XBOX

Anodyne 2: Toz Port Hesabatına Qayıdın – Xbox Series S

kimi oyunlar çox deyil Anodyne 2: Toz qayıt. Kobud və möhkəm orijinal PlayStation estetikası əksər oyunçuların arxada qala biləcəyi bir şey deyil. Sürrealist, demək olar ki, yad landşaftda qurulan avanqard povest və əks etdirən, introspektiv hekayə insanların çoxunu ləngidə bilər. Vaxtı daxil etmək Anodin 2 dərin şəxsi və mənəvi sənət əsəri olduğunu ortaya qoyacaqdır.

Nömrəli davamı olmasına baxmayaraq, Anodin 2 çox özünəməxsus bir şeydir. Orijinalı oynamaq heç bir əhəmiyyət kəsb etmir, çünki ilk oyun tərtibatçının daha da inkişaf etdirilən konsepsiyalarla sınaqdan keçirməsi üçün sınaq meydançası olmağa daha yaxın idi. Toz səhifəsinə qayıt. Bu, bir neçə oyun tərzini birləşdirən, çox rahatlaşdırıcı və ətraf mühitə uyğun sintez musiqisi üçün qurulmuş qəribə bir odisseydir.

2019-cu ildə PC-də buraxıldığından, Anodin 2 başqa platformalara daşınıb. Bizim isə nəzərdən orijinal PC versiyasını əhatə etdiyinə görə bu hesabat Xbox Series S çevrilməsini araşdıracaq. Bu retro üslublu 3D macəra oyunu ən son Xbox konsolunda Unity mühərrikindən necə istifadə edir? Xüsusiyyətlərin artırılması bu PlayStation-dan ilham alan macəra oyununa necə fayda verir?

Anodyne 2: Toz qayıt
İnkişaf etdirici: Analjezik Productions / Melos Han-Tani
Nəşriyyat: Ratalaika
Platformalar: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (nəzərdən keçirildi)
Buraxılış tarixi: 12 avqust 2019-cu il (Windows PC, Linux, Mac), 18 fevral 2021-ci il (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Oyunçular: 1
Qiymət: $19.99 USD

Anodyne 2: Toz qayıt çox unikal və xüsusi oyundur. Təcrübə bəzən çox xəyala bənzəyir və hər şeyi mənalandırmaq əbəsdir.

Atmosferi udmaq və vadidəki təsadüfi avtomobil yuma kimi şeylərin arxasındakı mənanı deşifrə etmək və ya baş qəhrəmanın Maykl Cekson kimi bir avtomobilə çevrilə bilməsi. Moonwalker sadəcə tədricən qəbul olunacaq bir şeydir. Bu, hətta oyunda ən qəribə şey olmayacaq.

Konseptlər və qəribə təsvirlər təsadüfi deyil. Bu fikirləri birləşdirən əsas mövzu var və bunların heç biri təsadüfi deyil. Hər şey çox düşünülmüş görünür və bunu bir neçə eyni ideyanın araşdırıldığı əvvəlki oyunla sübut etmək olar.

Dünya daxilində Anodin 2 "insanlar" kimi təsvir edilə bilən sakinləri boğan havada toz vəbasından ölür. Tozun özü hamımızın necə olduğumuzun metaforası ola bilər; bütün maddələr ulduz tozundan yaranır. Dünyanın tozunu təmizləyən ilahələr tərəfindən xilaskar yaradılır, bu da ev sahibinin emosional vəziyyətini anormal şəkildə artırır.

Nano Təmizləyici Nova, bir hüceyrə ölçüsünə qədər kiçilməyi və tozla yoluxanların içərisinə girməyi bacaran ilahələrin ilahi alətidir. Mikroskopik bir spelunker olaraq, oyun 2D yerüstü pikselli fəaliyyət oyununa keçir. Bu bölmələr çox ənənəvidir Zelda- dəyişdirmək üçün çoxlu açarları və həll etmək üçün ətraf mühit bulmacaları olan zindanlar kimi. Bütünlükdən Anodin 2 təcrübə, bu əldə etdiyi ən ənənəvidir.

İnsanların murdar ruhlarının dərinliklərini doldurmasa da, Anodin 2 qalın və kələ-kötür kənarları ilə tamamlanan PlayStation dövrünün erkən 3D oyununa bənzəməyə çalışır. Tərtibatçı bütün modellərin aşağı çoxbucaqlı sayına malik olmasını və teksturaların pikselləşdirilməsini təmin etmək üçün çox səy göstərdi. Bununla belə, çəkiliş məsafəsi, aşağı kadr sürəti və ya teksturanın əyilməsi kimi daha az arzuolunan məhdudiyyətlərdən məhdudiyyətsizdir.

Nə qədər həsr olunub Anodin 2 PlayStation erkən 3D qrafikasının təkrarlanmasında? Səy, əsasən səth səviyyəsindədir və bu, daha çox, erkən 3D oyunları ilə böyüməmiş və ya ev tapşırıqlarını etməyən biri tərəfindən hazırlanmış kimi görünür. Baxmayaraq ki, yenə də yaxşı görünür.

Dokular bədii tərtib olunmayıb və daha çox ehtimal ki, Unity mağazasından stok fakturalarıdır. Əksər hallarda onlar çox yüksək qətnamədir və çox vaxt çox aşağı olan digər teksturalarla toqquşur. Bir çox səthlərə tətbiq olunan bəzi inkişaf etmiş şader effektləri də görünür.

Bu parıldayan və parıldayan təyyarələr, şübhəsiz ki, heyrətamiz görünür və parlaq rəng sxemi bəziləri oyadır. LSD flashbacks. Bu, PlayStation estetikasına orijinal yanaşma olmaya bilər, amma Anodin 2 çox heyrətamiz görünür və yuxu kimi və sürreal şəraitdə yaxşılaşır.

Retro üslubda vizualların istifadəsi o deməkdir ki, aşağı dəqiqlikli vizuallar təfərrüatları gizlədir, təxəyyüllərə boşluqları doldurmağa imkan verir və bizi təsvirin nəyi təmsil etdiyi barədə düşünməyə vadar edir. Anodin 2 real vaxt işıqlandırma effektlərindən geniş istifadə edir, PlayStation-ın heç vaxt edə bilmədiyi bir şey və bu effekti təcrübəni təqlid etməyə çalışan bir oyunda görmək təəccüblü təəssürat yaradır.

Bəzi ərazilərdə çox fərqli bir atmosfer var və əhval yaratmaq üçün işıqlandırmadan istifadə edirlər. Çox vaxt rənglər parlaq olur və çəkilmiş kölgələr hər səhnəyə çoxlu dərinlik əlavə edir. Təsirli şəkildə, tərtibatçılar bir çox simvol və obyektlərə xüsusi vurğulamalar da tətbiq etdilər. Səthlər çox hamar görünəcək və ətraflarda parlaq şəkildə parlayacaq.

Rəssamların fikirlərini çatdırmaq üçün dokular müxtəlif üslub və texnikalardan istifadə edir. Nəticələr qarışıqdır və bu yanaşmaların qəsdən olub olmadığına əmin deyiləm. Bəzi faktura nümunələri kobud şəkildə çəkilmiş detallar kimi görünür, bunlar photoshopda hazırlanmış və sonra alfa qatı kimi hazırlanmışdır, ancaq təsadüfi olaraq 3D şəbəkəyə tətbiq olunur.

Həqiqi PlayStation teksturaları 256 pikselə 256 pikselə çatan effektiv piksel sənəti idi. Bu sərt məhdudiyyətə məhəl qoyulmur. Anodyne 2, tərtibatçıların hər yerə getdiyi yer. Üslubların xaotik və çılğın qarışıqlığı atmosferə qəribə və cazibədar bir şəkildə əlavə edir. Xarakter modellərinin özləri olduqca çirkin ola bilmələri çox pisdir.

Aktyorların və NPC-lərin böyük əksəriyyəti qəsdən sərt hərəkətlə çox mücərrəd dizaynlardır. Nova personajlarının dizaynı arzuolunan çox şey buraxır. Nədənsə onun anatomiyası forması olmayan hobbitə bənzəyir və çox geniş çiyinləri var. Onun uşaq kimi olması fikri ilə ziddiyyət təşkil edən sallanan bağırsaqları var. O, gözlədiyindən çox yaşlı görünür.

Aşağı poli və aşağı rez dizaynları sayəsində vizualların iş yükü çox aşağıdır. Xbox Series S-də işləmək heç bir problem deyil və Anodin 2 qüsursuz icra edir. Gözlənildiyi kimi; bu saniyədə mükəmməl 60 kadr işləyir. Çimdikləmək üçün heç bir seçim və ya parametr yoxdur; hər bir vizual aspekt daşa qoyulur.

Qəsdən kələ-kötür kənarlardan, palçıqlı, nəcis kimi toxumalara qədər; heç bir şey tənzimlənə bilməz. Nə Anodin 2 PlayStation oyunlarının saxta işıqlandırma üçün istifadə etdiyi yolu daha da təqlid etmək üçün bəzi CRT filtrləri və hətta dithering shader lazımdır.

Təəssüflə, Anodin 2 təəccüblü miqdarda kamera nəzarəti təklif edir. Bəzi mühitlər geniş və geniş ola bilər və kameranı Nova-dan uzaqlaşdırmaq qabiliyyətinə sahib olmaq, ərazini daha yaxşı görməyə kömək edir.

Bunun əksi sıx məhəllələrdə də doğrudur, burada Nova kameranı yaxınlaşdıran oyunçu ilə daha yaxşı olar. Kamera nəzarətinin yüksək dərəcəsi təsir edicidir və bəzi platforma ardıcıllığı zamanı əla oynatmağa imkan verir.

Novanın avtomobil formasında böyük zonaları yüksək sürətlə keçərkən, kamera uzaqlara çəkildikdə, kadr sürəti heç vaxt bir dəfə də düşmür. Bu, aşağı xüsusiyyətli platformalar üçün açıq şəkildə hədəflənmiş bir oyun üçün gözlənilir. Gözlənilməyən şey nə qədər sürətli idi Anodin 2 zonalar arasındakı əraziləri yükləyir. Yükləmə müddəti demək olar ki, tez yanıb-sönən qara rəngə çevrilir və dərhal ərazini yükləyir.

Sakit sürreal Casio-ya bənzər synth hesabı eklektik atmosferi satmaq üçün çoxlu iş görür. 3D dünyasında səyahət edərkən, bəstəkarın üslubuna görə atmosfer tez-tez düşüncəli və sakitləşdirici hiss edir. Bu, 2D yerüstü ardıcıllıqlarda daha həyəcanlı və enerjili çiptune üslubu ilə kəskin ziddiyyət təşkil edir.

Buna heç vaxt şübhə yox idi Anodyne 2: Toz qayıt Xbox Series S-də dizaynerin nəzərdə tutduğu kimi görünəcək və işləyəcək. O, hər zaman çox sıx və həssas hiss edir; 2D hərəkət ardıcıllıqlarında xüsusilə nəzərə çarpan bir giriş gecikməsi yoxdur.

Yeganə səhv, retro cəlbediciliyi daha da gücləndirmək üçün qrafik parametrlərin olmamasıdır. Hətta HD menyular və şriftlər daha pikselli və aşağı rez seçimlərindən istifadə edə bilərdi. Bu, PlayStation stil vizuallarının ən dəqiq təsviri olmaya bilər (faktiki PlayStation oyunları çox vaxt daha yaxşı görünürdü), lakin Anodin 2 istifadəçini qəribə mənzərəsinə cəlb edən fərqli bir atmosferə malikdir.

Anodyne: Return to Dust, Ratalaika tərəfindən təqdim edilən baxış nüsxəsindən istifadə edərək Xbox Series S-də nəzərdən keçirildi. Siz Niche Gamer-in rəyi/etik siyasəti haqqında əlavə məlumat tapa bilərsiniz burada.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın