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鬼泣的但丁永遠是一個可愛的失敗者

鬼泣本周慶祝其 20 歲生日,它仍然是一個標誌性的動作系列,作為最受歡迎的媒體之一載入史冊。 什麼開始是實驗性的 生化危機 演變成它自己對俗氣英雄的惡魔般的看法,混亂的戰鬥,以及一種在執行過程中既尖刻又野蠻的態度。 Hideki Kamiya 一直對人類形態感到畏縮,但這種過多的皮夾克和太陽鏡轉化為 2001 年最酷的遊戲。

我們不會有 Bayonetta、The Wonderful 101 甚至可能 老闆娘 如果不是為了開始的遺產 鬼泣 - 一款為角色動作標題建立藍圖的遊戲,至今仍未改變。 緊張、反應靈敏的戰鬥遭遇、過分熱心的過場動畫和情節戲劇化的故事講述,以及對你的表演進行評分的關卡都是但丁首次冒險的標誌,它們如何像美酒一樣陳年,證明了鬼泣在時間。 它現在並且仍然是一個絕對的失敗者,如果沒有但丁本人,這一切都是不可能的。

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但丁有點失敗,如果我完全誠實的話,他一直都是。 斯巴達之子是一個惡魔獵手,他喜歡殺死惡魔,既為了金錢利益,又為了保護世界免於不可避免的毀滅。 他無數次地拯救了世界,而人類領域可以說沒有意識到他的存在對拯救地球有多麼重要。 這是一個喜歡吃披薩,喜歡和辣妹調情,揮舞著他的巨劍,好像他在拼命想要補償什麼的男人。 在現實世界中,他將成為那些戴著向後帽並帶著原聲吉他參加家庭聚會的傢伙之一。

當我還是個孩子的時候,我認為但丁是酷的縮影。 他穿著病態的紅色皮革風衣,殺戮惡魔,不怕說出自己的想法,為所欲為。 他既酷又有些跛腳,就像 Capcom 意識到主角的過分並想把他描繪成一個值得欽佩的人,但也是一個你在一百萬年後都不想成為的人。 鬼泣將他描繪成一個很酷的英雄,而它的續集把他變成了一個有著嚴重家庭問題的沉思的哥特孩子。 Devil May Cry 3 試圖糾正錯誤,將我們帶入一個前傳,但丁以一種以前的遊戲根本沒有的方式傲慢和挑釁。 我的意思是,它的開場是他在破舊的店面中一邊吃著比薩餅,一邊用惡魔當滑板。 然後他繼續在雨中的惡魔塔中與他的兄弟戰鬥至死,背景中響起了歌劇音樂。 這是愚蠢的,哥特式的,並且完全意識到一切都是多麼愚蠢,而那是鬼泣的最佳狀態。

就像現實世界中的人們一樣,但丁隨著每一款新遊戲的推出而變老——部分原因是為了適應尼祿作為一個更年輕、更聰明、但更能引起共鳴的主角的到來。 老實說,我更喜歡尼祿,這個英雄被許多玩家描繪成發牢騷和不必要的,只是為了妨礙但丁和他壓倒性的冷靜。 我覺得隨著但丁年齡的增長,需要將他降級為背景,在鬼泣 4 和 5 中扮演一個令人討厭的叔叔的角色,並且只有在敘事認為有必要時才可以玩。 當他在現場時,他偷了它。

Ninja Theory 希望在 2013 年通過 DmC:Devil May Cry 重新啟動這個角色,我仍然認為這款遊戲受到了不公平的抨擊,但它過於傾向於但丁角色的前衛本質,同時不必要地取笑之前發生的事情。 這不是一場比賽,你可以與同一個性的不同版本並存,並且每個版本都有值得的優點,但這是在遊戲仍然是一場青少年文化戰爭的時候,任何重大變化都被視為敵對行為。 哎呀,現在仍然經常出現這種情況,這就是為什麼但丁回到了他粗糙的舊自我,身上有一些皺紋和一些額外的創傷,以幫助推動事情的發展。

Devil May Cry 5 描繪了一個更老、更微妙的但丁版本,他仍在使用他的老把戲,但感覺他的人生觀已經成熟。 多年來,像 Trish 和 Lady 這樣的配角仍然是他生活的重要組成部分,他們對世界的看法隨著但丁的變化而變得更加成熟。 他們仍然是一群經營惡魔狩獵機構並一直吃披薩的白痴,但他們願意照顧 Nero、V 和所有其他追隨他們少年腳步的角色。 他是一個可愛的失敗者,也許這就是但丁這個角色具有如此持久力的原因。 他是善良的健康代表,不願與內心的罪惡接觸,無論是咒罵、比薩餅、放蕩,還是只是一個大的膽小鬼。

隨著該系列在這個星球上進入第三個十年,值得重新審視和記住為什麼但丁是媒體所見過的最好的主角之一。 哦,他也是一個himbo。

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