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Nintendo Switch 2 應該故意降低效能才能取得成功

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Switch 2 是否應該控制其電力? (圖片來源:ZoneofTech)

一位讀者建議任天堂只讓 Switch 2 比目前型號更強大一點,以避免問題 PS5的Xbox.

身為一個從未擁有過 Xbox 主機的人,我真的不知道該怎麼想 本週的瘋狂。對我來說,微軟是一家很難喜歡的公司,因為他們缺乏對其他發行商的尊重,而且解決問題的態度也像富家子弟,但我當然對最近失業的成千上萬的人感到同情。儘管就謠言而言,最引起我注意的是這樣的想法: 下一代 Xbox 將於 2026 年推出,這對我來說似乎很荒謬。

除了在 PlayStation 6 上取得領先地位讓人感到絕望之外,沒有人需要在上一代遊戲機推出後這麼快就花錢購買新遊戲機,我只能想像圖形方面的改進會比上次更加微不足道。圖形軍備競賽在 遊戲 – 最強大的控制台永遠不會獲勝 – 但現在我想說擁有更強大的圖形甚至更具有負面意義。

我們都知道,如今製作遊戲比以往任何時候都需要更多的時間和金錢,而且每一代的問題都會變得更嚴重,那麼到底為什麼要加快下一代遊戲的過渡呢?我沒有看到任何公司嘗試解決這個問題,只會讓情況變得更糟,我擔心任天堂也會陷入同樣的陷阱。

任天堂比大多數其他公司更善於保守秘密,所以我們對這個公司幾乎一無所知。 切換2 目前,對其性能的估計範圍從低於 PlayStation 4 到幾乎達到 PlayStation 5。

大多數人希望它能達到更高的水平,但我不這麼認為。我希望它不會比 PlayStation 4 更強大,否則任天堂只會遇到索尼和微軟現在遇到的同樣問題。

近幾代以來,任天堂遊戲機的動力一直不足,但 Wii 和 Switch 是有史以來最成功的兩款遊戲機,在各自的世代中都名列前茅。任天堂的任何一款遊戲都不需要最先進的圖形。同時,技術含量較低的圖形意味著遊戲可以相對快速地製作(而且我認為成本低廉)並且幾乎沒有錯誤。

Switch 的低功耗也意味著,通常預算少得多的日本開發商仍然能夠為其製作更多實驗性遊戲,如果一切都需要 200 億美元的預算來製作,那麼這些東西就會失去。

如果要在下一款《薩爾達傳說》中使用光線追蹤還是在接下來的六年裡佔用任天堂所有開發人員的時間之間做出選擇,我知道我會做什麼。遊戲產業需要學會一些克制,因為事情已經失控,而且只會變得更糟。坦白說,每個人都需要表現得更像任天堂,並且表現出一些克制。

我也希望任天堂能夠理解這一情況,不要因 Switch 及其《超級瑪利歐兄弟》電影的成功而得意忘形。他們在後續遊戲機方面沒有最好的記錄,而且我們聽說的有關 Switch 2 的幾件事是僱用 4K 圖形人員以及將遊戲價格提高到 70 美元/70 英鎊——這意味著一個巨大的跳躍在圖形中。

不要誤會我的意思,我和任何人一樣都想要良好的圖形,但很明顯它們付出了巨大的代價:從字面上看,不僅是在控制台方面,而且還包括製作遊戲所需的時間和金錢,事實上,這些遊戲不能能夠進行實驗,而且數量沒有前幾代那麼多。

人們購買任天堂遊戲機的主要原因是為了任天堂遊戲,因此如果他們的銷售量突然只有平常的一半,那將是災難性的。對我來說,關於 Switch 2 的最佳消息是它只比當前型號更強大一點。我只是不確定情況是否會如此。

作者:讀者萊米

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