MOBILENintendoPCPS4PS5SkakelXBOX EENXBOX-REEKS X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest-ontwerper sê geen veranderinge op grond van George Floyd-nasleep nie; Spel is "Nie 'n politieke stelling, [of] 'n politieke tesis nie"

cyber punk 2077

Tydens 'n onderhoud het CD Projekt RED Lead Quest-ontwerper Pawel Sasko dit gesê cyber punk 2077 sal nie enige van die inhoud daarvan verander op grond van die betogings en daaropvolgende onluste regoor die VSA oor die dood van George Floyd nie.

Die voorvalle het verskeie videospeletjie-ontwikkelaars en -uitgewers laat optree. Dit het vertragings, uitstel en in-game boodskappe van ondersteuning deur PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Guerrilla-kollektief, saam met Activi en Infinity Ward met die Call of Duty franchise [1, 2].

'n Riot Games-bestuurder het na bewering bedank, ná 'n interne ondersoek weens 'n Facebook-plasing wat hy gemaak het waarin George Floyd se kriminele geskiedenis uitgelig is. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (ook bekend as FCChamp) was ook gewees verbied van alle Capcom-vegspeltoernooie wêreldwyd, nadat hy 'n grap gemaak het oor "Waterlemoenlewens maak saak."

In Junie, Fortnite se Hoofstuk 2 van Seisoen 3 was uitgestel deur Epic Games as gevolg hiervan ook. Toe die nuwe seisoen bekend gestel word, het spelers dit opgemerk polisiemotors verwyder is uit die spel.

Die Wall Street Journal berig dat 'n bron "vertroud met die spel se ontwikkeling" verklaar dat hulle “sou nie sê dit is 'n politieke stelling nie. Ek dink dit is net ons wat sensitief is oor die kwessies waarmee baie mense in ons gehoor te doen het.”

Epic Games het ook gepoog om 'n We The People-aanbieding aan te bied wat rassediskriminasie binne bespreek Fortnite, net vir spelers om bestook die skerm met tamaties.

Blizzard Entertainment het ook stilweg a verwyder sproei van 'n strop van Overwatch van die karakter McCree (tema na 'n cowboy). Dit is vervang met 'n perd met die woorde "SLEGTE”Daarop.

Nou Poolse speletjienuuswebwerf Spinnekopweb het 'n onderhoud met Sasko oor Cyber ​​punk 2077. Daarin is aan die lig gebring dat die speletjie se lengte ontwerp is na terugvoer van The Witcher 3: Wild Hunt.

Dit het egter beteken om die teenoorgestelde van daardie speletjie te doen; die verskaffing van nie-lineêre take, en die gebruik van 'n "tekenstelsel" om te dikteer wanneer nuwe take aan die speler sal verskyn. Gebeurtenisse in newe-opdragte kan selfs die hoofstorielyn verander, of 'n nuwe epiloog verdien sonder om die hoofverhaal te voltooi.

Spelers sal ook die speletjie kan voltooi sonder 'n enkele doodmaak as hulle wil, alhoewel sommige gevegte onvermydelik sal wees. Om te verhoed dat spelers 'n "slegte tyd" spelers sal nie die geleentheid gebied word om NPC's wat belangrik is vir die komplot dood te maak nie; alhoewel ander kere duidelik getelgrafeer sal word wanneer spelers tot geweld kan wend.

“Dit sal die beste wees as ons na The Witcher 3 kyk. Ons het 'n soortgelyke metodologie aangeneem as wat ons vroeër aan Cyberpunk gewerk het – in die geval van die belangrikste karakters vir die speler se karakters – is daar geen oomblik vir hulle om ons teëstander of teenstander te word nie. sterf om een ​​of ander rede. Ons filosofie is egter dat as 'n speler voel dat hy natuurlik 'n aksie moet kan uitvoer, probeer ons dit vir hom moontlik maak. Ek dink die perfekte voorbeeld is All Foods Factory en hierdie soeke waar jy Royce en Dum Duma ontmoet – daar probeer ons die speler telegrafeer dat hy amper enige oomblik na 'n wapen kan gryp en op die gevegspad kan gaan, as hy maar net wil , en voltooi hierdie taak in hierdie vorm.

Ons benader dit van die plot se kant af – as jy as speler voel dat jy graag hierdie spesifieke aksie wil uitvoer, is dit gewoonlik moontlik. Jy weet – as jy vir Jackie ontmoet wat ramen eet en jou vriend is, en sy bedoelings is suiwer sosiaal en hy is 'n karakter wat jou ondersteun, laat die spel jou natuurlik nie toe om hom aan te val nie, want dit maak nie veel sin nie en dit sal nie daartoe lei nie. Dat die speletjie interessanter of lekkerder sou word.

Dit is een van ons geskiedenisontwerpbeginsels. Ons probeer altyd om die speletjie so te ontwerp dat die keuses wat die speler kan maak altyd daartoe lei dat die speletjie pret en interessant is. As 'n speler is ek moontlik nie in staat om keuses te maak wat my 'n slegte tyd sal maak nie. Om belangrike, romanse, storieverwante karakters dood te maak, lei gewoonlik daartoe en ek, as 'n speler, kan my spel minder pret maak as ander spelers wat ek sien, byvoorbeeld op YouTube of 'n joernalis wat vertel wat sy perspektief was, en ek het 'n spel wat oninteressant was. Ons probeer die spel so bou dat hierdie filosofie altyd sigbaar is.”

vertaling: Google Translate

Die oorsprong wat spelers kies, sal ook sekere elemente van die intrige dikteer (soos hoe hulle Jackie ontmoet), nuwe take en dialoogopsies toestaan, en verskillende "paaie" wat die speler teen die einde van die storie kan kies. Sekere keuses kan selfs 'n speler se "lewenspad" verander, sodat hulle die speletjie kan voltooi as 'n heeltemal ander karakter as hul oorsprong.

Sasko is toe gevra of enige van die speletjie se inhoud deur onlangse gebeure beïnvloed sou word; insluitend die Black Lives Matter-beweging. Sasko het gesê die wedstryd was amper klaar, en om die storie te verander sou onmoontlik wees.

Sakso beklemtoon die belangrikste die spel is 'n stuk vermaak en kuns. Terwyl "elemente in die spel" sekere temas aanraak wat met Black Lives Matter verband hou, "Die belangrikste ding is dat ons spel 'n geslote werk is en dit is nie 'n politieke stelling nie, 'n politieke tesis."

"Moes jy enige inhoud in die speletjie verander, insluitend in take, beïnvloed deur onlangse gebeure in die VSA en die Black Lives Matter-beweging?"

“Die belangrike punt is dat ons die wedstryd reeds in hierdie stadium aangeteken het, eintlik vir 'n lang tyd. Dit is die laaste stadium waarin ons niks verander in die storie wat ons vertel, niks byvoeg of iets verwyder nie. Hierdie gebeure, soos jy self opgemerk het, het baie onlangs plaasgevind.

Die tweede punt is vir ons, Cyberpunk en The Witcher is speletjies wat ons filosofie as studies wys. Die speletjie waaraan ons werk is 'n medium tot 'n groot mate vermaak, maar vir ons is dit ook 'n kuns - 'n werk wat ons visie wys. Dit is vir my moeilik om die gebeure voor te stel wat sal moet gebeur vir ons om skielik te vind dat ons iets verander of beweeg om nie aan enige spesifieke elemente te raak nie.

In elk geval, ek dink jy het elemente in die speletjie gesien wat dit raak, sodat jy self kon uitvind. Vir my is die belangrikste ding dat ons spel ’n geslote werk is en dit is nie ’n politieke stelling nie, ’n politieke tesis.”

vertaling: Google Translate

cyber punk 2077 het beslis nie geskroom vir sensitiewe onderwerpe of skokkende besienswaardighede nie. Die speletjie bevat byvoorbeeld 'n advertensie in die speletjie vir 'n koeldrank met 'n transseksuele vrou met 'n prominente ereksie. Genoeg om te sê, dit ontsteltenis veroorsaak het.

Die speletjie het ook geslagsopsies uit die karakterskepper, sal egter spelers toelaat om aan te pas "verskillende groottes en kombinasies van geslagsdele. "

cyber punk 2077 begin 19 November vir Windows PC (via Gog, en Stoom), PlayStation 4, Xbox One en Xbox Series X. As jy dit gemis het, kan jy ons deeglike praktiese voorskou vind vir cyber punk 2077 vanaf E3 2019, na hierdie skakel.

Image: YouTube

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie