Nintendo

Resensie: Greak: Memories of Azur – A Gorgeous Platformer Crying Out For Co-op

Die Switch is op hierdie stadium geen vreemdeling vir eienaardige 2D-platformspelers nie. Met soveel kwaliteit titels om van te kies, kan dit moeilik wees vir nuwelinge om uit die skare uit te staan. Greak: Herinneringe van Azur is 'n soliede 2D-avontuurspeletjie wat, ten minste visueel, trots kan wees onder sommige van die beste voorbeelde van die genre, maar met min oorspronklike idees om sy eie te noem, loop dit beslis die risiko om verlore te gaan in 'n see van uitstekende indie-titels.

In die land Azur neem jy die rol aan van drie broers en susters van 'n ras bekend as die Courines, wat in 'n woedende stryd gewikkel is met 'n mededingende ras, die Urlags. Die broers en susters is van mekaar geskei, en dit is aan jou om hulle te herenig. As jy die speletjie as Grieks begin, sal dit nie te lank wees voordat jy Adara en Raydel opspoor nie, en van daar af kan jy na goeddunke tussen die karakters wissel deur hul unieke vermoëns te gebruik om raaisels op te los en verder te vorder na 'n toenemend vyandige land.

Die eerste wat jy sal opmerk wanneer jy Greak: Memories of Azur oplaai, is net hoe verdomp pragtige dit is om na te kyk. Die handgetekende animasies is pragtig, en die omgewings bars van kleur en verskeidenheid, van die dieptes van 'n donker grot, tot die gewoel en gewoel van die hoofsentrumdorp. Alles is met die grootste sorg en aandag gemaak, en dit werklik toon.

Trouens, ons enigste wens is dat die kamera 'n bietjie meer dinamies moet wees; jy kan dit rondskuif met die regte analoog stok om meer van jou onmiddellike omgewing te kyk, maar dit sou gewees het fantastiese as dit 'n bietjie ingezoem het tydens gespanne gevegte, of uitgezoem het soos jy 'n nuwe area binnegaan. Tydens sommige van die speletjie se baie legkaarte sal dit 'n groot hulp wees as die kamera 'n bietjie uitdraai om 'n duideliker idee te gee van wat jy moet doen.

Om elkeen van die karakters te beheer voel vir die grootste deel redelik glad. Elkeen is in staat om 'n dubbelsprong (of 'n sweefvermoë in Adara se geval) uit te voer en te ontduik, en almal spog met hul eie aanvalspatrone. Die geveg kan egter af en toe 'n bietjie morsig voel, en dit kan 'n bietjie moeilik wees om gladde kombinasies met Greak se swaard uit te voer. Ons het nog nie uitgepluis of jy eenvoudig die aanvalknoppie moet druk, of dit op 'n ritmiese manier moet druk nie, maar dit het gelyk of nie een van die opsies baie sukses behaal het nie.
Net so kan deurkruis by geleentheid 'n bietjie van 'n pla wees. Adara se onvermoë om dubbel te spring maak dit moeilik om hoër rande te bereik. Dit is in die meeste gevalle goed, want jy kan eenvoudig na 'n ander karakter oorskakel, maar soms sal jy jouself in 'n afgeslote kamer bevind met nêrens om te gaan nie, behalwe op. As jy in hierdie situasies as Adara speel, wees gereed om baie spronge te mis voordat jy dit regkry om die uitgang te bereik.

Een van die beter aspekte van die spel lê in sy kopkrapper. Daar is baie regdeur die ervaring wat pret voel sonder om jou breinkrag te rek te veel. Die meeste bestaan ​​daaruit om maniere te vind om deure te ontsluit, soos om ligstrale oor verskeie spieëls in lyn te bring, en ander areas wat jou opdrag gee om items binne 'n vasgestelde tydperk te versamel om jou kragte te versterk. Daar is 'n lekker verskeidenheid te sien, en elkeen van die biome wat jy besoek voel uniek sonder om ooit hul verwelkoming te oortref.

Die omgewings is die resultaat van 'n uitstekende wêreldgebou. Binne die aanvanklike spilwêreld sal jy 'n oorvloed goedgeskrewe karakters ontmoet, van wie baie take verskaf, of dienste en items aanbied om jou op jou pad te help. Terwyl jy deur die lande dwaal, sal jy 'n wye verskeidenheid verbruiksgoedere teëkom, waarvan baie by 'n kampvuur gekombineer kan word om kragtiger maaltye te skep (dankie, Asem van die Wild!). Jy sal ook vroegtydig 'n item kry wat jou toelaat om direk terug te reis na die dorp, sou jy dit wil doen.
Greak: Memories of Azur kan soms 'n bietjie vervelig voel as gevolg van die konstante omskakeling heen en weer tussen die hoofkarakters. Dit is dus 'n bietjie vreemd dat die ontwikkelaars gekies het om nie koöperasiespel te implementeer nie. Ten spyte van 'n aansienlike hoeveelheid tyd aan die begin van die speletjie waartydens net Greak speelbaar is, lyk dit amper asof jy jou broers en susters as speelbare karakters kry. Obvious dat koöperasiespel op hierdie stadium geïmplementeer moet word, wat twee (of moontlik selfs drie spelers) toelaat om saam te werk. Greak werk as 'n enkelspeler-ervaring (en daar is 'n demonstrasie beskikbaar op die eShop vir almal wat belangstel om te proe), maar ons sou graag 'n koöperasie-opsie wou sien.

Gevolgtrekking

Greak: Memories of Azur is 'n stewige platform deur Navegante Entertainment, wat 'n goed gerealiseerde wêreld lewer met interessante karakters, pragtige handgemaakte beeldmateriaal en intrige omgewings wat vra om verken te word. Die geveg kan soms 'n bietjie raak en mis, en die duidelike gebrek aan koöperasiespel - ten spyte van die vermoë om karakters na willekeur te verander - voel soos 'n gemiste geleentheid. As 'n verhaalgedrewe avontuurtitel is hierdie een egter absoluut 'n punt werd.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie