Nuus

Star Wars: Squadrons PS4-resensie

Star Wars: Squadrons PS4-resensie – Voordat ek ingaan op die vleis van hierdie resensie, laat ons een ding reguit kry. Ek is mal oor Star Wars. Het altyd, sal waarskynlik altyd. So as ek dit sê Star Wars-eskaders was een van my mees verwagte speletjies van die jaar, dit is amper onderverkope. Gelukkig voldoen dit aan die meeste van my verwagtinge terwyl dit beslis sommige grotes hard in die steek laat. Soos dit egter tans daar uitsien, kan jy Star Wars Squadrons by die lys dinge voeg EA gedoen het om 'n goeie guns terug te wen in die harte van Star Wars-aanhangers, veral na die somber mikrotransaksie-aangevuurde bekendstelling van Star Wars Battle 2.

Star Wars Squadrons PS4-resensie

Maak gereed om te vlieg

Die oomblik toe Star Wars Squadrons klaar afgelaai het op my konsole, het ek my Poe Dameron-helm vasgemaak, die visor neergeslaan en myself voorberei vir wat ongetwyfeld 'n lang speelsessie sou wees. Onmiddellik daarna het ek die Resistance se oranje-getinte visier weer opgesit, want laat ek jou sê daar is niks aan hierdie speletjie wat nie pragtig is nie. EA het ongelooflike werk gedoen om alles mooi te laat lyk. Van elke individuele Starfighter tot die hangers waarin hulle gehou word, tot elkeen van die areas sal jy die plesier hê om rond te vlieg. Dit is lekker om soveel aandag aan detail te sien, en die eerstepersoon-aansig in die hanger of in die inligtingskamer help om jou alles van nader te bekyk.

Hoe lekker dit ook al is, ons is nie hier om te kyk na wat op die grond is nie. Jy sal die meeste van jou tyd spandeer om te kyk na kleurvolle ruimte-afwykings, en ruimteskepe of hulle stukkend is of nie, en die horison. EA Motive gelewer het en dan 'n paar met betrekking tot die visuele eise van die Star Wars-heelal. Star Wars Squadrons het beslis nie die verskeidenheid van nie Star Wars Battle 2, maar om eerlik te wees dit was bemark en geprys as kleiner ervaring. Jy het net daardie punt bereik waar jy verstaan ​​dit is nie 'n volwaardige AAA-ervaring met al die klokkies en fluitjies vinniger as wat ek sou wou hê nie.

Hierdie speletjie sal jou vliegvaardighede toets, maar nog belangriker toets hoe goed jou Darth Vader-indruk is elke keer as jy sê "Ek het jou nou" terwyl jy die moordslag afvuur.

Alhoewel dit dalk nie 'n groot verskeidenheid inhoud het nie, is Star Wars Squadrons 'n gefokusde ervaring, en dit is glad nie 'n slegte ding nie. Wat dit doen, doen dit regtig baie goed. Jy sal geen tekort hê aan pret om TIE-vegters weer en weer weg te skiet nie, of dit nou deur die storiemodus of multispeler is. Die vlieënde kontroles is puik, en daar is 'n redelike mate van diepte om die nommer een vlieënier in die sterrestelsel te word. Die vermoë om tussen kraginstellings te wissel, of dit nou die volle sterkte van jou wapens, skilde of enjins is, voeg 'n soliede laag strategie by. Om uit te vind watter laaiwerk die beste werk met jou voorkeur speelstyl bied baie aanpassing en kan help om jou perfekte starfighter te bou.

Dit behoort vir jou geen verrassing te wees nie, liewe leser dat hierdie speletjie die helderste skyn wanneer dit by die multispeler kom. Die enkelspeler dien om jou elkeen van die vlieënde meganika te leer en sommige van die strategieë wat jy in verskillende spelmodusse kan gebruik, en dit doen dit goed. Spesifiek alhoewel in die klassieke 5 v 5-span hondegeveg-modus, dit is waar Star Wars Squadrons 'n hoogtepunt bereik. Dit is 'n beter toets van vaardighede en baie minder vervelig as Fleet Battles, wat nog steeds pret kan wees, alhoewel meer dikwels as nie óf onregverdige wedstryde is wat baie langer uitgerek word as wat hulle moet. Dit kan 'n uitstekende spelmodus wees, solank jy met 'n volle eskader op jou vlerk speel.

Puik geskiet kind, moenie verwaand raak nie!

Star Wars Squadrons is egter ver van perfek. My vernaamste klagtes kom nie verbasend uit die storiemodus nie. Ek het nie die hoogste verwagtinge gehad nie, en nadat ek die storie binne so 8 uur of wat beleef het, het ek gevoel dat dit nogal oukei was. Die plot was nie iets wat ons nog nie vantevore van Star Wars gesien het nie, maar dit het amper gevoel asof Star Wars Squadrons nie wou hê jy moet in die storie belangstel nie. Die interessantste dialoog kom uit hierdie opsionele gesprekke wat jy met elke ondersteunende karakter binne Titan of Vanguard eskader kan voer. Die sleutelwoord daar is "opsioneel". Besluite soos hierdie sal my altyd verwar, hoekom maak die interessantste deel van die spel so betekenisloos dat die speler dit net heeltemal kan ignoreer?

Die gesprekke self dien op die ou end net as groot stortingsterreine van uiteensetting wat soms help om die karakters van jou eskaders in te vul en 'n interessante lig op hulle te werp. Elke keer as ek in 'n karakter begin belangstel het, het die gesprek geëindig. Onderwerpe sal laat vaar word en nooit weer aan die orde gestel word nie, en die in-vlug dialoog tydens missies is beperk tot een reël klankgrepe wat nie regtig iets bied nie.

'n Nie so eenvoudige maar goeie oplossing sou wees om dialoogopsies vir die speler by te voeg, selfs net eenvoudiges wat my in staat stel om my vleuelmaats meer vrae te vra oor hul verlede of die gebeure wat pas gebeur het. Net enigiets om my meer te laat voel asof ek aktief betrokke was by die wêreld eerder as om net heeltyd met my gepraat te word. 'n Terugbel na iets wat jy tydens 'n geveg gesê het of 'n lyn van een van jou spanlede wat meer emosionele gewig by die voltooiing van 'n missie voeg, sal help om dit alles baie meer impakvol te laat voel.

My gesig toe ek besef ek sal nie interaksie kan hê met enige van die ondersteunende karakters in hierdie storie, wat deur 'n interaktiewe medium vertel word nie.

Dit voel uiteindelik soos 'n baie lang tutoriaal oor hoe om die speletjie te speel en laat my dink dat hulle nie eers 'n intrige hoef te skryf om dit in die eerste plek saam te voeg nie. Om die waarheid te sê, ek sou amper eerder wou hê hulle het nie. Die coolste ding van die storie is egter die kameos. Alhoewel hulle eintlik net as hierdie fancy pronkstukke gebruik word om aan die nostalgie-stringe van Star Wars-aanhangers te trek, is dit steeds baie gaaf om karakters soos Hera Syndulla en Wedge Antilles te sien, saam met ander subtiele knikke na die Star Wars-heelal oor pasmaakstukke vir jou Starfighters.

Behalwe hoe die storie vertel word, is die missies self nogal pret, want die kernspel is steeds baie pret. Weereens, dit het gevoel asof interessante dinge na vore gebring is net om net so vinnig laat vaar word. Teen die einde van 'n paar missies moet jy vinnig uit 'n klein area vlieg, en dit het gevoel soos iets reg uit die films wat stywe draaie maak en op die regte sekonde rol om net-net 'n asteroïde of groot pyp in 'n skip te vermy . Ek sou graag meer van hierdie reekse deur die hele storie wou sien, en 'n tydtoetsgebaseerde spelmodus waarmee jy vir die vinnigste tyd kan probeer, sal 'n welkome toevoeging wees.

Pew-Pew!

Ten spyte van hierdie probleme, bly Star Wars Squadrons egter 'n prettige en opwindende tyd op net die hondegevegte alleen. Iets wat ook genoem moet word, is die baie welkome aanskoue van absoluut geen mikrotransaksies hoegenaamd nie. Ten minste, vir nou. Alhoewel ek geen twyfel het dat EA toekomstige aankope in die speletjie kan byvoeg nie, ten minste in die manier van estetiese aanpassings vir jou starfighter en vlieënier. Bykomende inhoud soos meer kaarte en skepe sal help om uit te vind wat 'n goeie fondament is en help om spelers aan die vlieg te hou, solank hulle nie agter 'n betaalmuur is nie. Die musiek in die spel is ook besonders, en Gordy Haab demonstreer weereens dat hy meer as net 'n aanleg het om epiese Star Wars-klankbane te skep wat perfek by die speletjies pas.

Ek sou ook graag in die inligtingskamers en in die hangers kon rondloop. Ek verstaan ​​dat die flikkerfunksie vir die VR-spelers is, maar as jy speel sonder dat dit kon rondloop en nog nader kyk, sou alles cool gewees het. Dit is verreweg my mees geringe klacht, maar dit is een wat ek noem in die hoop dat dit een of ander tyd in die toekoms by die spel gevoeg kan word. In die tussentyd, as jy my nodig het, sal ek in die rondte vlieg en lasergeluide maak asof ek weer 5 jaar oud is.

Ywerige en oplettende lesers sal agterkom dat ek geen melding gemaak het van die VR-funksionaliteit in die speletjie nie, en dit is omdat ek nie die speletjie in VR gespeel het nie. Maar PSU is baie eie John-Paul Jones het gedoen! Sien uit na sy dekking van hoe dit is om Star Wars Squadrons in VR te speel.

Star Wars-eskaders is nou beskikbaar op PS4, met volle PSVR-versoenbaarheid.

Resensiekopie verskaf deur uitgewer.

Die post Star Wars: Squadrons PS4-resensie verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie