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Othercide PS4 評論

Othercide PS4 評論 – 很少有戰術和策略遊戲與我們在該類型中看到的典型戰爭設置不同。 粗獷的風景和被拆毀的建築物現在變成了瓦礫,這種類型的感覺有點相同。 但, 其他滅絕 是一款強大的策略遊戲,因其令人毛骨悚然的哥特式世界、噩夢般的氛圍和敵人的設計以及完美的進程曲線而得到提升。 燈泡組 創造了一年中最具視覺衝擊力的遊戲之一,這是每個人都應該嘗試的產品。

Othercide PS4 評論

跨越多個時代的華麗、破碎、飽受摧殘的世界

Othercide 設置在一個單色的世界中,該世界已被人類最嚴重的罪惡所造成的痛苦,可怕的扭曲怪物所感染。 唯一阻礙他們的是女兒們。 一支由有史以來最偉大戰士的迴聲組成的軍隊。 你將它們生下來,塑造它們,甚至犧牲它們,建立你的軍隊並組建一個能夠擊倒每場戰鬥中等待的怪物的團隊。

故事從來都不是 Othercide 的重點,但它在敘事上的不足彌補了氣氛、環境和敵人的設計。 Othercide 是一個哥特式奇觀,敵人看起來像是從經典的哥特文學和故事中被拉出來的。 當涉及到他們的動作時,他們會扭曲他們的頭,痙攣和猛拉他們的身體並從一側到另一側並令人毛骨悚然地沖向你。

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敵人被扭曲和扭曲,乳白色的皮膚和肉體令人毛骨悚然。

老闆們也參與了這種令人難以忘懷的設計,他們凌駕於你的女兒團隊之上,並根據他們所代表的時代做出了一些出色的設計。 地窖監獄時代的令人毛骨悚然的執事也為這些老闆配音,評論您女兒的雙腿和嘴唇,而瘟疫時代的外科醫生則談論剝皮並研究您的女兒。 Othercide 不是一個溫順的遊戲,但氣氛是一流的,它更傾向於怪誕恐怖的根源,而不是 血源性 曾經做過。

這一切都是由單色視覺效果(以女兒身上的紅血和紅絲帶為重點)構成的,這是一種視覺享受,也是我見過的最引人注目的遊戲之一。 當您與老闆戰鬥時,音樂也非常出色,融合了哥特式恐怖樂器和誇張的主題。

一支可以隨心所欲打造的軍隊

您的女兒團隊由三個不同的班級組成。 Soulslinger 配備兩把手槍,遠距離造成少量傷害,但擅長擺脫困境並打斷敵人的攻擊。 Blademaster 是您的標準近戰職業。 配備一把鋒利的大刀片,她可以造成巨大的傷害並迅速穿過戰場。 最後,持盾者是你的坦克,配備盾牌和長矛,她可以吸引敵人的注意力,承受傷害,並讓你的其他女兒從背後偷偷摸摸地進行毀滅性的背刺。

還有第四節課,但我不會劇透太多。 然而,它在遊戲中途被解鎖,它通過讓她專注於 AoE 傷害,為你所學到的傳統戰鬥增添了一種扭曲。

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在技​​能方面,女兒們有不同的遊戲風格和多種戰鬥選擇

然後可以將這些課程帶入您的傳統戰術遊戲戰鬥中,並用於側翼、機動和智取敵人。 Othercide 的核心是一款標準的戰術遊戲,您可以從動作點池中拉出以使用不同的攻擊並在可玩的網格中移動。

但是,燈泡工作人員帶來了一個轉折:時間軸。 屏幕底部顯示的這條時間線顯示了敵人何時攻擊以及何時輪到你採取策略。 這是 100 個主動單位的規模,它從根本上改變了 Othercide 的遊戲方式。 通常,無論您使用哪些行動或用完 50 個行動點中的多少,您都會在時間線上每 50 個主動單位進行一次攻擊。

但是,如果您感到勇敢,您可以進一步研究 50 個行動點,從而擴大您在戰鬥中的選擇。 例如,您可以移動兩倍的距離或執行四次攻擊而不是兩次。 或者您可以移動到一個敵人並執行三個強大的攻擊,而不是移動並且只下一個較弱的攻擊。 不過,這是有代價的,因為您將在時間線上被推遲 100 個主動單位,這會延遲您下一次能夠攻擊的時間。

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戰鬥通過行動點和時間線機制變得靈活,讓您可以根據周圍的敵人選擇最佳方式來處理每場戰鬥。

由於您可以在女兒之間創造出驚人的協同作用,這一切都融合在一起並且效果極佳。 您可以裝備給女兒的不同技能會根據她們給予的獎金在時間線上使您上下移動。 例如,一個人可以為您提供 40 點護甲,並且還可以在時間線上將一名隊友移動 15 個主動單位,從而可能讓他們攻擊敵人,而如果沒有該獎勵,他們可能會被該敵人攻擊並可能受到傷害。

不受到傷害是在 Othercide 中取得成功的核心,因為在戰鬥中無法治愈。 相反,你必須犧牲一個同等級或以上的女兒來治愈你想要保留的女兒。 這造成了一個壓力很大但引人入勝的選擇,是現在治療並繼續(但在戰鬥中使用的女兒更少)還是開始新的跑步並在遊戲開始時開始,復活你可以復活的女兒,然後再試一次。

戰鬥是Othercide是一個奇妙的來回調查戰場,查看時間線並運行您的選擇,以確定現在對敵人造成傷害並殺死他們或等待他們攻擊並耗盡是否更有利他們的主動單位在時間線上,並在他們必須等待時罷工。 這是一個很好的平衡,也是讓我對 Othercide 著迷的原因。 即使是現在,我也只想回去玩另一個任務。

生活,戰鬥,死亡,重複,進步

Othercide 的核心是一款策略遊戲,但玩它的實際體驗讓我想起了 Roguelike。 遊戲發生在所謂的回憶中,這實際上是您在遊戲中的運行。 而且,在每個回憶中,有五個時代要經歷,每個時代有 XNUMX 天,每個時代結束時都有一個老闆。 這些時代不會改變,並且每次都以相同的順序排列。

在這些回憶中,您可以關閉一些突觸。 這些是您的關卡或任務。 而且,當你完成一個突觸後,你可以進入第二天,慢慢進入時代的盡頭並解鎖老闆。 這些任務從簡單的狩獵和殺死所有敵人到幫助明亮的靈魂(不攻擊)逃離戰場,然後讓你復活你的一個女兒。

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回憶屏幕向您顯示所有選項,無論是關閉突觸、改變女兒的遊戲風格還是開始新的回憶。

但是,事情並沒有那麼簡單。 您的女兒每天只能使用一次,這意味著如果您想升級她們,您需要使用有限的貨幣生育更多的女兒,或者在第二天進行升級,以便再次使用她們。 當您所有的女兒都死去或您選擇手動開始一個新的時,您的回憶(跑步)將結束。

這意味著你可以選擇通過更多的戰鬥來支持你的女兒,但也要冒著她們的生命危險,也有可能讓她們受到傷害並減少老闆的健康。 或者,你可以結束你的跑步,使用你所擁有的小復活標誌來復活你最強壯的女兒,然後慢慢地增強力量,增加你女兒可以支配的技能和她們的水平。

這個選擇是關於 Othercide 最好的部分之一,慢慢地變得更好並且在新的運行中看到你對老闆的傷害增加的感覺是令人振奮的。 學習這些老闆的攻擊並在他們周圍打造你的女兒軍隊以利用他們的弱點是遊戲最強大的方面之一。

提升和增益

除了緩慢的進展之外,您還可以將記憶附加到個人技能上,提供輕微的獎勵,例如 20% 的額外傷害或減少敵人的移動範圍。 回憶還提供更大的獎金,並且可以在每次新回憶開始時使用碎片購買,這些碎片會在您開始新回憶時提供給您。 這些紀念會為您提供復活新女兒的代幣,在您擊敗老闆後跳過整個時代,或為您的女兒提供健康和傷害增益。

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回憶是擊敗你曾經認為不可能擊敗的敵人的關鍵。

這些提升和增益對於 Othercide 的成功至關重要,因為這是一款非常困難的遊戲。 事實上,有時很難。 然而,它變得更容易,因為這些記憶和記憶將為你提供傷害增加和增益,削弱你的對手,讓你克服殺死他們的山。

如果沒有這兩種機制,Othercide 將無法工作,它們的加入讓您感受到緩慢進步和克服您曾經認為不可能的挑戰的喜悅和興奮。

不過這裡有一些嘮叨。 遊戲的挑戰有時會讓人非常沮喪,讓您感覺自己永遠不會成功。 最重要的是,當你死亡時,你會失去所有的記憶,即使是你沒有裝備技能的記憶,這可能會延遲你再次挑戰老闆的時間,因為你需要建立你的記憶儲備。

一個微調的哥特式和怪誕的奇蹟

Othercide 是一款出色的策略遊戲。 作為一個從未完全被該類型所吸引的人,它以其扭曲的氛圍和獨特的戰鬥系統將我拉入併吞噬了我。

除了最初的困難衝擊和死後失去記憶之外,我對這個標題幾乎沒有任何批評。 這裡的一切都是 AA 遊戲所能得到的最好的。 氣氛,音樂,遊戲玩法都完美無缺。

Othercide 從屏幕的每個像素中散發出風格,它不怕展示它。 它已成為我今年最喜歡的遊戲,任何人都應該試一試,無論是新手還是該類型的老手。

其他滅絕 PS4 將於 28 月 XNUMX 日發售。

發布者提供的審核代碼。

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