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微軟削減Xbox數位化未來的問題

 

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圖片來源: 微軟/歐洲遊戲玩家

據報道,微軟決定裁員 1900 名,導致該公司的遊戲零售團隊也隨之減少,這引發了人們對 Xbox 在實體遊戲業務中的未來的新疑問。

Windows Central 的 Jez Corden 在 X 上寫作 說過 微軟已經「關閉了致力於將 Xbox 遊戲帶入實體零售的部門」。

盒裝 Xbox 遊戲就此終結了嗎?也許還沒有,科登繼續說。微軟可以外包實體遊戲製作,並可能整合跨部門的團隊。但該公司裁員實體遊戲發行工作人員的消息是在之後傳來的 微軟無意間透露,它計劃在未來推出純數位遊戲機 早在今年。就在上週,微軟表示今年的關鍵遊戲之一 - 地獄之刃2 – 將僅推出數位版。

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「如今,某些 AAA 遊戲在 Xbox 上的數位份額超過 80%,因此這並不奇怪,」電玩產業分析師 Daniel Ahmad 寫道: 作為回應。 “這表明下一代肯定會是什麼樣子。”

Eurogamer 已聯繫微軟,請對其實體遊戲發行計畫發表評論。

微軟計劃用數位版更新取代目前的 Xbox Series X,該計畫包含在去年 9 月意外上傳到 FTC 伺服器的龐大檔案快取中。

這些計劃始於 2022 年 2 月,描述了今年推出的一款「可愛的全數位」機器,該機器功耗更低,支援更快的 Wi-Fi,並具有 XNUMXTB 內部儲存空間。

Xbox 老闆菲爾史賓塞後來 承認 但他表示,其中包含“舊電子郵件和文件”,並表示“發生了很多變化”——儘管他沒有透露該公司是否仍然有純數位版 Xbox Series X 的想法。

“微軟現在表示其‘可愛的全數位化’未來計劃已經過時,這是一件好事。” 我當時寫的。 “他們向索尼建議了一條可能不同的道路,結果導致遊戲保存更差。”

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