分 配樂.

博客文章中提出的問題之一 “克雷格怎麼樣?” “我們都為社區不斷湧現的 Craig 模因流不停地笑了起來,” 帖子解釋了。 “克雷格臉皮厚,似乎從容應對,儘管所有這些名氣和關注似乎都集中在他的腦海中。”

光環無限 在 Windows PC 上啟動 2020 年假期(通過 蒸汽)、Xbox One 和 Xbox Series X。

圖片: 了解你的米姆

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