OORSIG

Chernobilite Review

Chernobilite is 'n interessante samesmelting van 'n eerstepersoonskieter, oorlewingspeletjie en basisbestuursim, waar jy jou droom-apokalips-opstal vir jou en jou vriende kan bou. Dit is 'n baie intrigerende konsep met 'n ongelukkig middelmatige uitvoering.

Jy is Igor, 'n fisikus wat ten tyde van die 1986-ramp by die Tsjernobil-kragsentrale gewerk het. Dieselfde nag het Igor se vrou Tatyana, wat ook by die aanleg was, verdwyn. Dertig jaar later het Igor teruggegaan na Tsjernobil om uit te vind wat met sy vrou gebeur het. Met die Tsjernobiliet-stof wat na die kernramp gevorm is, wat jou die vermoë gee om deur tyd en ruimte te reis, volg tydverskuiwende skelmstreke, met Igor wat homself in 'n slegte plek bevind, uitgehonger aan hulpbronne en min aan vriende. Tyd om nuwe vriende te maak, 'n funky basis op te bou en uiteindelik uit te vind wat met sy maat by die kragsentrale gebeur het.

Die spel word in dae opgedeel. Elke dag kan jy uitgaan op een opruimsending op soek na leidrade en items wat nodig is om nuwe blink goed te maak, alhoewel jy ook jou kamerade kan uitstuur om missies te voltooi, met 'n persentasie kans op sukses gebaseer op hul vaardighede. Elke dag sal jy jou manne moet voed, vir hulle slaapplekke moet gee en hul gemoed hoog hou. Dit word gedoen deur jou basis op te bou en beddens, beligting en ander huislike items te voorsien.

Chernobilite Review PS5-grafika

Die basisgebou is solied. Jy kry 'n redigeermodus waarmee jy items kan plaas waar jy ook al wil, dinge bou soos handwerkstasies en kookareas om te kook ... kos, natuurlik. Jy kan selfs 'n sampioentuin bou as dit jou boot laat dryf.

Jy sal egter nooit sien dat iemand werklik met dinge omgaan nie, wat dit alles 'n bietjie sielloos laat voel. Ja, ek kon die uitleg van my basis stel, maar dit het nie gevoel dat dit ingeleef is nie. Ek het net syfers groter laat word, in wese.

Interaksie met jou nuutgevonde vriende is waar dit is en daar is in totaal vyf mense om te werf. Elke karakter het sy eie storie om te vertel, herinneringe om te verken en vaardighede om van te leer, wat Igor selfs meer dodelik maak. Jy begin met Olivia en as jy regtig wil, kan jy reguit na die finale missie gaan, alhoewel jy heel waarskynlik sal sterf. Dit is beter om die veld in te gaan, ander nuwe mense te ontdek en gereed te maak sodat jy die kragsentrale kan aanvat sonder om vernietig te word.

Die karakters self is ook interessant, boeiend, en soms moet jy dalk selfs meningsverskille tussen hulle besleg, hulle regverdig behandel om te verhoed dat hulle later hul rug op jou draai en jou styf maak vir die laaste missie. Bestuur van jou bemanning is noodsaaklik vir jou uiteindelike sukses.

Die stemspel aan die ander kant is verskriklik. Almal voel baie oorgedoen, veral die hoofkarakter, wat voel hy soek skatte in 'n oerwoud iewers. Jy kan die beste by die inheemse stemme en onderskrifte bly.

Chernobilite Review PS5 Verbeterde

Die daaglikse opvangsendings vind plaas in een van ses streke rondom die rampgebied, sodat jy na leidrade kan soek, nuwe karakters ontmoet of die hoofverhaal vorder. Die areas is nie massief nie, maar dit is mooi om na te kyk. Jy voel regtig die spookagtige atmosfeer soos jy deur elke boublok gaan, herskep deur 3D-skandering van die werklike werklike uitsluitingsone.

Dit gesê, die sones voel 'n bietjie kaal en al wat jy regtig doen, is om te soek na hulpbronne met die hulp van jou skandeerder wat jy elke dertig of wat sekondes ping. Om geboue te soek het vinnig 'n karwei geword, veral as sommige wat moeilik was om te navigeer, en wanneer jy deur 'n klomp hoepels moes spring om een ​​kant te bereik, is die laaste ding wat jy wil doen om daardie selfde hoepels te spring om terug te kom. Dit is nogal irriterend.

Vyande wat die sones patrolleer, doen dit op vaste paaie, en voel nooit regtig dat hulle enige lewe of agentskap het nie. Ek kon gemaklik na die meeste vyande sluip en hulle stilweg doodmaak vir 'n maklike tyd. As jy jou gryp na kop-aan-gevegte, voel die eerste persoon wat skiet 'n bietjie lomp. Jy het 'n ontwykende sylyn, maar min verbeterde bewegingsopsies verder as dit. Miskien is ek bederf deur die standaarde wat deur baie moderne skuts gestel word, maar oor die algemeen het dit nie vir my goed gevoel nie. Om oor hindernisse te spring is op die beste tye skets en daar is geen gly of skiet van die voorkant af nie, so dit voel alles 'n bietjie styf.

Ek het gevind dat ek teruggekeer het na stealth wanneer die opsie hom voordoen, want die gedagte om deel te neem aan 'n uitgerekte geweergeveg was nie aangenaam nie. As jy dit sê, kan selfs stealth 'n bietjie basies wees. Dit is alles goed om vyande af te neem, maar jy kan nie liggame wegsteek nie en selfs dan reageer vyande nie regtig soos jy sou verwag nie. Die spel het oor die algemeen twee gesplete speelstyle wat nie in enige kategorie presteer nie. Dit is regtig 'n bietjie jammer.

Chernobilite Review PS5 Combat

Jy kan darem nie die atmosfeer van die omliggende gebiede ontken nie. Soos ek voorheen gesê het, is die speletjie asemrowend om na te kyk en sones drup oor die algemeen in atmosfeer, maar jy moet kies tussen werkverrigting- en kwaliteitmodusse. Op Xbox Series X loop kwaliteitmodus teen 4K 30FPS, maar oorskakeling na werkverrigting gee jou 60FPS terwyl dit net in 1080p loop. Die verskil was verbysterend opvallend en ek het gevoel asof ek tussen 'n klip en 'n harde plek vasgeval het, en uiteindelik op die kwaliteit-opsie gevestig, ondanks die feit dat ek normaalweg vir prestasie gaan. Daar is ook elemente van insetvertraging wat 'n groot skande is.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie