魔術設計工作室 推出 有一個美好的死亡 大約一年前在 Steam 搶先體驗中。 由 Ubisoft 前員工團隊創建,這款 roguelite 讓您扮演 Death — Death Incorporated 的首席執行官。 想想看,幾千年後,即使是死神也會處理日常生活的倦怠,我很慶幸這是我們大多數人(如果不是全部)以一種或另一種形式處理的事情。
有一個美好的死亡 如果你玩過感覺很熟悉 死細胞 老實說,這是我一直想要更多的東西。 看吧,因為 roguelikes 通常是我的菜,所以我總是能欣賞開發者正在嘗試做的事情。 加倍如此,當我很容易與主角聯繫起來時,儘管他本人就是死神,但他正在與不守規矩的員工打交道,這些員工不僅造成了破壞,還把爛攤子留給了老闆收拾。 在另一種生活中,這就是我的情況,坦率地說,它比我預期的更接近家庭。
死亡為我們所有人而來
為了挽回他不守規矩的員工,死神開始裁減充滿悲傷的員工隊伍,即代表死神行事的各種食屍鬼和怪物。 完成了他們的工作 太 好吧,死亡現在被困在消除死亡公司內部各個業務層面的悲傷。 這需要在公司各處走動,減少管理各個部門的 Sorrows,本質上是試圖讓湧入的靈魂潮退潮。
我提到該團隊由前 Ubisoft 員工組成,因為 有一個美好的死亡 不僅動畫精美,而且還讓我想起 雷曼傳奇. 角色設計簡單但細節豐富,啟動起來有點滑稽。 由於 Magic Design Studios 的團隊為這個項目投入了令人難以置信的工作,所以看到一切都在運動中是值得的。 甚至死亡的工作場所也散發出如此多的細節,感覺就像 迪士尼 電影與視頻遊戲互換。 關卡是程序生成的,你進入的每一層都無縫地結合在一起,無論是看起來還是感覺上都令人難以置信的探索。
運用 死細胞 作為參考點,你會知道你正在玩什麼樣的遊戲 祝你死得開心。 本質上,在必須擊敗每一層的主管之前,通過你的總部殺出一條血路,死亡不僅僅是完成任務。 他的動畫在眾多令人難以置信的動畫中脫穎而出。 就死亡控制者而言,他的斗篷和鐮刀與速度相結合,提供了一個非常引人入勝的戰鬥系統。 你不僅有一把鐮刀,還有幾個可以沿途收集的法術,讓你有足夠的空間收回和清理散亂的勞動力。
讓我休息一下
死亡也可以使用詛咒(這是有道理的,對吧?),每個詛咒都可以作為我們不堪重負的 CEO 的增益(如果你願意的話,也可以是修飾符)。 遇見 O'Shah 先生後,您會解鎖三種類型的詛咒,它們會根據顏色做不同的事情。 紅色詛咒用於你的斗篷和法術,藍色詛咒用於防禦,綠色詛咒專注於法術和法力。 如果您曾經跑步並想要清理,找到正確的組合會大有幫助。 在某些情況下,您可以找到並使用這三者的完美組合,但是找到一張可以導致流血的卡牌,或者一張可以治愈您的卡牌,在與 Thanagers 戰鬥時會大不相同,尤其是因為這些首領戰是最具挑戰性的方面整個遊戲。
你如何殺死死神? 那麼,在這種情況下,你不知道嗎? 如果你被老闆打敗,你會在回到死亡公司大廳之前回到你的辦公室。 在遊戲中,知識是有道理的,我的意思是,這不是你經常聽到的東西,但要準備好經常進入你的辦公室,因為許多敵人提出挑戰並需要記住他們的動作。
與機械師互動的樂趣之一 有一個美好的死亡 正在學習哪些武器適用於正確的法術。 您可能會頭朝下潛水一小段時間,但不了解詛咒卡、咒語或您希望在跑步結束時獲得哪些獎勵。
謝天謝地,事實證明,雖然以上所有都很重要,但您在各個部門找到的電梯也很重要。 作為捷徑,電梯繞過了部門的大部分繁忙工作,因此使用它們可以讓你直接移動到老闆層。 一個鼓舞人心的舉動是,如果你想繼續前進,使用電梯是個好辦法,但代價是你會錯過通常在部門內找到的收藏品和潛在的升級。 您確實可以選擇去哪個部門,因此在如何進行方面有一些迴旋餘地。
判決書
有一個美好的死亡 充滿智慧、幽默和許多令人滿意的時刻。 這個 roguelike 明白它是什麼,並且做得非常好。 當然,遊戲玩法可能具有挑戰性,但回報是值得的,尤其是當您克服面前的障礙時。 考慮到一些 Boss 會變得多麼困難,這並不是每個人都適合的,我知道它會找到喜歡懲罰的觀眾。
[遊戲的副本由發行商提供給我們以供審查。]
評論於:Nintendo Switch
總結喜歡有趣且有益的戰鬥系統令人難以置信的視覺效果有趣,機智和令人滿意的幽默不喜歡困難可能是壓倒性的。