Nintendo

Digital Foundry ondersoek die potensiaal van 4K DLSS op 'n volgende generasie skakelaar

Ja, ons weet, geduld vir praat oor die volgende Switch is dun, maar kom ons parkeer die nimmereindigende karnaval rondom die 'Pro' wat nie amptelik bestaan ​​nie en oorweeg die langtermyn en 'n 'next-gen' Switch. Met die huidige hardeware wat nou amper vier en 'n half jaar oud is, kyk ons ​​waarskynlik na 'n soort noemenswaardige hardeware vrystelling in die volgende 2-3 jaar as 'n konserwatiewe raaiskoot; teen daardie tyd sal die huidige stelsel 'n lang en winsgewende generasie gehad het.

Wanneer dit ook al gebeur, sal dit interessant wees om te sien wat dit kan doen, realisties, met die veronderstelling dat Nintendo die hibriede benadering van 'n draagbare toestel met gedokte speel sal behou. Baie spekuleer terloops aanlyn oor 'n nuwe skakelaar wat so kragtig sal wees dat dit teen 4K sal uitstuur terwyl jy jou belastingopgawes voltooi en ook jou aandete aanlyn bestel, maar dit is nooit Wat eenvoudig nie.

Die video bo-aan hierdie bladsy vanaf digitale Foundry evalueer die potensiaal vir 'n toekomstige Nintendo-stelsel wat NVIDIA se DLSS (Deep Learning Super Sampling) gebruik vir 4K-uitset in gedokte spel. Dit is 'n interessante video omdat dit probeer om gesonde dosisse realisme by te voeg; een daarvan is dat Nintendo lae kraglewering prioritiseer, soos dit nodig is vir veral draagbare hardeware. Die Steam Deck, byvoorbeeld, is Valve se kragtige opkomende handeenheid, maar beperk nietemin sy resolusie en raamsnelheid vir veeleisende speletjies; die realiteite van mobiele skyfiestelle wat moderne speletjies gebruik, kan nie geïgnoreer word nie.

Die video is die moeite werd om te kyk, aangesien dit die huidige vordering van DLSS ondersoek en hoe dit op 'n spekulatiewe Switch 2 kan werk, en kortliks potensiële verbeterings in die toekoms oorweeg. Die opsomming wat ons daaruit geneem het, is dat, selfs in die beste geval, 'n hibriede toestel steeds speletjie-ervarings moet bied wat tot 'n mate gekompromitteer word, hetsy met 'n laer resolusie vir 60 fps of sterker resultate vir 30 fps. Nietemin het tegnologie soos DLSS die potensiaal om verminder hoeveel grafiese getrouheid en prestasie verlore gaan.

Soos altyd sal dit fassinerend wees om te sien wat gebeur – laat weet ons wat jy dink van Digital Foundry se ontleding in die kommentaar. (As jy verkies om te lees bo video, het hulle hul assessering op geskryf Eurogamer, ook.)

[bron youtube.comVia eurogamer.net]

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

So gaan
Sluiting
Terug na bo knoppie