OORSIG

Rune Factory 5 PC Review - Boer of avonturier?

Rune-fabriek 5

Sedert sy debuut in 2006, het die Rune Factory-reeks daarin geslaag om uit die kompetisie uit te staan ​​met sy spelervaring wat simulasiespeletjie-kenmerke, soos dié wat in die Harvest Moon-reeks gesien word, en aksie-rolspelmeganika gemeng het, wat 'n baie unieke versnit wat vreemd samehangend voel, selfs met die duidelike ontkoppeling tussen die dringendheid van die hoofsoektog en die kalm plaaslewe wat elke inskrywing in die reeks die speler na die dryf.

Rune Factory 5, in hierdie opsig, verskil nie van sy voorgangers nie, aangesien spelers weereens hul tyd in die speletjie sal moet verdeel tussen die voltooiing van die hooftaak, die redding van Rigbarth van 'n verskriklike ramp, en die verbouing van oeste, interaksie met dorpenaars en geniet 'n eenvoudige, dog lonende lewe. En hoewel feitlik elke aspek van die klassieke Rune Factory-ervaring verfyn en verbeter is, is dit regtig al wat die nuwe inskrywing in die reeks kan bied.

In Rune Factory 5 neem spelers beheer oor óf 'n naamlose seun óf meisie wat in die grensdorp Rigbarth beland sonder om te onthou hoe hulle daar beland het. Om 'n jong meisie van 'n paar monsters te red, word ons held of heldin genooi na die vredesorganisasie SEED, en word een van die veldwagters wat die dorp beskerm teen die monsters wat oral om dit verskyn. Uiteindelik sal die veldwagter kom leer oor die geheimsinnige gebeure wat die runes raak en dus die balans tussen mensdom en natuur en sal direk betrokke raak in 'n stryd om die mensdom se toekoms.

Rune Factory 5 se storie is niks om oor huis toe te skryf nie, want dit is ietwat voorspelbaar en voel 'n bietjie onsamehangend van die werklike spel. Soos gebeure ontvou, is daar 'n duidelike gevoel van dringendheid wat nie goed in die spel weerspieël word nie, aangesien die speler kan kies om die hoofsoektog te ignoreer vir soveel in-speletjie-dae as wat hulle wil as wat hulle geneig is om te oes en stadsmense te help met hul probleme, wat dalk vir hulle belangrik is, maar beslis nie vir die wêreld as geheel nie, sonder enige gevolg hoegenaamd. Hierdie ontkoppeling was altyd teenwoordig in die reeks, maar in Rune Factory 5 is dit baie meer opvallend. Die feit dat die meeste karakters redelik interessant is, ten spyte daarvan dat dit 'n bietjie tropies is, maak hierdie situasie net 'n bietjie erger, aangesien ek baie keer in die loop van die avontuur meer belanggestel het om my verhouding met sommige van die inwoners van Rigbarth te verdiep as waag op die veld om meer te wete te kom oor die geheimsinnige gebeure wat rondom die grensdorp gebeur. Die rolverdeling is ook uiters uiteenlopend, en die teenwoordigheid van selfdegeslaghuwelike is 'n besliste bonus wat die speler meer rolspelopsies gee, wat altyd welkom is.

Alhoewel dit oor die algemeen 'n slegte ding behoort te wees, is die ontkoppeling tussen Rune Factory 5 se storie en spel, uiteindelik nie 'n slegte ding nie, aangesien dit beklemtoon hoe boeiend die spel kan wees. Soos in die vorige speletjies, kombineer Rune Factory 5 elemente uit die Harvest Moon-reeks en aksie-rolspeletjies, en doen dit op 'n baie goeie manier, en doen weg met die meeste van die verveeldheid wat in simulasiespeletjies gesien word vir 'n vinniger-pas ervaring. Gewasse, byvoorbeeld, groei in net 'n paar dae, so jy hoef nie dae na dae vir hulle te versorg nie, met die risiko dat jy vergeet om hulle een keer nat te maak en jou harde werk verwoes as gevolg van 'n eenvoudige fout. Om die veld skoon te maak, die grond te bewerk en gewasse nat te maak is alles uiters intuïtief, so dit neem nie te lank om dinge aan die gang te kry en in die wild se boeiende lus ingesuig te word nie. Meer meganika word mettertyd ontsluit, so dinge raak effens meer ingewikkeld soos die avontuur vorder, maar dit bly baie eenvoudig om te verstaan. Om die simulasiekenmerke af te rond, bevat Rune Factory 5 ook seisoenale feeste wat mini-speletjies bevat wat spelers toelaat om spesiale belonings te verdien as hulle goed daarin vaar.

Wat rolspelmeganika betref, voel Rune Factory 5 nie minder diep as vorige inskrywings in die reeks nie, hoewel die speletjie se oor die algemeen lae moeilikheidsgraad nie werklik 'n aansporing vir spelers bied om dit verder te verken nie. Aan die begin van die speletjie is die held of heldin niks goed om enigiets te doen nie, maar sodra hulle hul lewe in Rigbarth begin leef, sal hulle vaardighede begin verbeter, wat wissel van ongelooflike eenvoudige vaardighede soos Stap en Slaap tot meer gevegte -georiënteerde, soos vaardighede met spesifieke wapentipes en meer. Elke vaardigheid in die spel bring statistiekverbeterings mee, so ignoreer dié wat verband hou met die simulasiemeganika kan uiteindelik 'n impak hê terwyl die baie verskillende biome rondom Rigbarth en die kerkers wat daarin gevind word, verken word. Verkenning laat 'n bietjie iets te wense oor, veral wanneer dit by biome kom, aangesien dit baie eenvoudig is en nie veel buite sommige items bied om te versamel en vyande om te verslaan nie. Dungeons vaar 'n bietjie beter, maar nie veel nie, want hulle word net meer ingewikkeld gemaak deur hul uitlegte. Binne is hulle net so leeg soos die biome, en hul visuele ontwerp is nie besonder geïnspireer nie.

Dit is jammer dat verkenning in Rune Factory 5 nie besonder opwindend is nie, aangesien geveg beslis meer interessant is, hoewel nie besonder diep nie. Dit is die gebied waar die klassieke Rune Factory-ervaring die meeste verbeter is, aangesien die aksie-gevegstelsel meer gevarieerd is as ooit, met elke wapentipe wat met verskillende aanvalle kom, en met 'n paar verdedigende maneuvers wat vaardigheid beloon, soos die perfekte ontduiking meganika. Die gevegservaring word ook verbeter deur die Pokémon-geïnspireerde monstervang-meganika wat spelers toelaat om 'n towerspel te gebruik om monsters vas te vang sodra hulle verswak is. Monsters kan spelers beide in die dorp en buite in die veld help terwyl hulle teen vyande veg, wat 'n bietjie meer diepte byvoeg. Ongelukkig is die verskeidenheid nie so hoog as dit by monsters kom nie, so jy sal omtrent alles gesien het wat hierdie stelsel te bied het nie te lank in die avontuur nie.

Om baie van wat Rune Factory 5 in die eerste paar uur van die speletjie te bied gesien het, is waarskynlik die hoofkwessie van die speletjie. Soos ek hierbo uitgelig het, is daar niks regtig verkeerd met die ervaring nie, behalwe die ontkoppeling tussen storie en spel, maar dit bied eintlik niks wesenlik anders as die vorige inskrywings in die franchise nie. Niks kan veterane van die reeks in Rune Factory 5 werklik betower nie, en dit is baie teleurstellend, aangesien dit 10 jaar is sedert die vrystelling van die vierde inskrywing in die reeks en in hierdie 10 jaar het die ontwikkelaar met niks vorendag gekom nie werklik nuut, buite beter gevegsmeganika.

Nadat dit 'n paar maande terug op Nintendo Switch vrygestel is, bied die rekenaarweergawe van Rune Factory 5 niks anders as dit by inhoud kom nie. Wat dit wel bied oor die Switch-weergawe is beter visueel en bowenal baie beter werkverrigting. Alhoewel die beeldmateriaal aangenaam genoeg is, met 'n sel-skadu visuele styl wat mooi werk in die konteks van die speletjie, is hulle 'n bietjie aan die eenvoudige kant, so Rune Factory 5 is ver van die mooiste speletjie wat hierdie jaar vrygestel is, selfs al wonder die resolusie-bult om die speletjie skoner te laat lyk. Daar is ook veelvuldige grafiese opsies wat spelers toelaat om grafika 'n bietjie aan te pas, en die aparte konfigurasienutsding, alhoewel dit gedateer is, verskaf ten minste voorbeelde van hoe die verskillende instellings die beeldmateriaal beïnvloed, so dit is 'n welkome toevoeging. Die rekenaarweergawe ondersteun ook 30, 60 en 120 FPS, so die ervaring sal redelik glad wees op stelsels wat kragtig genoeg is om hierdie 120 rame per sekonde te druk, alhoewel daar 'n paar raamtempo-kwessies is wat die ervaring nie so glad maak as wat dit moes gewees. Sommige visuele foute is ook teenwoordig, soos 'n paar flikkerende probleme met skaduwees, maar ek verwag dat dit maklik in die toekoms reggemaak kan word. Die rekenaarweergawe ondersteun ook sleutelbord- en muiskontroles met behoorlike aanwysings, so dit is moontlik om die speletjie met hierdie kontroles te speel sonder enige groot probleem.

Ten spyte van kwessies soos die gebrek aan innovasie en 'n paar middelmatige elemente soos verkenning en kerkerontwerp, slaag Rune Factory 5 steeds daarin om 'n bekoorlike en innemende ervaring te wees, meestal te danke aan sy simulasiemeganika en innemende karakters. Nie elke speletjie hoef immers perfek te wees om lekker te wees nie, en die jongste inskrywing in die reeks is nog 'n titel wat wys hoe 'n klein hartjie 'n lang pad kan gaan.

 

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie