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沒有筆直的道路 PS4 評論

沒有筆直的道路 PS4 評論 - 沒有直路 這是一款讓我感到非常矛盾的遊戲。 當遊戲融入搖滾和 EDM 驅動的世界並讓你沉浸在一切都隨著音樂節拍移動的音景中時,遊戲就會大放異彩。 但是,這裡的實際遊戲一開始就很激烈,慢慢地變得越來越重複,隨著進一步的發展越來越不有趣,這使得遊戲的後半部分遠沒有前半部分那麼有趣。 讓我們深入了解更多細節 節拍器沒有直路。

沒有筆直的道路 PS4 評論

肩負使命的樂隊

在 No Straight Roads 中,您扮演 Bunkbed Junction,這是一個由吉他手 Mayday 和鼓手 Zuke 組成的雙人樂隊。 在參加 No Straight Roads (NSR) 帝國的試鏡後,當評委宣布搖滾樂在 Vinyl City 為非法時,你會受到侮辱並被拋棄,而 EDM 現在統治著街道、酒吧和俱樂部。 為了將搖滾帶回城市,你們一起出發,推翻 NSR 帝國,並擊敗將你們趕到街上的法官。

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《無直路》在敘事中經常使用電視和廣播廣播,所展現的創造力令人印象深刻,也是最引人注目的事情之一。

作為接下來的行動的準備,《No Straight Roads》的敘述有一個良好的開端,沉重的吉他和貝斯鼓讓你振奮起來,讓你進入遊戲的第一場Boss 戰,感覺就像你已經準備好迎接挑戰一樣。世界。

但隨著遊戲的進展,從EDM 藝術家轉移到EDM 藝術家的boss-rush 公式變得陳舊,故事的最初主旨迷失在家庭動態中,這種家庭動態將Mayday 和Zuke 與Vinyl City 及其周圍的人們以一種被迫的方式聯繫起來。而且一點也不有趣。 再加上第三幕的敘事平淡無奇,情節的轉折乏善可陳,讓我翻白眼,你留下的故事隨著你體驗得越多,就失去了所有的魅力,以及黑膠城最初的奇蹟和這個充滿音樂的地方。世界被震聾了。

儘管有一些不幸的敘事點,《無路可走》在人物和世界建構上仍大放異彩。 《Vinyl City》絕對是華麗的,每個角色的對話中內置的傳說讓你感覺自己已經進入了一個在你之前就已經存在並將繼續存在的活生生的世界。 每個主角的配音都非常出色,五月天和祖克的化學反應也來自配音員的精彩 陳素靈史蒂文‧博恩斯。 這確實是遊戲中最亮點的部分,而五月天和 Zuke 的友誼讓我能夠度過故事中較乏味的時刻。

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《Vinyl City》有點平淡,但無疑很漂亮,我真的很喜歡《No Straight Roads》的藝術風格,以及色彩和燈光的運用。

一種脫節且混亂的遊戲體驗

說到《No Straight Roads》的遊戲玩法,體驗的核心是 Metronomik 打造的一款 Bossrush 遊戲。 能夠在 Mayday 和 Zuke 之間切換,你可以穿越城市的各個區域(非戰鬥區域),然後進入該區域盡頭的挑戰和 Boss 戰。 這些挑戰和頭目戰鬥讓你劫持迪斯可派對並與大約十個不同房間的敵人作戰,然後在最後與頭目戰鬥。

《No Straight Roads》中的戰鬥可以與朋友一起玩,也可以自己玩。 五月天是一名更強的擊球手,她的吉他可以觸及更遠的距離,但 Zuke 通過將打擊組合在一起並在所述組合結束時完成終結來建立攻擊。 與五月天跳進跳出戰鬥的強度相比,他的射程更小,造成的傷害也更少,但更多的是近距離傷害和承受打擊。 敵人都隨著世界上 EDM 曲目的節奏移動,這意味著遊戲的玩法就像是傳統動作遊戲和平台遊戲的混合體。

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您可以單獨玩或與其他玩家一起玩。 獨處時,您可以在 Zuke 和 Mayday 之間自由切換,每個都有自己的優點和缺點。

Zuke 和 Mayday 都可以定制更遠距離的武器來射擊空中目標和額外的能力,可以造成強大的傷害或支持技能,在低生命值時治愈你(這將是非常需要的)。 這些能力可以透過貼在樂器上的貼紙(Zuke 的鼓槌和五月天的吉他)進行更多調整。 這些提供了有限的使用獎勵,例如少量的額外生命值或轉化環境中的物品的能力,以比平時更快地幫助你。

當不在地牢中時,您可以探索城市的各個區域並與角色交談,還可以找到能量細胞來為城市的部分區域供電並建立 Bunkbed Junction 的粉絲群。 不幸的是,這些部分並不是那麼有趣,因為大多數角色除了在每個老闆被擊敗後提供幾行對話之外沒有任何有用的事情可做。 收集能量細胞是一項有趣的任務,也是一種很好的消遣,但它與《No Straight Roads》的核心戰鬥截然不同,讓人感覺格格不入。

這就是《無直路》失敗的地方。 它試圖做太多的事情,並且交換遊戲風格太多,以至於沒有什麼可以在遊戲玩法方面脫穎而出或特別特別。 遊戲一會兒是格鬥遊戲,一會兒是節奏遊戲,一會兒又是跑步遊戲,你必須躲避賽道上的障礙,而代表 Mayday 和 Zuke 的物體會自動運行。 而且,遊戲的 40% 是圍繞著一個空置的城市運行,收集細胞以收集更多粉絲並能夠負擔更多升級。

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地下城和戰鬥是遊戲中最精彩的部分,但人們對它們的關注度不夠,而且由於缺乏打磨和完善而受到影響。

《No Straight Roads》的品質根本無法承受它想要帶給你的遊戲玩法變化和設計調整的數量。 感覺遊戲應該堅持成為 Boss 衝刺體驗,大約有 XNUMX 個或更多的 Boss 和地下城,比遊戲中的數量大約有 XNUMX 個。 相反,那些遊戲中最精彩部分的戰鬥時刻被放在一邊,被遺忘的收集和感覺格格不入的迷你遊戲所取代。

技術問題損害了可重玩性

No Straight Roads 是一款需要你反覆玩的遊戲。 當你變得更強大後,你可以嘗試更高難度的地下城和頭目。 遊戲甚至提供了在您完成地下城和 Boss 戰鬥時播放的備用音樂曲目。 但這種可重玩性並不值得像發布包那樣出現明顯但不嚴重的技術問題。

除了近距離物體上出現大量的彈出窗口之外,我在一些激烈的Boss 戰鬥過場動畫中經歷了幀速率下降,甚至在最後一幕中遇到了一個錯誤,即播放五月天和Zuke 以及我正在戰鬥的Boss的對話一個接一個,這意味著我無法理解這些場景中所說的任何內容,一旦對話播放速度比預期的快,我就只能觀看一個沒有音頻的場景,等待它在應該的時間範圍內播放。

遊戲整體感覺很粗糙,無論是加載畫面的時間比應有的時間長得多,還是如果你在玩遊戲時退出,PS4 的主選單將會凍結和滯後(這是我的問題)在擁有控制台的近七年中從未經歷過)。 這些問題可能會在補丁中解決,但目前它們對 No Straight Roads 的情況沒有幫助。

令人愉快但未經精煉的曲調

《無直路》絕不是一款糟糕的遊戲,我實際上很喜歡玩故事的前半部分,體驗世界和角色,這些都寫得非常好,配音和實現都很出色。 但是,雖然遊戲玩法很好,但遊戲試圖做太多事情,並且未能在遊戲玩法方面提供的任何要素給人留下深刻印象。 技術問題使得這些遊戲玩法缺陷變得更難以忍受,而且遊戲感覺還需要幾個月的混音才能獲得恰到好處的聲音、形狀和體驗。

雖然它可能擁有出色的音樂,但這裡的問題不能簡單地被遺忘,你可能需要等待一段時間才能選擇《No Straight Roads》,特別是如果你擁有一台基礎版 PS4。

沒有直路 現已在 PS4 上可用。

查看出版商提供的副本。

該職位 沒有筆直的道路 PS4 評論 最早出現 宇宙的PlayStation.

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