xəbər

2D Platforma Bacının Səyahəti Çətin, lakin əlçatan bir oyun olmağı hədəfləyir

Heç kimə sirr deyil ki, 2D platformer oyunları yeni bir şey deyil və onilliklər əvvəl video oyunların meydana çıxmasından bəri sənayedə görkəmli bir janr olmuşdur. Əlbəttə ki, əksər oyunçular, ehtimal ki, üçlü A platformaları ilə tanışdırlar Super MarioCrash Bandicoot. Əksər böyük studiyalar 2D-dən 3D-ə keçsə də, kiçik studiyalar klassik platforma oyunçularının cazibəsini geri qaytarmağa meyllidirlər və bu belədir. Bacının Səyahəti.

Təşkil edilməmiş, Bacının Səyahəti əl ilə çəkilmiş piksel incəsənət qrafikasını təqdim edən və hazırda indie developer Florian Lackner tərəfindən inkişaf etdirilən qarşıdan gələn 2D platforma oyunudur. Game Rant ilə bu yaxınlarda verdiyi müsahibədə, Lackner oyunçuların nə gözləməli olduqları ilə bağlı maraqlı şeylər paylaşdı Bacının Səyahəti, xüsusilə onun oyun mexanikası. Ənənəvi olaraq, bir çox platforma oyunu çətin tərəfə söykənir, lakin Lackner necə izah edir Bacının Səyahəti çətin, lakin əlçatandır.

İLƏ BAĞLI Neko Ghost, Tut! Kağız Mario Twist ilə Indie Platformerdir

Oyunçuların bilməli olduğu bir şey Bacının Səyahəti odur ki, bu, video oyun tərtibatçısı Florian Lacknerin ilk ictimai layihəsidir. Game Rantın Laknerlə söhbətində o qeyd etdi ki, iyirmi il əvvəl video oyunların inkişafına marağını davam etdirməyə başlayandan bəri keçmişdə bir neçə şəxsi video oyun layihələri üzərində işləmişdir. Lacknerin əvvəllər hazırlanmış bəzi oyunlarına bir neçə klon daxildir kimi klassik oyunlar Tetris, hazırda gözləmədə olan RPG oyunu, fərdi hissəcik və VFX mühərriki üçün.

Bununla belə, ictimaiyyətə təqdim etmək niyyətində olduğu ilk video oyunu üçün Lakner platforma janrını seçdi, çünki bu, təkcə onun şəxsi sevimlisi deyil, həm də müxtəlif alt janrlara və digərlərinə səbəb ola biləcək janrlardan biridir. imkanlar. Çox yönlü olması ilə yanaşı, Lackner əlçatanlığına görə bir platforma oyunu yaratmağı seçdi. Həm PC, həm də konsollarla uyğun olması ilə yanaşı, tonun platforma oyunu konsepsiyası çox universaldır ki, hətta qeyri-oyunçular onu götürə və nə edəcəyini dəqiq bilə bilər.

"Mən həmişə video oyunlar yaratmaq və əlbəttə ki, onları oynamaq üçün başqaları ilə bölüşmək istəyirdim. Lakin o böyük layihəyə başlamazdan və onu ictimaiyyətə təqdim etməzdən əvvəl bu qədər uzun müddət gözləməyimin səbəbi o idi ki, mən həqiqətən əmin olmaq istəyirdim ki, bunu edəndə, bu, xüsusi bir şeydir, zəhmli bir şeydir!"

Tizer treylerine və Lackner yazılarının çoxlu yeniləmələrinə baxırıq Bacının Səyahəti Rəsmi Twitter hesabında, oyunçular oyunun necə çətin göründüyünü dərhal fərq edəcəklər. Müsahibədə Lakner bunu etiraf edir Bacının Səyahəti "özündə çətin bir təcrübə olacaq." Bununla belə, Lakner çətin oyunların hər zaman hər kəs üçün xoş olmaya biləcəyini də etiraf edir. Bunu nəzərə alaraq, Lackner inkişafı istiqamətləndirən əsas prinsip olduğunu paylaşdı Bacının Səyahəti "oyunçunun lehinədir", bu o deməkdir ki, oyun həm çətin təcrübə axtaranları qəbul edəcək, həm də daha rahat tempə üstünlük verənlər.

Lackner də default rejiminin olduğunu ortaya qoydu Bacının Səyahəti əsasda çətin təcrübəyə malikdir. Oyunçular bu rejimdə çətin, lakin ədalətli dəqiqlik, çılğın patron döyüşləri və tonlarla ölüm gözləməlidirlər. Bu rejim çətinliklərdən həzz alan və bir neçə dəfə ölməyə fikir verməyən oyunçular üçündür, xüsusən də özlərini hiss etdikdə çətin bir sahəni və ya patronu məğlub etməkdə müvəffəqiyyət hissi.

Çevrilmə tərəfində, Bacının Səyahəti daha rahat tempə və daha az çətin mexanikaya üstünlük verən oyunçuları da qəbul edir. Hazırda Lakner bunu oyunçuların oyunun istənilən nöqtəsində işə sala biləcəyi xüsusi rejim kimi təsvir edir. Bu xüsusi rejim aktiv olduqda, oyunçular daha az vergi tələb edən daha asan səyahət gözləməlidirlər. Buna nail olmaq üçün xüsusi rejim bəzi düşmənlərin statistikasını və mexanikasını aşağı salır, tələlər daha yavaş olur və digər maneələr oyunçuya daha az ziyan vurur. Bundan əlavə, bu rejim həm də oyunçulara uğur şansını artıraraq daha sonrakı lütf sahəsinə tullanmaq imkanı verəcək. Bir çox digər hərəkətlər də oyunçunun xeyrinə tənzimlənir.

Lackner isə çətinliyi idarə etmək imkanı verir Bacının Səyahəti, o, oyunçuları əsas konsepsiya olaraq qalan çətin dəqiqlikli platforma mexanikasını təcrübədən keçirmək üçün əvvəlcə standart rejimi sınamağa təşviq edir. Bacının Səyahəti. Sonda, Lackner iaşə inanır çətin döyüş və mexanika ilə işgəncədən zövq alan oyunçular və onun yaratdığı dünyanı kəşf etməkdən sadəcə zövq alanlar.

Bacının Səyahəti hazırda PC üçün inkişaf mərhələsindədir.

Daha çox: Eksklüziv: İtorah bu il PC-yə gələcək Mesoamerikan ilhamlı fəaliyyət platformasıdır

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın