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現在是在 Xbox Series X 上推出新 Crimson Skies 遊戲的時候了

時間回溯到 2000 年代中期,當時第六代遊戲正在順利進行,整個產業已經發生了很大的變化。 暈2 尚未可用, 超級馬里奧陽光 前一年剛發布,並且 辛普森一家:打了就跑 是全新的。 線上多人遊戲還處於起步階段,構成正確遊戲設計的慣例仍在試驗中。 那是一個創造力空前高漲的時代,人們冒著許多風險來混合流派並提供盡可能狂野的體驗。 進入 王牌飛行員:高路復仇,在原版上發布 的Xbox 早在2003。

對於微軟來說​​,在 2000 年代初成為與已經成熟的任天堂和 PlayStation 品牌競爭的新人並不是一件容易的事。 然而,該公司通過提供自己的一系列成功的特許經營權而為自己贏得了聲譽,例如 , 寓言, 極限競速. 王牌飛行員 這是另一個致力於創造力並嘗試利用新事物來始終讓玩家感到愉悅的例子。 如今,菲爾·史賓塞明確表示 的Xbox 該品牌比以往任何時候都更加努力地提供第一方體驗,這使得 王牌飛行員 更推薦系列來兌現這項承諾。

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深紅的天空:不同時代的象徵

對於那些不知情的人, 王牌飛行員:高路復仇 是一個高空飛行的空中格鬥模擬器,類似 星球大戰俠盜中隊 系列。 玩家將在一系列廣闊的關卡中翱翔於天空,從擁有巨大摩天大樓的城市到熱帶海灘。 目標通常包括保護一個目標、摧毀另一個目標或在激烈的戰鬥中追擊敵方戰鬥機。 雖然可能不像 是針對 Xbox 品牌的, 王牌飛行員:高路復仇 仍然帶來了兩個關鍵要素:原創性和樂趣。

現在有許多遊戲都專注於季票、大逃殺和即時服務訂閱,像這樣的遊戲 王牌飛行員:高路復仇 以最好的方式感覺老式。 其簡單的整體設計、令人上癮的遊戲玩法和視覺風格使其不同於初代 Xbox 上的任何其他產品,甚至以今天的標準來看也是獨一無二的瑰寶。 這 Xbox 正在開發多款第一人稱射擊遊戲,但重要的是要改變類型並為其用戶群保持新鮮感。

Xbox 獨家產品:推廣多樣性和品質

除了 王牌飛行員:高路復仇 作為一款本身就令人愉快的電玩遊戲,它的潛在回歸遠比僅僅為遊戲玩家帶來幾個小時的樂趣更重要。 如前所述,Phil Spencer 已明確表示 Xbox 品牌正在推動提供更多第一方遊戲,這一點從過去一年的大量工作室收購中可以看出。 儘管 光環無限 一定會大受歡迎 的復興 完美黑暗 這是一個令人歡迎的驚喜,兩者都是第一人稱射擊遊戲。 這甚至沒有提到 Crossfire X 或 禁運品,其他在 Xbox Series X 上推出的備受矚目的射擊遊戲。

對微軟來說,保持第一方內容的多樣性至關重要,例如 Everwild 承諾,這個概念需要在未來的遊戲中延續。 縱觀比賽, 索尼第一方陣容 都是動作冒險遊戲,但每款遊戲都帶來了新的概念、風格或遊戲機制。 王牌飛行員:高路復仇 這是一個非常獨特的概念,以 1930 年代的未來主義描繪為背景,其明顯的靈感來自冒險系列,例如 印第安納瓊斯.

Xbox Series X 是一款功能強大的機器 這可以讓開發人員擴展他們的想像。 一個新的 王牌飛行員 利用現代科技將是一種美妙的享受,但對於 的Xbox 只交付十幾個經過精心打磨但重複的第一人稱射擊遊戲。

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