PCTECH

Demon's Souls op PS5 sal nie Ray-Tracing hê nie

Demon se siele

Bluepoint Games' Demon se siele remake ontvang a klomp nuwe besonderhede en 'n paar absoluut pragtige nuwe spelmateriaal. Gegewe die grafiese getrouheid en hoe wonderlik tot dusver gelyk het, waar speel straalopsporing in? Soos dit blyk, word straalopsporing glad nie geïmplementeer nie.

Die kreatiewe direkteur David Gavin het gepraat Level Up en dieselfde bevestig. Dit was nie omdat die PS5 nie in staat is om dit te hanteer nie. "Dit is nie omdat ons nie kon of omdat die PlayStation 5 dit nie kon doen nie, dit is ten volle in staat om dit te doen." In plaas daarvan het Gavin gesê dat daar 'n "koste" is om dit by te voeg.

“Dit is soos enige ander grafiese verbetering, daar is 'n koste [om straalopsporing te implementeer]. As ons straalopsporing in die speletjie geïmplementeer het, sou dit beteken dat ons iets moes uitlos. Daar is 'n beperkte tyd in spelontwikkeling.”

Of straalopsporing die algehele omvang van die wêreld sou beïnvloed of prestasie belemmer het, is onbekend. Maar soos dit nou staan, is dit mal om te dink dat die hervervaardiging so goed daarsonder gelyk het. 'n Mens kan twee verskillende grafiese modusse van die remake verwag, soos geopenbaar deur IGN – Cinematic, wat teen 4K/30 FPS loop met intydse skaduwees, tessellasies en hoë resolusie teksture op selfs die kleinste bates; en Prestasie, wat teen dinamiese 4K werk, maar 'n stewige 60 FPS handhaaf.

Demon se siele word op 5 November langs die PS12 bekendgestel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie