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《龍之教條2》的魔法弓箭手職業讓我想單獨玩遊戲

 

至少,它幫我解決了獅鷲的問題

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圖片來源: 卡普空

昨天我出去了 《龍之信條 2》火熱三部曲中的第一部,以遊戲的神秘矛手「職業」或課程的實踐時間為中心。請留意下週的第 2 部分和第 3 部分。在實際操作過程中,我還花了 45 分鐘體驗另一位高階人士的經驗 龍之教條2 類,魔術-抱歉, Magick 射手。你可能還記得原版《龍之教條》中的這個職業;和現在一樣,它結合了相對簡單的弓箭戰鬥和各種類型的魔法彈藥,形成了令人驚嘆的技術技能,令人愉快地玩耍。

魔法弓箭手可以從臀部快速發射魔法箭,這些箭像蝴蝶一樣飛舞和分散,因此最好在近距離對抗群體時部署。你也可以畫一支箭,瞄準箭桿(100% 未偵測到委婉說法),用靶心描繪敵人,然後快速連續發射一堆自導螺栓,這對於對抗較大的飛行怪物或較小的敏捷怪物非常有用。有一個轉換技能,如果我正確地閱讀我的筆記,它會增強你的力量,讓你在敵人身上畫出更多的靶心。同時,鉚釘射擊將一支箭嵌入目標,擊中時會爆炸。然後還有“火牙箭”,這是一種發射緩慢、移動緩慢的爆炸性射彈,您可以通過按住扳機來遠端駕駛它。

總部預設 3297135《龍之信條 2》-職業遊戲亮點:魔法弓箭手

所有這些能力在手中都是一種爆炸,實驗起來很有趣,尤其是當模擬變得有點瘋狂時。例如,在我的實踐中,有一次,一隻進攻的獅鷲被困在橋下,阻止了我們完成這次遭遇。災難!但值得慶幸的是,我透過在橋下飛出火牙箭並在二等兵中捕捉到獅鷲廣場,驅逐了怪物並贏得了 Capcom 公關的永久讚賞。就像《幽靈行動》中一樣。

不過,到目前為止,我最喜歡的魔法弓箭手技能是Remedy,一種魔法除顫箭,可以蓄力使目標從KO 中復活,還有Ricochet Seeker,它會吐出一陣紫色碎片,顧名思義,這些碎片會從牆壁和屋頂並反覆刺穿目標。補救箭的復活要求你在準備射擊時保持靜止並避免被打擾,如果時機正確,這會令人欣慰,否則可能會造成毀滅性的後果。同時,跳彈搜尋器使魔法弓箭手在理論上對弓箭手不友善的洞穴範圍內變得更加強大。有一次,我用它融化了一個神經質、住在隧道裡的老鼠食人魔老闆,儘管只有一個典當盟友角色作為後備。

雖然你可能會說大多數《龍之信條2》職業也是如此,但我覺得魔法弓箭手將適合有趣的無典當遊戲,既因為它相當靈活,又因為它有明顯的局限性——近戰範圍技能或防禦能力較少移動—這是令人滿意的工作方式。我尚未調查的一種可能性是:我可以遠端駕駛火牙箭進入強盜營地並進行非常吵鬧的暗殺嗎?我可以使用火牙在地下城中進行偵察嗎?這讓我想起 無路可走,其中射箭是一個充滿運動的作品,是一種令人愉悅的噱頭驅動的雙 A 事件,就像公元 2000 年改編的古代《俠盜騎兵》一樣 – 世界上最好的 7/10 遊戲 - 其中你有一把槍,可以改裝並轉變為所有槍。

顯然,這也讓我想起了鷹眼。我不想希望宇宙中出現另一款漫威電子遊戲,但也許這裡有鷹眼遊戲的理由?

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