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Blue Reflection: Second Light Review – 一個不錯的第二次機會

藍色反射:第二光

這篇評論花了很長時間。 這是為什麼? 嗯,那是因為我想在分析這款遊戲的優勢和劣勢時更徹底。 Blue Reflection: Second Light 是一款被視為重新啟動/續集的遊戲 原始藍色反射. 這是如何運作的? 它消除了許多有爭議的方面,同時為 JRPG 場景帶來了一些新的元素,從長遠來看可能會也可能不會對它帶來更多好處。

這是交易。 我研究了 Blue Reflection 以了解我遇到的問題,並發現 Gust 的《魔法少女模擬器》系列中的第一個條目並沒有那麼受歡迎。 雖然 Blue Reflection 有一些不錯的品質,但大多數人經常忽視它,因為它一直依賴粉絲服務。 它沒有被討厭,但它只是沒有對現場產生太大影響。

光榮特庫摩和古斯特希望通過《第二光》將其推開,帶來更有趣的體驗,而不依賴於顯示的皮膚角色數量。 有些人可能會認為這是“不必要的審查”,但我相信 JRPG 可以通過遊戲玩法和令人難忘的故事節拍來保持自己的體重,而不是女性演員表現出的皮膚程度,從而被視為非常棒。

藍色反射:第二光

讓我們從我提到的有爭議的話題開始。 在 Blue Reflection: Second Light 中,粉絲服務被保持在最低限度(這並不意味著它完全消失了)。 這基本上將允許像我這樣認真的 JRPG 玩家專注於更個性化的角色時刻,而不必對觀看一群高中生一邊聊天一邊洗澡的概念感到害怕。

從這一點出發,遊戲還加倍了在 NPC 和可玩角色之間延伸的更多樣化的演員陣容。 換句話說,您將能夠控制更多角色並在個人層面上與他們會面,無論是通過他們的心景還是探索環境。 遊戲的重點是帶有神秘氣氛的情感節拍,因為女孩們基本上是在沒有記憶的情況下出現在世界上的,而要由 Ao 和她的陽光幫找出他們失去記憶的原因,並看看他們如何才能回到現實世界.

總體而言,主要故事是我們以前從未見過的。 主角是一個努力尋找自己真實身份並被困在一個非凡世界中的角色,在那裡她成為了遊戲中稱為反射者的團體的領導者。 Ao Hoshizaki 基本上經歷了一段旅程,通過恢復被困在學校的其他女孩的記憶並利用她自己的力量找出這個地方發生的事情以及這些女孩是如何在那裡結束的。

當 Ao 和她的朋友們一起探索學校時,她的同伴小組隨著他們收集的每一次記憶而增加。 記憶也體現在所謂的心景中。 Heartscapes 是存在於學校外的神秘空間 Ao 和她的朋友們被困在其中。 每個 Heartscape 都有相當一部分的怪物,Ao 和她的朋友們在試圖找到屬於她團隊中某個人的記憶碎片時必須與之戰鬥。

正如您所料,隨著 Ao 進一步了解她被困的地方,情節的謎團逐漸展開,問題開始浮出水面。她是如何到達那裡的? 記起某事後出現的這些同伴是誰? 一個人如何成為反射者,為什麼 Ao 是其中之一? 然而,這些問題都放在次要位置上,更多地關注敖和她朋友之間的關係。

Ao 有機會探索學校並與其他演員建立關係。 玩家被驅使在 Ao 和住在學校的其他女孩之間建立關係。 反過來,這將通過天賦增加他們的力量,這些天賦可以在戰鬥中單獨或作為一個團體被動地幫助隊伍。

在學校裡,Ao 還可以使用遊戲的製作系統來建造校舍。 使用您從戰鬥中收集的材料,遊戲中的角色將能夠收集材料來建造設施,這些設施可以為角色提供一些整潔的屬性獎勵或添加一些辛辣的修飾符,讓我想起《世界末日》等遊戲中的自殺式建築。

隨著故事的進展,在建造更多設施的同時遇到更多角色,Ao 還可以與其他主要角色約會。 這使她能夠更多地了解其他女孩以及她們對當前情況的看法,或者只是在其中一個設施中閒逛。 遊戲真的希望你更專注於建設設施和關係,而不是在 Heartscapes 中與怪物戰鬥。

然而,這並不意味著戰鬥不好玩或乏善可陳。 事實上,我相信這是遊戲最有趣的方面。 Blue Reflection: Second Light 的戰鬥可以看作是《最終幻想世界》帶來的更精緻的遊戲方式。 遊戲的Gear系統專注於等待角色獲得EP攻擊。 花費 EP 會提高她們的裝備等級,讓女孩們可以進行更多攻擊,並加快她們的 EP 恢復速度。

在第 3 檔,角色可以使用他們的 Reflector 形態。 不僅恢復速度提升,攻擊強度也提升了很多。 在這一點上,角色們還可以使用她的攻擊或治療法術的一些令人難以置信的增強版本。 重要的是要平衡您等待執行下一組動作的時間和敵人正在做什麼,因為在您收集多少 EP 和讓敵人待命多長時間之間存在風險回報情況。

玩家可以擊倒敵人,使他們失去所有收集的以太,從而在戰鬥中獲得巨大優勢。 但是,如果敵人過多地壓迫您的玩家角色,也會發生同樣的情況。 遭受擊倒將使角色失去她的一個裝備並失去她所有收集的 EP,同時使她容易受到攻擊。 雖然您可以使用一些法術讓角色重新站起來,但通常最好避免完全被擊倒或在被擊倒的角色恢復時切換角色以留在戰鬥中。

當玩家建立攻擊和進攻性法術的組合時,他們可以徹底踩踏一些非常強大的敵人。 當然,遊戲的難度總是會增加,並使達到擊倒狀態變得更加困難。 但是,當您設法如此努力地擊敗老闆而他們被擊倒時,您將可以使用所謂的一對一攻擊。

在這一部分,其中一個角色會向前跳躍,直接面對boss。 從這裡開始,戰鬥變成了來回,您可以在其中執行攻擊、反擊敵人的攻擊或執行諸如治療法術之類的輔助動作。 遊戲的這一部分可能很快,因為它也會讓玩家面臨失去該角色的 HP 的風險。 因此,需要一些技巧和遊戲意識才能毫髮無損地通過這些部分,同時造成盡可能多的傷害。

學習戰鬥的來龍去脈對於快速解決 Blue Reflection: Second LIght 中的敵人至關重要。 但是,如果您認為這將是一次流暢的體驗,因為您控制了戰鬥,那麼您就大錯特錯了。 我在 Blue Reflection: Second Light 中遇到的主要問題是它在早期遊戲中會變得多麼單調。

當您希望建造設施作為支線任務的一部分或獲得更多日期以獲得更多 TP 時,這一點非常清楚。 為了獲得重要的東西,例如能夠從 Second Gear 開始任務,我必須擊敗某些需要我在 Heartscapes 中研磨材料的支線任務我已經擊敗了。

如果有一種方法可以在早期遊戲中快速收集資源,我對這個系統的問題就會少一些。 不幸的是,沒有這樣的解決方案,因此,每當我不得不基本上打開“自動駕駛模式”來反復與一群敵人戰鬥時,我對遊戲的享受就會降低,這樣我才能獲得資源來最終製作這個角色的東西想讓我建造……這樣我就可以收集足夠的 TP 來獲得那些使戰鬥更順暢的能力。

無濟於事的是,在一些角色互動序列中(尤其是在約會中),演員們感覺他們正在閱讀一部糟糕動漫的劇本,而不是作為他們應該成為的真實人類進行互動。 誠然,這個遊戲發生在日本的一個版本中,每個男人都是一個他媽的混蛋,至少應該在臉上打兩拳。 所以,也許女孩之間平淡的表演是她們應對所經歷的虐待和創傷經歷的方式。

不用說,我在閱讀一些女孩之間的互動時很無聊。 每次我發現自己有一個我不喜歡的情節點(而且有很多)時,我一直在預測情節的轉折。 “哦,讓我猜猜,女孩的父親期待著女孩做某事,因為他太渴望權力了”。 然後,我一收集到一個內存碎片就看到確認發生了。

至少,一些互動讓我什至對角色產生了一些同情。 例如,Rena 和 Yuki 之間的故事是最悲慘的故事之一。 不僅是因為它的含義(我暫時不談,因為它是一個有點複雜的主題),還因為這是一個緊張關係的悲慘故事,因為他們無法控制的事情突然結束。 因此,顯然會有不同的故事會影響這款遊戲中的不同玩家。

藍色反射:第二光

另一件絕對讓我失去彈珠的事情是隱形序列。 在某些支線任務(以及主線故事的某個時刻)中,Ao 和他的同伴會遇到“強大到讓他們無法應對”的敵人。 因此,他們必須通過搜索模式基本上避開怪物及其視野。

如果不是因為怪物通常具有隨機行走模式這一事實,這在紙上是可行的,這通常意味著他們會有很多視線最終交叉的情況。 因此,隱身部分涉及很多乏味的反複試驗,這使得當特定的隱身任務以演員與更大的惡魔戰鬥而結束時更加令人沮喪。

我們即將結束,所以我將只處理一個方面。 這款遊戲的視覺效果和音樂絕對是我一段時間以來見過的最好的。 Blue Reflection: Second Light 有一些令人難以置信的音樂,將電子節拍與管弦樂相結合。 當然,我對電子音樂很著迷,尤其是在打boss的時候。

遊戲以 60FPS 的流暢運行,您敢打賭它也可以以高達 4K 的分辨率運行。 這是一款外觀精美的遊戲,具有多種環境,我相信它可以用作屏幕保護程序。 我的意思是,這是意料之中的,因為遊戲具有集成的照片模式,因此您探索的地方的每個角度都必須看起來同樣漂亮以匹配。

Blue Reflection: Second Light 是一個令人難以置信的魔法少女冒險故事,發生在一個男人都是豬,每個女人都是一個少女高中生的世界,他們面臨著夢幻般的暑假經歷,在那裡他們可以踢一些主要的怪物屁股。 遊戲的高分肯定大於低分。 但是,當您到達它們時,您肯定會知道那些低點。

我會向那些想要更多地關注角色而不是 JRPG 經常伴隨的即將到來的高風險情節的玩家推薦這款遊戲。 雖然有一個很大的情節在進行,但這並不是 Blue Reflection: Second Light 的主要焦點。 遊戲看起來很漂亮,而且它是一種相當直接的體驗,快節奏的戰鬥序列是 JRPG 空間中的一股新鮮空氣。

我認為這是一款在各個方面都勝過第一款遊戲的出色遊戲嗎? 嗯,它肯定比原作更進一步,成為更值得推薦的角色扮演遊戲。 但是,仍然有一些序列可以拖動。 總的來說,這是 Gust 遊戲朝著正確方向邁出的一步。 我只能希望下一場比賽變得更好。

在 PC 上審閱(由出版商提供的代碼)。

該職位 Blue Reflection: Second Light Review – 一個不錯的第二次機會 by 烏勒·洛佩茲 最早出現 Wccftech.

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