NuusTECH

Sony se PlayStation-uitstalling was goed genoeg – en dit is al wat op hierdie stadium nodig is

Sony se PlayStation-uitstalling was goed genoeg – en dit is al wat op hierdie stadium nodig is

Sony, baie soos Nintendo voor hulle, het 'n punt van sekuriteit bereik in terme van hul handelsmerkkrag en die krag van die IP en ateljees wat hulle onder die sambreel van hul eerste party gebruik. Wat dit dus beteken, is dat Sony verstaan ​​dat dit dinge op sy eie voorwaardes kan doen. Dit verstaan ​​dat mense onvermydelik 'n PlayStation sal moet koop om die beste speletjies te speel wat jy nêrens anders kan kry nie – want Sony is die een wat dit maak. Dit maak dus nie saak hoe sleg die pers rondom Sony se bewegings raak nie, of hoe lank Sony gaan sonder om groot aankondigings te maak nie. Sony het niks meer om te bewys nie. Al wat dit hoef te doen is om voort te gaan om te doen wat dit die afgelope dekade gedoen het – en mense sal by PlayStation koop.

Gister se vertoning, die eerste groot PlayStation-vertoning in byna 'n jaar, was basies 'n vertoning wat aangebied is deur 'n markleier wat hierdie posisie verstaan. Dit was, baie letterlik, meer van dieselfde. Vir baie mense wat miskien gehoop het dat Sony sou uitkom en aankondigings in die linkerveld maak om hype en belangstelling te genereer soos in die laat-PS3 en vroeë PS4-era, miskien was hierdie program gister teleurstellend. Maar uiteindelik, wat dit gelewer het, was meer van presies dieselfde soort tarief waarvoor mense aan boord van PlayStation is – ons het meer filmiese verhalende aksie-avontuurspeletjies van Sony se ateljees gesien, ons het 'n paar oulike derdeparty-samewerkings gesien, ons het om 'n paar multiplatform-speletjies te sien, het ons 'n paar indie-speletjies gesien, en ons het gesien Deathloop en GTA5, wat albei wedstryde van Sony-vertonings gaan wees tot die einde van die tyd.

Niks was regtig nie verrassende. Ek bedoel, ja, 'n Insomniac Wolverine spel is tegnies verrassend, maar dit is nie regtig meer 'n linkerveld-aankondiging nie, want voorrang vir Marvel-speletjies van Sony is reeds gestel. En om eerlik te wees, ek dink dit is goed, niks was nie verrassende meer. Op hierdie stadium weet ek wat PlayStation doen, en ek weet wat om daarvan te verwag, en dit is al wat ek daarvan wil hê. Anders as Xbox, wat steeds hul stem en estetiese vind wat 'n eerste party betref, het PlayStation, soos Nintendo, nou 'n gedefinieerde posisie en formule vir wat werk - en dus gee mense meer van wat PlayStation so groot gemaak het om mee te begin is absoluut 'n wonderlike ding om te doen met 'n nuwe program.

groot toer 7

Die tempo van die vertoning was puik - baie min wen die manier van pluis, en net wedstryd na wedstryd na wedstryd. Ek het 'n paar sentiment aanlyn gesien dat individuele speletjiesleepwaens of -segmente geneig was om te sleep, maar eerlikwaar, ek het glad nie so gevoel nie. Die meeste wat ons van enige wedstryd gesien het, was 3-4 minute, so as jy nie gehou het van wat op die skerm was nie, hoef jy dit nie te lank uit te hou nie. Dit, saam met die konferensie wat afgeskeer is van die soort vuller wat verhoogvertonings gewoonlik het, beteken dat hierdie 'n vinnige vertoning was - glad en goed vervaardig, flink en vinnig beweeg.

Die werklike inhoud was ook redelik solied, en terwyl mense dronk was aan sogenaamde "insider" hype en 'n Bluepoint verwag Metal Gear remake en 'n eksklusiewe PlayStation Silent Hill was waarskynlik teleurgesteld, ons het eintlik 'n redelike hoeveelheid wonderlike opkomende speletjies gesien - Uitgesproke (sommige werklike spelmateriaal, deurkruising en mobiliteit lyk gaaf, alles anders is onduidelik); Star Wars: Knights of the Old Republicc remake ('n opwindende voorstel, maar moeilik om regtig aan geheg te raak sonder enige spel, of enigiets behalwe CG regtig); Projek EVE (wat na 'n verbasend interessante aksiespeletjie gelyk het); derdeparty-multiplatform-titels, soos Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, en Voogde van die Galaxy; nog meer kyke na Deathloop en GTA5, want ons kan nooit genoeg hê nie (laasgenoemde word verbasend tot vroeg volgende jaar vertraag); Ghostwire Tokio (wat redelik netjies gelyk het!); chia, waarskynlik een van die mees sjarmante en interessantste speletjies wat gewys word; en toe het ons aanbeweeg na die PlayStation Studios-segment.

Selfs hier, om eerlik te wees, was niks regtig nie onverwagte, met een ooglopende uitblinker. Gran Turismo 7 lyk wonderlik, en Spider-Man 2 beloof 'n baie opwindende opvolg van die 2018-speletjie en Miles Morales, maar albei hierdie is verwagte vervolgverhale (asook vervolgverhale wat reeds voorheen gewys/aangekondig/bespreek/erken is). Wolverine deur Insomniac is 'n opwindende voorstel, maar ons het geen spel gesien nie, ons het skaars iets gesiending dit sal ons 'n idee gee van hoe die speletjie is. Naughty Dog se aankondiging was redelik teleurstellend – Uncharted: Legacy of Thieves kan opwindend wees omdat dit Nathan Drake uiteindelik na die rekenaar toe bring, maar vir PlayStation-eienaars is dit onaanvaarbaar om volprysgeld te betaal om dieselfde speletjie as op die PS4 te kry, maar met 'n raamtempo en resolusie-hupstoot, en hopelik sal daar 'n opgraderingspad vir bestaande eienaars waaroor ons nader aan bekendstelling sal leer.

Marvel's Spider-Man 2

Sony het gekies om die program te beëindig Ragnarok, en dit was 'n goeie idee, want Ragnarok lyk skouspelagtig. Dit lyk soos Sony Santa Monica, wat opdaag Ragnarok is die gevolgtrekking van die Noorse narratief, gaan alles in en neem al die terugvoer wat die oorspronklike speletjie in ag geneem het. Wat ons gesien het, het alreeds vir ons meer uiteenlopende vyande gewys, wat gelyk het na groter en meer gevarieerde setkoppe en base, en 'n meer bevolkte wêreld met meer NPC's; so dit lyk reeds Ragnarok kan uiteindelik die belofte van nakom 2018, 'n speletjie wat die grondslag gelê het vir een van die beste speletjies ooit, maar self nooit heeltemal daardie vlak bereik het nie.

Eindig op Ragnarok, en inderdaad, op 'n segment gefokus net op hul eie speletjies, wat ook ingesluit Wolverine, was 'n slim keuse. Terwyl die vroeë dele van die konferensie dalk baie van Sony se gehoor teleurgestel het wat tradisioneel sou inskakel vir 'n program soos hierdie, Ragnarok en Wolverine het beteken dat die vertoning op 'n helse hoë noot afgeteken is, en dat die voortslepende indruk vir die vertoning uiteindelik positief was - selfs al was hulle dalk teleurgesteld of oorweldig met wat voorgekom het.

Maar eerlik, ek dink nie iemand wat PlayStation en die styl van speletjies wat PlayStation dryf regtig geniet, kon teleurgesteld gewees het deur gister se program nie. Dit was dalk nie 'n topvlakvertoning op dieselfde vlak as Sony se legendariese E3 2015 of 2016-vertonings nie, maar op hierdie stadium hoef dit nie te wees nie. Op hierdie stadium weet Sony waarvan mense hou, en om hulle meer daarvan te gee, is al wat dit moet doen. En dit is wat hulle gister gedoen het, en waarmee ons geëindig het, was 'n vertoning wat 'n belowende prentjie van die toekoms van PlayStation geskets het.

Let wel: Die sienings wat in hierdie artikel uitgespreek word, is dié van die skrywer en verteenwoordig nie noodwendig die sienings van, en moet nie toegeskryf word aan, GamingBolt as 'n organisasie nie.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie