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刺客信條無限是新刺客信條遊戲的代號

《刺客教條:無限》是新《刺客教條》遊戲的代號

育碧有 確認 刺客信條無限 是新的代號 刺客信條 遊戲,暗示遊戲將涵蓋多個主題。

新確認刺客信條無限是新刺客信條遊戲的代號之前有傳言稱育碧旗艦系列的下一款遊戲將跨越多個時間線和設置,並將在發布後擴展為實時服務標題。

特許經營中的最新遊戲, 刺客信條瓦爾哈拉,自去年 XNUMX 月起在 Windows PC 上可用(通過 史詩遊戲商店Ubisoft商店)、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Google Stadia。 真人版 Netflix 系列也在製作中——閱讀更多相關信息 在我們之前的報告中.

這是完整的消息:

從動作冒險的起源到角色扮演遊戲的演變,刺客信條展示了我們現在做出的決定,無論大小,都會如何影響未來的事件。 在刺客信條奧德賽和刺客信條英靈殿打破記錄之後,我們發現自己正處於那個時刻,我們知道我們現在為特許經營所做的決定將影響未來幾年的未來。 隨著我們宣布刺客信條瓦爾哈拉的新內容,我們想分享一些關於才華橫溢和創造性思維的重要更新,他們現在將在 Ubisoft Montreal 和 Ubisoft Quebec 之間的協作、跨工作室結構中工作,這將指導、成長、發展和定義刺客信條的整體未來,其中包括一個重要的即將到來的早期開發項目,代號為刺客信條無限。

新的跨工作室協作結構將由 Marc-Alexis Côté 領導,他將擔任刺客信條系列的執行製片人。 作為育碧魁北克的創始成員之一,Côté 的刺客信條職業生涯始於刺客信條兄弟會,之後成為刺客信條辛迪加的創意總監,最近成為刺客信條奧德賽的高級製作人。 Côté 將與過去 10 年擔任刺客信條品牌總監的 Ubisoft Montreal 的 Étienne Allonier 以及他們各自的團隊一起確保刺客信條系列繼續超出粉絲們的期望,他們一直在尋求一種更有凝聚力的開發方法在過去的幾年裡。

刺客信條無限的聯合製作工作將由育碧蒙特利爾的 Julien Laferrière 領導,他被任命為高級製作人,負責監督兩個工作室的製作。 Laferrière 帶來了豐富的特許經營經驗,自 2007 年以來一直從事刺客信條的工作,最近成為刺客信條英靈殿的製作人。

刺客信條無限的創意領導也將是跨工作室的合作。 喬納森·杜蒙 (Jonathan Dumont) 和克林特·霍金 (Clint Hocking) 將作為創意總監共同領導,監督各自在育碧魁北克和育碧蒙特利爾的團隊。 在成為刺客信條奧德賽的創意總監之前,杜蒙曾在育碧魁北克擔任刺客信條辛迪加的世界總監。 與此同時,這一刻標誌著 Hocking 重返育碧蒙特利爾,他於 2001 年開始在工作室擔任原版《細胞分裂》的關卡設計師、遊戲設計師和編劇,之後成為《細胞分裂:混沌理論》、《孤島驚魂 2》等遊戲的創意總監最近看門狗:軍團。

這一變化意味著我們也在與視頻遊戲行業一起發展。 大流行和在家工作從根本上改變了我們製作遊戲的方式,讓我們有機會反思我們的組織。 刺客信條誕生於育碧蒙特利爾,在育碧魁北克以刺客信條辛迪加和奧德賽領先之前,該工作室憑藉其團隊的高超技能和創造力為特許經營奠定了令人難以置信的基礎,展示了其推動特許經營的能力更深入。

與其繼續在遊戲之間傳遞接力棒,我們堅信這是育碧最受歡迎的特許經營權之一以更加整合和協作的方式發展的機會,這種方式不再以工作室為中心,而是更加關注人才和領導力,無論他們在育碧內部的位置。 最重要的是,刺客信條一直由具有不同背景和觀點的多元文化團隊開發,這些團隊影響了其角色、地點和文化的描繪。 雖然我們知道總有改進的餘地,但我們相信這種新結構使我們能夠確保我們團隊內部的多樣性和代表性繼續增長並與我們的球員相匹配。

我們希望您能與我們一起踏上這段不可思議的旅程,我們很高興在日後分享更多有關《刺客信條:英靈殿》和《刺客信條:無限》即將推出的內容。

育碧魁北克董事總經理 Nathalie Bouchard 和育碧蒙特利爾董事總經理 Christophe Derennes

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