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漫威午夜太陽的社會系統可以從角色中學到什麼

關於漫威超級英雄的遊戲正在興起。 近年來粉絲們看到 驚奇的蜘蛛俠, 其次是 漫威的複仇者聯盟 和即將到來 漫威的銀河護衛隊。 現在,伴隨著他們的還有另一款遊戲,這款遊戲與其他遊戲截然不同。 漫威的午夜太陽 引入大量其他遊戲沒有的超級英雄,然後將它們應用到 XCOM- 式回合製戰術戰鬥。 漫威的午夜太陽 它以另一個重要的方式區別於它的前輩:它增加了社交元素。 玩家可以使用他們的自定義主角獵人來探索許多漫威超級英雄的生活和人際關係。

午夜太陽 不是唯一融入社交元素的角色扮演遊戲。 這 系列已經變得非常成功,部分歸功於 它的社會聯繫和知己系統. 該系統允許玩家與 NPC 交朋友並了解他們的生活,通過了解每個角色獲得機械獎勵。 恰好是最好的特許經營權之一 午夜太陽 在製作社交元素時從中汲取靈感。 那樣 遊戲處理主角的關係——以及處理主角關係的方式 隨著時間的推移,社會制度發生了變化——告訴 午夜 太陽隊 很多關於它應該做什麼或不應該做什麼。

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午夜太陽 應該使用像這樣的時間系統 的。 在 人物, 由玩家決定何時會見他們的社交鏈接和知己。 玩家安排自己的時間 遊戲,選擇自己的時刻與朋友一起打卡。 午夜太陽 為了現實主義的緣故,可能會試圖通過小窗口和有限的時間將社會元素直接綁定到情節中。 證明玩家可訪問性比現實主義更重要。 做起來比較好 每個 午夜太陽 角色的人生故事 在玩家方便時可用,而不是獨占他們的時間。

午夜太陽 還應該確保每個單獨的角色和關係都具有機械意義。 在 人物5, 該系列將 Social Links 擴展為 Confidants,極大地改善了它們對遊戲的機械影響。 知己提供獨特的能力,力量各不相同,但他們中的許多人都有可能徹底改變 JRPG的一面 人物5 玩過的。 理想情況下, 午夜太陽'角色同樣具有影響力。 午夜太陽 團隊攻擊聽起來像是與角色成為朋友的巨大獎勵,但希望社交模擬機制比僅僅解鎖團隊攻擊更深入一些。

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社交元素很好地服務於午夜太陽

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最後一件事 午夜太陽 應該借鑒 是它不應該懲罰玩家在試圖與角色成為朋友時犯的錯誤。 過去常常伴隨著 Social Links 失去對玩家角色的信任,導致他們的關係崩潰的風險,但是 人物5 放棄了這個。 玩家希望與色彩繽紛的角色交朋友,而不用擔心這種關係會突然結束。 午夜太陽為漫威粉絲提供難得的機會,讓他們和著名的超級英雄一起出去玩。

午夜太陽 確實是一個獨特的前提 特別是因為它決定包括社交模擬方面。 多年來,漫威粉絲一直在觀看他們最喜歡的角色在漫威電影宇宙中度過一生,但與他們直接互動是一種不同的體驗。 午夜太陽 在與他們並肩作戰後,提供難得的機會與他們交談。 現在它的開發人員只需要在前提下交付。 Firaxis Games, XCOM, 負責製作 午夜太陽, 所以應該涵蓋戰略方面。 Firaxis 應該考慮尋找像這樣的遊戲 人物5 幫助完善其社交方面。

漫威的午夜太陽 2022 年 4 月發布,適用於 PC、PS5、PSXNUMX、Xbox One 和 Xbox Series X/S。

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