NuusOORSIG

Biomutant-oorsig

Biomutant-oorsig

Na vyf jaar sedert dit die eerste keer aangekondig is, biomutant het uiteindelik uitgekom. Gedurende die ontwikkelingstyd het die seuns by Eksperiment 101 geswoeg om die DNA van baie aanhanger-gunsteling-titels van die vorige generasie te neem om hul eie hersenskim van 'n speletjie te skep.

Terwyl 'n ontwikkelaar hul gunsteling-speletjie-idees uitsoek en alles in een olifantpakket saamvoeg, is niks nuuts nie; dit misluk dikwels om te lewer. Die meeste oopwêreldspeletjies wat deur Ubisoft vervaardig word, is geneig om in hierdie strik te trap, en is propvol vreemde kenmerke dat die algehele ervaring betekenis en fokus begin verloor.

biomutant kon maklik beswyk het van kruip tydens sy lang ontwikkelingsiklus. Alhoewel dit 'n enorme speletjie is wat naby daaraan is om hopeloos opgeblase te wees met inhoud; Eksperiment 101 se wetenskaplikes het daarin geslaag om 'n monsteragtige, Frankensteiniese gruwel aanmekaar te heg wat indrukwekkend aangrypend ondanks 'n paar ruwe kante.

Dit is 'n resensie tesame met 'n aanvullende video-resensie. Jy kan die video-resensie kyk of die volledige resensie van die speletjie hieronder lees.

biomutant
Ontwikkelaar: Eksperiment 101
Uitgewer: THQ Nordic
Platforms: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (hersien)
Release Date: Mei 25, 2021
Spelers: 1
Prys: $ 59.99 USD

Biotmutant voel soos die soort speletjie wat dalk gedurende die 2000's verskyn het; toe speletjie-ontwikkelaars meer vry was om kreatief te wees en met ongewone konsepte vorendag te kom wat die verbeelding aanwakker. Voor was daar intensiewe mikrobestuur, verpligte aanlynfunksies of uitgebreide fokusgroeptoetsing; ontwikkelaars was meer vry om met 'n paar wilde idees vorendag te kom.

'n Kung-fu-legende-geïnspireerde epos wat elemente van saamsmelt Oddworld, MadMax, en 'n natuurdokumentêr; is die soort kranksinnige kreatiwiteit wat vir die grootste deel van 'n dekade afwesig was in moderne speletjies. biomutant is so 'n bisarre mengsel van invloede dat dit aan die ander kant uitkom as iets heeltemal oorspronklik.

Soos 'n goeie epiese avontuur; die verhaal begin as 'n klassieke “heldereis”, maar word uit volgorde vertel met speelbare terugflitse soos die vroeë dele van die speletjie ontvou. Dit laat die tempo voortbeweeg en onderbreek nie die verkenning te gereeld nie. Die speler word altyd 'n keuse gegee wanneer om voort te gaan, of om te besluit waarheen die storie kan gaan met 'n swart-of-wit moraliteitstelsel.

biomutant is gelukkig nie te prekerig met sy moraliteit nie. Die held se verhaal begin as 'n soeke na die wraak van die dood van die ouers; en vroegtydig word dit baie duidelik gemaak dat dit op die speler is om vergifnis te kies, of om regverdige geregtigheid te lewer aan die bultende wolfman wat hulle vermoor het.

Groot wêreldveranderende keuses is oor die baie groot en digte omgewing versprei. Spelers sal trou moet kies, besluit wie lewe en wie sterf, en uiteindelik self die lot van die omgewing besluit. Behou die status-quo, of vernietig om te herbou? biomutant gee soveel ruimte vir persoonlike uitdrukking dat dit soms oorweldigend kan wees, en dit is die beste om te verbind en alles in te gaan, kop eerste.

Karakterskepping is baie buigsaam. Aan die begin is die skep van die hoofkarakter min of meer die keuse van beginstatistieke of spesialisasie. Om gelyk te maak stel spelers in staat om een ​​statistiek met tien te verhoog, en hierdeur kan enigiemand enigiets word; wat dit maklik maak om mettertyd 'n stoere sielkundige te word.

Een statistiek wat sal uitstaan ​​bo die ander is bewegingspoed. Die protagonis in biomutant kan aangepas word om so vinnig soos 'n eekhoring op 'n nikotien-binge te beweeg. Dit is iets wat die meeste sandbox-speletjies moet gebruik; dit kan baie vervelig raak om oor sommige van dieselfde areas te loop terwyl jy vir komponente soek om 'n beter masjiengeweer te maak.

Om deur sones wat voorheen verken is, soos Sonic the Hedgehog, is meer bevredigend as om deur 'n laaiskerm te sit om vinnig te reis. Maak nie saak hoe vinnig die held word nie, vinnige reis sal uiteindelik altyd nodig word as gevolg van die omvang van die wêreld wat daarvoor gebou is Biotmutant.

Terwyl 64 vierkante kilometer 'n vleisagtige en aansienlike stuk landmassa is om in te speel; daar is ook ondergrondse grotte en ruïnes om te ontdek. Sommige dorpe het 'n redelike mate van vertikaliteit aan hul uitleg, en sommige gebiede wat onbewoonbaar is deur normale maniere van eksplorasie.

Al die logiese instellings wat 'n mens in 'n groot RPG-wêreld kan verwag, maak dit in, en 'n paar nuwe idees maak die snit ook. 'n Geweldige stortingsterrein van vullis vorm een ​​streek wat 'n groot mech-pak benodig om te verken. Oorblyfsels van die mensdom se heerskappy peper die wêreld; soos die geweldige pypleidings wat soos are van die land is wat as landmerke dien.

Vervalle snelweë en verlate menslike stede gee die wêreld skaal vir die vreemde, gemuteerde diere om op hul samelewing te bou. Die inwoners self is 'n vreemde mengsel van dierebasters, waar dit nie duidelik is wat hulle is nie. Die kan die beste beskryf word as 'n Jim Henson-agtige skepping, met 'n bietjie Brian Froud, MadMax, en Ratel en Clank.

Meganiese ontwerpe is baie industrieel, maar het die pad gegaan om uitgeput te wees uit die tande van die tyd. Die inspeksie van die talle voorwerpe en bates wat in die wêreld gevind word, vertel 'n storie, en leergeesdriftiges sal ongetwyfeld baie hê om aan te kou wanneer hulle verken Biomutant.

biomutant het lank gelede begin ontwikkel, en dit toon wel tekens daarvan. Baie van die teksture het daardie growwe en modderige Unreal Engine-voorkoms. Sommige effekte is ook onoortuigend; soos 'n paar plasse water in 'n modderige area op die ou end eerder soos plasse kwik lyk. Blare, hoewel dig, het 'n merkbaar beperkte trekafstand, selfs op Xbox Series S.

Bont is verreweg een van die belangrikste effekte in biomutant. Die meeste van die wesens in die speletjie is bont, en meeste van die tyd is die effek oortuigend; maar dit is duidelik dat die ontwikkelaars 'n ekonomiese roete geneem het om dit moontlik te maak. Die pels word verkry met 'n laagtegniek in plaas daarvan om 'n skaduwee te gebruik wat dalk te belastend was.

Gelukkig is die kunsrigting sterk genoeg om die indruk te wek van die ontwerper se voorneme. Alle beeste en karakters het 'n realiteit aan hulle, danksy die vuil en vuil estetiese. Almal wat lyk asof hulle al 'n week in die bos slaap, voeg baie egtheid by die wêreld; laat dit eg voel.

Die kunsrigting is oor die algemeen 'n uitklophou, maar daar is 'n paar twyfelagtige keuses. Biotmutant maak uitgebreide gebruik van Unreal Engine 4, en die ontwikkelaars het oorboord gegaan met sy fotografiese effekte; spesifiek die diepte van veld. Dialoogtonele maak die agtergrond belaglik uit fokus, dat dit die sensasie van bysiendheid laat simuleer.

Die aggressiewe gebruik van die diepte van veld dui daarop dat 'n amateur in beheer was van hierdie aspek van die spel, of dit was dalk 'n fout. Ander keuses wat spelers kan verwar, is hoe al die storie uitgedruk word deur 'n Stephen Fry-agtige verteller wat klink of hy 'n draaiboek lees vir die mees geharde episode van Pocoyo.

Alle karakters praat in 'n opgemaakte brabbeltaal, en die verteller funksioneer soos iets wat 'n mens op 'n natuurdokumentêr kan hoor. Hy verduidelik wat karakters sê, en stel voor hoe hulle voel. Dit is 'n baie ongewone benadering om 'n storie te vertel, maar na 'n rukkie groei dit op jou. Hy word sy eie karakter, en spelers word gelaat met vertroue wat hierdie ou te sê het.

Bestry in Biotmutant is baie om in te neem. Daar is soveel opsies en buigsaamheid wanneer jy baklei en watter soort bou om te gaan. Skiet kom in baie variëteite voor; soos snip, dubbelswaai, masjiengewere en plofstof. Bo en behalwe wapenkeuses, kom skiet ook met sy eie unieke vermoëns.

Elke wapenklas kom met sy eie lys van vermoëns om te leer, so maak nie saak wat is daar iets om na te werk nie. Hierdie stelsel is van toepassing op alle wapenklasse; of dit nou groot hamers, swaarde of selfs stokke is.

Daar is soveel om mee te werk, en Biotmutant stel geleidelik hierdie oorlogsgereedskap bekend dat dit die beste word om opgraderingspunte te spaar totdat jy gemaklik voel met 'n spesifieke wapen. Alles hanteer anders, en daar is baie bewegings om te leer.

Geen wonder hoekom nie Biotmutant het vyf jaar geneem om te maak; die reeks van gevegte is buigsaam, en baie bedagsaam uitgevoer vir 'n groot breedte van opsies. "Magic" is ook 'n lewensvatbare opsie, waar die neem van die geestelike pad lei daartoe dat jy groot strome donderweer van jou pote kan afvuur soos Keiser Palpatine wat Luke Sywalker braai. Dit is nog 'n pad wat ook dig is met tonne bewegings om te leer.

Die ander kant van karakterbou is die mutasies. Dit is 'n baie groot deel van Biomutant, en noue bande met die spel se tema van verandering. Deur die radioaktiewe geldeenheid te versamel, kan die held baie vreemde vermoëns verkry wat die manier waarop die speletjie gespeel word in en buite gevegte verander.

Sommige is minderjarig; soos om na goeddunke 'n springerige sampioen te kan kweek om meer lug te kry, of om jouself in 'n borrel te omhul wat soos Samus in 'n komiese morfbal kan rondrol. Soms voel jy regtig soos 'n frats van die natuur met al die selfopgelegde eksperimentering.

Soos die spel ontvou, word die genetiese struktuur van die helde totaal onherkenbaar; en jy wonder of jy meer jouself is. Dit kan weerspieël word in die toestand van die wêreld, afhangende van watter lot jy vir die wêreldboom kies.

biomutant stel nie juis die eksistensiële vrae op die oppervlak nie. Hierdie is 'n kung-fu-legende in die hart, en die draaiboek is meer gepak met filosofiese mymeringe wat soms as diepgaande of herkenbaar afkom. Eksperiment 101 het werklik omgegee vir die speletjie wat hulle maak, en hulle het hul huiswerk gedoen.

Soos enige martial arts legende, Biotmutant het baie baklei. Die geveg is weliswaar net diensbaar, en sal baie beter en bevredigend wees as die vyande beter hoorbare leidrade vir hul aankomende aanvalle het. Dit is baie makliker om te reageer op iets wat ons hoor as 'n visuele, en ongelukkig voel die geveg morsig as gevolg van die gebrek aan sorg wat in die klank van geveg gesit word.

Die gevegsmeganika is baie 2010's; dit is die Arkham beat-em-up stelsel, maar slordiger. Dit is soms moeiliker om te sê wat jy doen as gevolg van die hurk-anatomie van die speler-karakter, en dit geld ook vir soortgelyke-grootte bedreigings. Aanvalle voel nie asof hulle verbind nie, en dikwels doen dit nie as gevolg van sommige visuele foute nie.

Ten spyte van heeltemal suisende aanvalle of swak gerigte skote, biomutant is baie vrygewig met sy sagte outomatiese sluiting. Meeste van die tyd is treffers gewaarborg ten spyte van hoe dit lyk. Die enigste werklike bekommernis in die geveg is om te ontduik en die tydsberekening van die blok of pareer, wat baie strenger is as om houe teen 'n reusagtige Muppet te gooi.

Weens die gebrek aan aandag wat gegee word aan die klank vir die vyand se getelegrafeerde aanvalle, is pareer baie moeiliker as wat dit behoort te wees. Om te kyk na die klein simbool wat bo 'n opponent se kop verskyn, is 'n ontwerper se kruk. As biomutant uitsonderlike klankontwerp gehad het en deurdagte hoorbare leidrade toegepas het, dan sou hierdie inkongruente visuele leidrade onnodig wees, en die bakleiery sou meer bevredigend wees.

Die klank in die algemeen is baie ingetoë en gedemp. Die meeste van die ervaring is ingestel op die atmosfeer van die natuur. Dit is vir seker atmosferies, en die paar musiekstukke wat in die spel is, het 'n sterk Wuxia-geur aan hulle; baie perkussiewe tromme en tweesnarige Chinese viole.

biomutant is 'n ambisieuse oop-einde sandbox avontuur wat vrugte afgewerp het vir Eksperiment 101. Die meeste uitgestrekte wêrelde in speletjies is geneig om soos woesteny van verveling te voel, maar dit is ongelooflik propvol stof en unieke scenario's om te ervaar.

Te danke aan die spel wat voortdurend verrassings en nuwe idees gooi namate die spel in 'n formule sou begin vestig, word die ervaring geskud. Die meeste missies laat jou selde dieselfde ding doen, en dit is verstommend deur hoe kreatief die ontwikkelaars geword het terwyl hulle in so 'n moeë en uitgespeelde genre gewerk het.

biomutant kon maklik beland het soos cyber punk 2077, maar in plaas daarvan kom dit sy beloftes na om 'n werklik epiese aksie-avontuurspeletjie te wees. Dit is beslis nie perfek nie, maar Biotmutant is meer as die som van sy dele, en dit sê iets vir so 'n enorme en volgepakte speletjie.

Biomutant is hersien op Xbox Series S met behulp van 'n hersieningskode wat deur THQ Nordic verskaf is. Jy kan bykomende inligting oor Niche Gamer se hersiening-/etiekbeleid vind na hierdie skakel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie