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EA Sports UFC 4 PS4 評測

EA體育UFC 4 PS4評論 – 對於混合武術 (MMA) 的隨意旁觀者來說,很難將殘酷的場面與支撐現代混合學科徒手格鬥的洋蔥層的複雜性和復雜性區分開來。 儘管 Dana White 的紋身小軍,3% 體脂的拳頭殺手可能會讓人一目了然,但 MMA 本質上是一種高超的詭計和智慧的國際象棋遊戲,用鮮血、汗水、拳頭、肘部進行、膝蓋、腳、胳膊和腿。

因此,EA 第四次嘗試捕捉 MMA 的策略、勇氣和令人愉悅的兇猛,被證明是迄今為止最成功的; 巧妙地擺脫了以前一直不起作用的東西,同時採用了一個不斷發展的功能集,鞏固了它作為市場上最好的 MMA 視頻遊戲的地位。

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一個基本的戰鬥機,可以買到最好的 MMA 電子遊戲

從一開始,巨大的變化就顯而易見了。 立即責成玩家打造自己的戰鬥機, UFC 4 不是為疲倦的遊戲玩家的錢包準備好微交易沉重的終極團隊模式在上一款遊戲中造成的那種衝擊,而是創建一個持久的定制戰鬥機,你在網上和離線所做的一切都提供經驗值和可以在 UFC 4 的格鬥中心兌換更華麗的化妝品、表情等的硬幣。

雖然確實存在購買經驗點的選項,但這樣的選項只存在於不耐煩的人身上,因為 UFC 4 提供了許多輕鬆完成的日常挑戰來賺取經驗點。 最重要的是,你的錢包不再是衡量你在八角隊中能力的標尺——我非常高興看到 Ultimate Team 的高難度、低迴報的惡作劇在今年的比賽中得到引導。

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UFC 4 的地面遊戲比以往任何時候都更深入,新老玩家都更容易掌握。

當我們談論對 EA Sports UFC 系列的結構進行關鍵更改時,EA 已經做了另一個 - 提交系統已經徹底改革,讓我熱淚盈眶。 UFC 4 中的提交不再是要求您擁有四個拇指的極其不精確的迷你游戲,現在攻擊和防禦都變得更加簡單。

UFC 4 對專業人士來說足夠深入,對新手來說也足夠歡迎,UFC XNUMX 是該系列有史以來最容易獲得的

現在,所有玩家需要做的就是將他們的圈子移到對手的圈子上方以加強控制,或者只是將其移開以嘗試逃脫。 UFC 4 的提交系統更易於理解且易於執行,還通過其他精心構思的機制進一步增強。 現在,正在捍衛提交保持的玩家可以選擇在與保持進行戰鬥的同時打擊他們的敵人以減輕壓力,或者在某些選擇的保持中,做 Rampage Jackson 在 PRIDE 中對 Ricardo Arona 所做的事情 - 只是將他們從他們的介意打破控制(可能是他們在這個過程中的頭骨)。

除了重新設計的提交系統之外,EA 致力於讓地面遊戲作為一個整體變得更加平易近人和易於學習的承諾也在 UFC 4 中得到了清晰的體現。在今年的遊戲中,玩家現在可以選擇切換 HUD 格鬥輔助,這不僅幫助了解如何以及何時阻止對手的格鬥過渡,同時也支持新手玩家在地面上做出正確的戰術選擇,而不會被 BJJ 和摔跤術語蒙蔽。

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EA Sports UFC 4 Kumite 模式消除了格鬥和肢體損傷,取而代之的是街機風格的健康欄。

EA 實現這一點的方式是,與其在地面上列出您可能轉換到的每個位置的技術名稱,例如半後衛、全後衛等,現在您的 HUD 上只出現三個不同的選擇——起床、提交和地面和磅。 這意味著,無論你是在敵人之上還是在他們之下,你總是有一個明確的目標,你可以朝著可能很容易被之前 EA Sports UFC 遊戲的地面遊戲嚇倒的新手推動,這絕對是天賜之物,因此使 UFC 4 更容易獲得。

說到可訪問性,這在 UFC 4 對拳頭的數字表示的其他方面也可以窺見一斑。 就像提交系統一樣,緊握和擊倒現在都更容易實現和防禦。 UFC 4 強調了一個新的動力系統,它允許你在擊倒時向前推進以完成它,或者將敵人推到柵欄上,或者還允許你通過簡單地撤退來打破僵局,UFC XNUMX 沒有不僅感覺比以往任何時候都更容易玩,而且它也絕對體現了世界上最複雜的格鬥運動的外觀和感覺。

引人注目的比賽可能進步最小,但首先沒有什麼有意義的改進。 事實上,就像之前的 EA Sports UFC 冠軍頭銜一樣,UFC 4 中的引人注目的比賽仍然是一個令人愉快的前景。 測距和連擊中斷的刺拳仍然一如既往地令人滿意,而滑拳和提供震蕩的反鉤,或者用邪惡的腿踢摧毀你的敵人,感覺和以往一樣棒。 如果 MMA 是人類國際象棋,那麼 UFC 4 以一種既全面又易於理解的方式教給他們所有規則的出色工作。

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UFC 4 的後院打鬥,連同他們早期的 MTV 風格展示,都是圍繞當前 UFC 火力人物豪爾赫·馬斯維達爾 (Jorge Masvidal) 的早期建立的。

除了暴力場面的細節之外,UFC 4 還為桌面帶來了大量的選擇模式。 雖然“現在戰鬥”展覽模式的即時滿足的樂趣從以前的遊戲中回歸,但 EA 也將其從 UFC 3 中的 Knockout 和 Stand and Bang 模式重新設計成一些不同的東西。 比我們多年來習慣的相對製造的 UFC 競技場設置更具有異國情調,玩家可以在塵土飛揚的後院格鬥中或在看起來像範外的泰拳格斗場中一決高下Damme 跆拳道電影而不是現實的戰斗場景。

這些引人注目的模式不僅代表了與通常競技場的外觀不同,而且將主要遊戲的肢體傷害和深度擒抱系統換成了類似於街機格鬥者的東西,其中每個戰士都有一個能量棒,一旦能量棒已經從罷工中耗盡,你輸給了打人的人。 當然,這很簡單,雖然由於其平坦的照明和基本詳細的背景,競技場可以做更多的潤色,但它仍然可以帶來娛樂性的消遣。

不過,可以說,EA 在其離線模式產品方面取得的最大進步是重振職業模式。 UFC 4 的職業生涯模式再次講述了一個新秀格鬥者希望在八角形中取得成功的故事,我們的格鬥者在他或她建立自己的方式時回顧了他之前與教練的戰鬥到了大時代,一戰一戰。

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UFC 4 中引人注目的遊戲一如既往地反應靈敏且令人滿意。

作為 UFC 4 基礎知識的有效教程,職業模式也擁有自己的複雜性。 和以前一樣,訓練營和宣傳比賽都必須在比賽之前進行計劃。 問題是,風險和回報也有足夠的自由度。 例如,當您訓練跆拳道時,您實際上可能會在為期八週的訓練營開始時擊倒您的訓練夥伴,從而使他們在戰鬥前的剩餘時間內無法使用。

更重要的是,擁有一個成功的訓練營是關於平衡的。 每次您接受戰鬥時,您都會獲得一定數量的積分,可在戰鬥前的每週使用,決定在訓練之間分配這些積分,讓另一名戰士教您一些新動作並宣傳戰鬥。 儘管看起來像是一項乏味的微觀管理活動,但 UFC 4 的職業模式絕不是輕鬆有趣的敘事,有趣的戰鬥和有趣的遭遇會促使您以 UFC 3 無法實現的方式從一場戰斗轉移到下一場戰鬥.

最後,除了離線模式之外,我們還有新的閃電戰在線模式,它在今年的遊戲中首次亮相。 閃電戰是對其他標准在線模式的一個令人耳目一新的補充,它通過逐輪更改規則集來保持新鮮感,迫使玩家以一種他們在以前的遊戲中不需要做的方式即時適應。 不過不要擔心——如果輪換規則集的概念讓您的眼睛翻到腦後,所有通常的靜態競爭快速戰鬥、錦標賽和在線世界錦標賽模式仍然可用。 簡而言之,EA 並沒有忽略在線方面的事情。

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UFC 4 的職業生涯模式是一個值得稱道的輕鬆事件,它不會以毫無意義的管理壓倒玩家,而是將來自地下賽道的羽翼未豐的戰士的命運歸零。

在視聽方面,EA 還通過 UFC 4 提升了他們的遊戲水平。角色模型不僅是他們所見過的最好的,而且改進的動畫混合使每一次擊倒、滑倒和夾擊之旅看起來都比以前的遊戲更加真實。 同樣,與之前的遊戲一樣,PS4 Pro 用戶可以再次切換分別偏愛分辨率或性能的視覺設置。 和以前一樣,選擇非常明確,因為性能模式設置了每秒 60 幀的上限,這讓遊戲感覺更加靈敏和令人滿意。 區別只是白天和黑夜。

當談到事物的音頻方面時,拳擊、踢腿、膝蓋和擊倒聽起來都很棒(在 Kumite 主題的淘汰賽模式中尤其誇張)。 評論也很有趣,並且對屏幕上正在發生的事情做出反應,但沒有喬·羅根(Joe Rogan)興奮的語氣強調每一場比賽,至少可以說有點奇怪,儘管他的前兩級冠軍丹尼爾·科米爾(Daniel Cormier)的替代者設法進入他的鞋子很好,融合了有趣的玩笑和富有洞察力的戰鬥批評。

憑藉它的新發現和廣受歡迎的專注於讓遊戲更容易玩,希望 EA Sports UFC 4 最終能夠獲得它應得的更廣泛的主流觀眾。 憑藉重新設計的提交內容、更容易進行格鬥以及更全面的離線和在線模式產品,這不僅適用於鬥士,也適用於所有人。

EA Sports UFC 4 現已登陸 PS4。

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