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Tails Of Iron Review (PS5) - 一個殘酷而冷酷的童話動作角色扮演遊戲,具有欺騙性的深度,令人滿意的戰鬥

鐵尾 PS5 檢討. 一個真實的世界,遠離 Odd Bug Studio 的第一款遊戲的更悠閒和更慢節奏的節拍, PSVR 獨家努力 失落的熊, 鐵尾 取而代之的是一種更加暴力和充滿動作的事情,與 黑暗的靈魂 也許比什麼都重要。 作為矮小的鼠王子 Redgi,他是鼠王座最年輕且看似最弱的繼承人,在《鋼鐵尾巴》中,玩家將踏上一場極端暴力的冒險之旅,以恢復他破碎的王國,在邪惡的青蛙氏族中殺出一條血路,直到他們到達不道德的格林沃特老鼠王國垮台的締造者。

鐵尾巴 PS5 評論

鐵的尾巴華麗童話般的外表隱藏著一個懲罰性的暴力動作角色扮演遊戲

事實上,事情以相當謹慎的方式開始。 當我們的英雄從小睡中醒來時,他在城堡周圍閒逛,與他的朋友和親戚聊天(這個遊戲中的所有角色都用長笛等可愛的樂器組合發聲),然後快速設置教程向您展示了戰鬥系統的繩索,然後讓您直接進入戰鬥,因為 Frog Clan 基本上以相當生動的方式謀殺了他所有的家人。 別搞錯了——鐵尾巴不是適合年輕人的遊戲。

隨著從二維、側面視角展開的動作,《鐵之尾巴》讓玩家控制坦率可愛的 Redgi 跳躍、掠奪並在一群非常敵對的青蛙和其他討厭的人中開闢道路,拯救他分散的親人並實現他自製的預言,為他失去的一切和所有人報仇。 一個古樸而有益健康的故事(尾巴?)這不是。

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當然,《鐵之尾巴》極富吸引力的視覺呈現很快就會闖入您的眼孔並抓住您的想像力。 儘管《鐵的尾巴》與工作室的第一部作品有著顯著的視覺親緣關係,呼應了《迷失的熊》中的手繪工藝貼面,以及栩栩如生的奇幻童話,但也有無數更小的更私密的細節。

從 Redgi 鬍鬚的隨意抽動到尾巴的擺動,以及可愛的藝術風格(在許多方面放大了作為鋼鐵傳說的試金石的殘酷),很明顯,Odd Bug Studio 的最新作品看起來非常時尚。 因此,對於 Redgi 和他的鼠友們如此豐富的細節部分歸功於開發者對他自己的寵物鼠的喜愛,這可能也就不足為奇了,導致對這些毛茸茸的小動物的描述比我們更令人回味否則可能會合理預期。

就遊戲玩法而言,《鋼鐵之尾》讓你扮演 Redgi 在 Rat Kingdom 的遺跡中游盪,接受任務、支線任務、收集新裝備並消滅敵人。 由於華麗的視覺效果,探索老鼠王國及其他地方是一種明顯的快感,但真正讓鋼鐵尾巴真正閃耀的是戰鬥 - 以及與宮崎英高的黑暗之魂的比較最敏銳的感覺。

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就像當時的《黑暗之魂》一樣,《鋼鐵之尾》中的戰鬥通常是一場快速而殘酷的事情,在這種情況下,把握時機和對敵人攻擊模式的了解將助您取得勝利。 實際上,由於遊戲中的幾乎每個敵人都能夠在任何時候造成大量傷害,因此閃避和招架也成為首要問題,必須相應地掌握。

UI 對此也有幫助——紅色攻擊是不可阻擋的,必須躲避(通常是死亡的痛苦),而黃色攻擊是只能招架的特殊攻擊; 前者讓你有一些急需的喘息空間,而後者會讓你的敵人昏迷一兩秒鐘,讓 Redgi 能夠偷偷進行一些攻擊。

事情變得更加棘手的地方在於開發人員 Odd Bug Studio 如何巧妙地利用 Tails of Iron 的二維視角。 因為我們勇敢的小英雄只能沿著一個軸戰鬥,而且經常同時面對多個敵人,所以遊戲後期的戰鬥通常會被證明是極具挑戰性的,因為您會發現自己必須清點屏幕上的每個敵人,他們獨特的移動和攻擊模式,以免死亡非常迅速地降臨到可憐的小 Redgi 身上。

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由於您可以獲得各種武器和盔甲類型,因此戰鬥系統更加深入。 不僅不同的武器擁有不同的射程和傷害潛力,而且 Redgi 還可以裝備輕型、中型和重型裝甲,提供越來越高的保護水平,以相應地深入權衡機動性。

事情就是這樣,《鐵之尾巴》提供了令人欽佩的自由度,你可以自由選擇你想要的遊戲風格——你可以輕裝上陣,裝甲更薄,傷害更小,但武器速度更快,或者,你可以滿載坦克以犧牲這一至關重要的運動為代價。 此外,某些盔甲類型對某些類型的敵人具有比其他類型更好的抵抗力,因此相應地裝備自己總是值得的。

值得慶幸的是,Redgi 還可以喝一瓶可自由補充的蟲汁來恢復他的健康——儘管在戰鬥中這樣做會讓他暴露在外,這意味著你需要完美地安排你的喝水時間。 在其他地方,我們的長尾英雄還可以使用各種遠程弓箭和火器,使用掠奪來的材料和藍圖製作新武器和裝備,而一系列的支線任務允許 Redgi 獲得特殊的食材,這些食材可以帶回他的烹飪中有思想的兄弟(一旦他獲救)沙沙作響地舉辦一場促進健康的盛宴。

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延續與《黑暗之魂》的相似之處,《鋼鐵尾巴》中的首領代表著巨大的挑戰。 多種攻擊模式、常規敵人和意外攻擊的混合體,這些懲罰性惡魔是對反應、敵人模式知識和進程的全面考驗。 雖然你會經常死去,但就像宮崎駿的作品一樣,當你擊敗這些精英敵人之一時的滿足感近乎欣快,而且是非常值得的——尤其要感謝 Redgi 對他的敵人造成的極端暴力死亡。 我們在這裡並不是在談論真人快打的飛濺水平,但我們只是說小 Redgi 知道他繞過一兩次刺穿和肢解的方法,就這樣吧。

不幸的是,《鐵尾巴》在某種程度上被自己的爪子絆倒的地方與庫存系統有關。 基本上,你身上不能擁有超過一件武器或盔甲。 相反,當您遇到新裝備時,您可以選擇裝備它或將其送入倉庫。 問題是,如果您不小心將新發現的戰利品發送到倉庫,扭轉這種情況的唯一方法是重新加載存檔或長途跋涉到物品倉庫。 當然,這有點令人沮喪。

儘管 Odd Bug Studio 的最新作品可能不是特別有創意且存貨設計失誤不談,但《鋼鐵尾巴》是一款製作精良、非常有趣的動作角色扮演遊戲,帶有野獸派風格和非常令人愉悅的戰鬥系統,讓人想起黑暗之魂遊戲的致命精確性。 冷酷黑暗童話和具有精彩戰鬥的動作角色扮演遊戲的粉絲們會在這裡找到很多值得愛的地方。

4 年 5 月 17 日 PS2021 和 PSXNUMX 的鐵之尾巴發布。

審查代碼由 PR 友情提供。

該職位 Tails Of Iron Review (PS5) - 一個殘酷而冷酷的童話動作角色扮演遊戲,具有欺騙性的深度,令人滿意的戰鬥 最早出現 宇宙的PlayStation.

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