回顧

由於控制器,主機遊戲永遠不會成為主流 – 讀者專題

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這就是更多人不玩遊戲機的原因嗎? (圖:索尼)

一位讀者表示,現代遊戲和遊戲手把控制器的複雜性阻礙了遊戲機市場的成長。

今年對我來說確實是奇怪的一年 視頻遊戲 但我發現有趣的一件事是,儘管微軟和索尼之間似乎存在很大差距,但他們最終都說了完全相同的事情。兩人突然同時開始談論多格式遊戲(即使不清楚他們的意思是否相同),而且兩人也突然開始談論多格式遊戲 為成長煩惱 ——儘管以前從未將其作為一個問題提及。

據我所知,他們從未解釋過自己,但我認為他們所談論的是這樣一個事實:擁有遊戲機的人數從未真正增長過每一代。最暢銷的遊戲機仍然是 2的PlayStation 而且它可能永遠不會被擊敗,這表明每一代人基本上都是同一個人或同一類型的人購買遊戲機,但從來沒有其他人購買遊戲機。

考慮到 PlayStation 2 已經是二十年前的事了,我不知道為什麼這突然變得緊迫,但我不認為長期規劃是許多遊戲公司的強項。無論如何,他們經過深思熟慮的計劃(顯然他們已經工作了幾個月)是“檢查筆記”停止製作主機遊戲,轉而全力投入實時服務和手機遊戲垃圾。聽起來像是銀河系大腦層級的移動。或者他們實際上可以研究為什麼更多的人不購買遊戲機。

在我看來,答案是顯而易見的,但大多數遊戲玩家都不願承認:一般人不了解如何使用現代控制器,也不是特別想學習。當伴侶、父母、朋友甚至更年輕的親戚對遊戲感興趣並要求嘗試時,我們都經歷過這種情況。這通常是他們立即後悔的事情,因為他們驚恐地看著所有按鈕和兩個模擬搖桿。

假設他們不立即放棄,他們最困難的事情就是第二個模擬搖桿和控制相機,這似乎總是一個完全陌生的概念,對他們來說毫無意義。我認為這不僅是因為它會轉移他們的注意力,而且因為控制相機並不有趣,但它是玩遊戲的重要組成部分,他們不能忽視。

還有其他明顯的問題,例如許多視訊遊戲對您的時間長度要求,無論是 60 小時以上的單人遊戲還是要求您每天登入的多人遊戲。對於大多數懷念當年玩過《鐵拳 3》的人來說(僅此而已),這是一個他們無法承諾的荒謬要求。

然後是現代遊戲的普遍複雜性和參與度,這是基於幾十年來向遊戲添加越來越多的功能,這對大多數遊戲玩家來說似乎很正常,但對其其他人來說完全難以理解。我玩遊戲已有 30 年了,但 PlayStation 3 上的博德之門 5 讓我困惑了好幾天,然後才慢慢掌握了它的竅​​門。這是值得的,但最後我放棄了,一旦我明白了一切是如何運作的,我就重新開始。這並不是大多數人所認為的美好時光。

問題是,我不知道如何在不走 Wii 路線、製作簡單的控制器和遊戲的情況下解決這些問題,但即使這種吸引力似乎也只持續了幾年,然後人們就失去了興趣。

我認為可以公平地說,主機電玩遊戲現在和將來都將是一個小眾興趣。數百萬人很樂意在回家的巴士上玩幾分鐘《Candy Crush》,孩子們使用Minecraft 和Roblox(以及後來的GTA Online 和Call Of Duty)作為線上社交中心,但這與坐下來玩《最終幻想》或其他遊戲非常不同。

顯然,製作更簡單的遊戲是可能的,但我認為解決控制台問題的唯一方法是精神控製成為合法且可靠的選擇。這可能聽起來像科幻小說,但它已經相當普遍,GC 最近正在報導有關 第一個擁有 Neuralink 的人 和某人 用意念玩《Elden Ring》和《光環》.

這些基本上只是技術演示,但一旦每個人都可以在每款遊戲中使用它,那麼也許主機遊戲就可以開始增加其受眾。如果出版商在此期間沒有毀掉它,那麼他們很可能會毀掉它。

作者:特雷普西爾斯

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