XBOXXBOX 系列 X/S

10 年的等待:超級摩托車世界錦標賽的興奮與 SBK22 一起回歸

Milestone 重返 SBK 特許經營權,這真是個新聞! 超級摩托車世界錦標賽是里程碑歷史的重要組成部分。

早在 1999 年,我們就開始著手製作這款遊戲,當時公司才成立三年,而這款遊戲也是 Milestone 創建的第一款“自行車”。

該系列的第三場比賽, 超級2001,是有史以來最著名的自行車遊戲之一,並且仍然是許多粉絲的心。

然後我們在 2007 年創建時回到了 SBK 圍場 SBK-07,一款可用於第 6 代遊戲機的全新且更易上手的遊戲,緊隨其後的是 SBK-08 可用於第 7 代。

在2010, SBK X 標誌著里程碑的巨大成功和重要的轉折點。

我們將這個系列一直保留到 2012 年,當時我們創建了 SBK一代,一封來自Milestone 給SBK 世界錦標賽的真實情書。

SBK22

我個人對 SBK 遊戲有著特殊的聯繫,它們是我年輕時申請 Milestone 工作的主要原因。 最終我很幸運地成為了首席設計師 SBK世代 現在是我們新標題背後的策劃者之一 SBK22.

SBK22 具有我們舊 SBK 遊戲的精神,以及所有 Milestone 的專有技術和更新的技術,是實現真正代表當今超級摩托車世界錦標賽和摩托車模擬藝術狀態的遊戲的完美配方。 該遊戲採用虛幻引擎製作,包括多項技術創新,例如 Milestone 的神經 AI 系統、天氣模擬、忠實的引擎聲音系統、Milestone 的簽名處理系統等等。

SBK22

但是遊戲和賽車不僅由技術創造,人也是兩者的基礎,為了忠實地再現騎行感覺和成為真正的超級摩托車騎手的體驗,我們與真正的運動冠軍包蒂斯塔進行了多次有益的對話、雷亞和現任冠軍拉茲加特里奧格魯。 SBK 自行車以量產自行車為基礎,但發展成為終極賽車機器,並且在 SBK22 我們的玩家將能夠體驗到那些賽車野獸的所有真實感受和行為。

當我們接近遊戲時,我們有自己的理念; 我們應用了基於真實運動真實再現的里程碑方法,這就是為什麼在 SBK22 玩家將找到真實錦標賽的精確鏡像,包括賽前、天梭超級桿和天梭超級杆賽等所有環節,以及賽道、車隊等。 還可以體驗具有挑戰性的職業體驗,玩家可以在超級摩托車錦標賽中創造自己的故事,從低端開始一路攀升至頂部,也有可能組建自己的獨立團隊並以此獲勝。

SBK22

SBK22 每種類型的玩家都可以使用,因為我們的目標是重現真正的運動,讓每種口味都能享受它。 我們的鐵桿玩家會喜歡在沒有騎行幫助的情況下以最高難度進行比賽,但世界超級摩托車錦標賽的其他粉絲可能更喜歡並享受更溫和的刺激,與他們的英雄進行史詩般的戰鬥。

我們真的很高興能回到 SBK 圍場,我們的粉絲多年來一直要求我們這樣做,我們相信他們會像我們開發遊戲一樣享受遊戲的樂趣。


SBK™22

Xbox Live的

SBK™22

里程碑Srl

☆☆☆☆☆
6

★★★★★

$39.99

得到它現在

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