xəbər

Zəlzələnin Yaranması Haqqında 10 Pərdəarxası Fakt

Heç bir video oyun tərtibatçısı fəaliyyət oyunlarının gedişatına id Software qədər əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərməmişdir. Onların 1996-cı il buraxılışı Əsmək id-nin müasir adlarına qədər izlənilə bilən təməlqoyma texnologiyasına malikdir. Quake tam 3D çoxbucaqlı qrafika və multiplayer oyunları oynamağımızda inqilab edən şəbəkə texnologiyası da daxil olmaqla müxtəlif təkmil funksiyalar təqdim etdi. Həmin multiplayer bu gün də canlıdır və Quake-in tam remastered mənbə portunun buraxılması ilə həm yeni oyunçular, həm də veteranlar dar, qotik daş koridorlara qayıda bilərlər — Quake bacarıqlarınızı təzələmək vaxtıdır!

İLƏ BAĞLI Quake Remastered: Fırıldaqlar və Konsol Əmrləri Siyahısı

Azarkeşlər oyunun təsirli mühərrikinin arxasında problemlərlə dolu bir inkişaf dövrü olduğunu bilmirlər. Oyun bu gün bildiyimizdən demək olar ki, çox fərqli idi: onun əsas mexanikası Doom-a id Software-in əvvəlcə nəzərdə tutduğundan daha yaxındır. Quake-in səs-küylü buraxılışı id Software komandasını sarsıtmaq üçün kifayət etdi, lakin tərtibatçılar yeni layihələrə keçdikcə Quake istehsalı zamanı öyrəndikləri dərsləri ürəkdən qəbul etdilər və sənayedə gələcək uğurlara yol açmaq üçün onlardan istifadə etdilər. .

Zəlzələ Komandirin Həssas Təqibi Olaraq Başladı

Quake həyatına bir oyunun adı deyil, bir xarakterin adı kimi başladı. Quake, Con Karmakın D&D kampaniyasından olan əfsanəvi, çəkicli döyüşçünün adı idi və ölkənin ən ölümcül döyüşçüsü olduğu bilinirdi. Komanda bunun hərəkətli RPG quruluşuna daxil etmək üçün əyləncəli bir xarakter olacağını düşündü.

Bu ideya heç vaxt reallaşmasa da, The Fight For Justice adlı oyunun vaxtından əvvəl reklamı Commander Keen trilogiyasının orijinal buraxılışında tapıla bilər. O, heç biri final oyununda olmayan İldırım Çəkici və Bərpa Üzüyü kimi fantastik əşyalardan istifadə edən Quake-ni təqdim edir.

O, Yeni İşıqlandırma və Qrafik Texnologiyaya malikdir

Quake-dən əvvəl birinci şəxs atıcılar 3D görünmək üçün ağıllı fəndlərdən istifadə edirdilər, lakin əslində tamamilə 2D elementlərdən ibarət idilər. Buna tez-tez 2.5D deyilir: oyunçu ekranda 3D-də proqnozlaşdırılan dünyanı görür, lakin arxa planda oyun 2D, yuxarıdan aşağıya doğru bir oyun kimi işləyir.

Quake-in 3D dünyası tam modelləşdirilmiş, çoxbucaqlı qrafikadan ilk dəfə istifadə etməyə imkan verdi və ətraf mühitə əvvəllər heç vaxt görülməmiş yeni bir realizm qatı əlavə etdi. Bu, həm də qiymətli emal gücünə qənaət edərək, oyunun yalnız birbaşa oyunçuya görünən sahələrini göstərmək kimi yeni optimallaşdırma üsullarına gətirib çıxardı.

QuakeWorld Yeniləmə Multiplayer Oyunlarında inqilab etdi

Doom onlayn ölüm matçını populyarlaşdırsa da, John Carmack buraxıldıqdan sonra Quake-ə bir yeniləmə təqdim edənə qədər çox oyunçu oyunu işə düşdü. Quake əvvəlcə eyni şəbəkə daxilində oyunçuların bir-birinə qarşı oynamasına imkan vermək üçün LAN bağlantısı ilə buraxıldı. bununla məşhurlaşdı. O, həmçinin internet üzərindən oyunçularla əlaqə saxlamaq imkanına malik idi, lakin inkişaf edən internet hələ əhəmiyyətli bir gecikmə olmadan oyunları idarə etmək üçün kifayət qədər sürətli deyildi.

İLƏ BAĞLI Video Oyunlarda Ən Yaxşı Ov Tüfəngləri, Sıralanır

QuakeWorld oyuna müştəri-server arxitekturasını təqdim edərək, oyunçulara öz serverlərini yerləşdirməyə və bütün dünyada başqaları ilə əlaqə saxlamağa imkan verdi. O, həmçinin oyuna gecikmə halında oyundakı müxtəlif elementlərin hərəkətlərini proqnozlaşdırmağa imkan verən bir neçə təkmilləşdirməni təqdim etdi, buna görə də istifadəçi oyunda hər hansı görünən yavaşlama görmür.

Mühərrikin Mükəmməlləşdirilməsi Birinci, Oyun Oynaması və Hekayənin İnkişafı Ən Son Gəldi

Quake-in qəzəbli futuristik mühitlərin, qotik orta əsr memarlığının və dəhşət temalı düşmənlərin anaxronistik qarmaqarışıqlığı haqqında danışmaq üçün o qədər də arxa plan və ya irfan yoxdur. John Carmack, mühərrik texnologiyasını oyunun quruluşunu və hekayəsini inkişaf etdirməkdən daha üstün tutdu və bu, onun qayalı inkişafına səbəb oldu.

Carmack mühərrikin özü üzərində işləyərkən, komandanın qalan hissəsi oyunun içərisində işləyəcək xüsusiyyətlər ətrafında dizayn etmək üçün qaldı. Mühərrik daim dəyişdiyindən və inkişaf etdiyindən, oyun və estetika üçün heç vaxt vahid bir baxış yox idi. Bu, buraxılışdan əvvəl oyunun faktiki məzmunu ilə bağlı vəhşi azarkeş fərziyyələrinə səbəb oldu.

Bu, id Proqramının Klassik Qrupunun Tamamilə Dağılmasına səbəb oldu

John Romero və John Carmack kimi əfsanəvi adlardan başqa, id pərəstişkarları id Software-in ilk uğurlarına verdiyi töhfələrə görə Michael Abrash, Sandy Peterson, Shawn Green və Jay Wilbur ilə də tanış ola bilərlər. Adrian Carmack və Dave Taylor ilə yanaşı, bu komanda üzvləri adətən id Software-in klassik qrupunun bir hissəsi hesab olunurlar.

İLƏ BAĞLIZəlzələ: Gizli Səviyyələri Necə Tapmaq olar

Təəssüf ki, layihə rəhbərinin və vahid baxışın olmaması Quake-in inkişafı zamanı daxili münaqişələrə səbəb oldu. Məhsuldarlığı artırmaq üçün Carmack tək otaqda işləmək üçün komandanı bir araya gətirməkdə israr etdi. Bu, inkişaf problemlərini həll etmədi və Romero, Abrash, Peterson, Green və Wilbur oyunun buraxılmasından dərhal sonra id Software-dən istefa verdilər.

MS-DOS-da buraxıldı, lakin NeXTSTEP-də inkişaf etdirildi

NeXTSTEP, 1980-ci illərin sonu və 1990-cı illərə qədər NeXT Computer tərəfindən qurulmuş xüsusi kompüterlərdə işləyən indi köhnəlmiş əməliyyat sistemidir. NeXTSTEP platformaları tez-tez kompüter oyunları və proqram təminatının hazırlanmasında istifadə olunurdu, sonra o zamanlar daha çox yayılmış istehlakçı əməliyyat sistemlərinə köçürülürdü. NeXT Kompüteri nəhayət Apple tərəfindən satın alındı ​​və NeXTSTEP elementləri bu gün macOS kimi bildiyimiz şeylərin bir hissəsi oldu.

Doom və Quake pərəstişkarları, ehtimal ki, Microsoft-un Windows-dan əvvəlki əməliyyat sistemi olan MS-DOS ilə tanışdırlar. Doom və Quake MS-DOS-da buraxılış üçün nəzərdə tutulmuşdu, lakin NeXTSTEP maşınlarında proqramlaşdırılmış və sonra MS-DOS-da istifadə üçün daşınmışdır. Bu təcrübə John Carmack tərəfindən oyunun digər sistemlərə daşınmasının daha asan olmasını təmin etmək üçün istifadə edilmişdir.

Oyun Qeyri Intel Prosessorlarında Daha Yavaş İşlədi

Quake-in qabaqcıl qrafik və texniki xüsusiyyətləri oyuna tamamilə yeni emal növünün inteqrasiyasını tələb edirdi: üzən nöqtəli riyaziyyat. Onun köhnə həmkarı, sabit nöqtəli riyaziyyat, statik onluq nöqtədən əvvəl və sonra müəyyən sayda rəqəmə malik olan nömrələrlə hesablamalar aparır. Üzən nöqtəli riyaziyyat, ondalık nöqtəni hesablama ehtiyaclarına uyğun olaraq köçürməyə imkan verir və daha dəqiq nəticələr verir.

Uzun müddətdir ki, üzən nöqtə prosesləri sabit nöqtəli riyaziyyatla məşğul olan əsas prosessorla yanaşı hesablamaları yerinə yetirən xüsusi əlavə CPU tələb edirdi. Intel-in Pentium prosessorları ilk dəfə üzən nöqtəli inteqrasiyanı daxil etdi və bu, AMD tərəfindən hazırlanmış günün digər prosessorları ilə müqayisədə onlara böyük performans artımı təmin etdi.

Quake-in İnkişafı Ən Pis Oyunlardan Birinin Yaradılmasına Aparıb

Con Romeronun Quake-dən narazılığı və sonda id Software-dən ayrılması 1997-ci ildə yeni "İon Storm" studiyasının yaradılması ilə nəticələndi. Orada Romero bütün zamanların ən pis oyunlarından biri hesab edilən Daikatana adlı fərqli bir birinci şəxs layihəsinə diqqət yetirdi.

İLƏ BAĞLI 90-cı illərdən bu günə qədər davam edən PC oyunları

Romero oyunun uğursuz olduğunu başa düşür, bunun əsas səbəbi uğursuzluqlar və mübahisələrlə dolu olan oxşar inkişaf müddətinin uzadılmasıdır. Yenə də etiraf edir ki, oyunun inkişafı Quake üzərində işlədiyi vaxtdan daha xoş idi.

Con Romero zəlzələ zamanı eksklüziv proqramlaşdırma dili hazırlayıb

Quake-in buraxılışı ilə id Software-in daxil etmək qərarına gəldiyi bir xüsusiyyət, QuakeEd adlı səviyyəli dizayner də daxil olmaqla, modding alətlərinin tam dəsti idi. Modlaşdırma alətləri istifadəçilərə oyunlar üçün hər cür fərdi məzmun yaratmağa imkan verir, yeni xəritələrdən Quake Racing kimi tamamilə yeni janrlara qədər

QuakeEd ilə yanaşı, Con Romero Quake modlarının inkişafı üçün xüsusi olaraq C proqramlaşdırma dilinin bir qolu olan QuakeC-ni yaratdı. Bu modding alətlərinin daxil edilməsi istifadəçilərə oyunun ömrünü uzatmağa imkan verdi, lakin QuakeC yalnız ilk Quake oyunu üçün istifadə edildi.

Trent Reznora Saundtrekdə Pulsuz Hökmdarlıq Verildi

Nine Inch Nails qrupunun solisti Trent Reznordan daha yaxşı kim Doom-un qaranlıq, ağır metalını izləyə bilər? Mücərrəd və atmosferik sənaye səs mənzərələri və daha ənənəvi texno-infüzyonlu hard rock ilə tanınan Reznor deyir ki, id Software-dəki komanda ona bu işi təyin edərkən ona böyük inanır: o, istədiyi hər şeyi etməkdə azad idi.

Nəticə, onsuz da narahat olan oyuna sıxıcı hisslər əlavə edərək, daha az musiqili saundtrek və daha çox ətraf mühitdir.

NEXT:Zəlzələ: Kabus Çətinliyinə necə daxil olmaq olar

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın