Nintendo

Bit və bayt: GameCube

gamecube-20-ci ildönümü-miqyaslı-e1632111008654-8994156

Bit və bayt Baş redaktor Robertin tənbəl bazar günü video oyunlar və sənaye haqqında fikirlərini bölüşdüyü həftəlik köşədir. İstirahət günü üçün yüngül oxu, Bits & Bytes qısa, nöqtə və gözəl içki ilə oxumaq üçün bir şeydir.

GameCube 20-dir. Bu dəlilikdir.

Bu o deməkdir ki, nə vaxt OyunCube ilk dəfə 15 yaşım var idi. Mən orta məktəbə az qalırdım.

Konsolu alan xalamız Linda idi. Nintendo 64, 3D oyuna keçid səbəbiylə böyük bir iş idi, lakin GameCube qanuni olaraq gələcəyə bir baxış kimi hiss etdi. O kiçik disklər. Hiper-real qrafika. Həmişə olduğu kimi, Nintendo Power, tam ekranda sistemin imkanlarının inanılmaz təsirli ekran görüntüləri ilə Nintendo şırınga maşınını tam sürətdə işlədirdi.

“Şübhəsiz ki,” o vaxt öz-özümə təəccübləndim, “oyunlar görünə bilməz bu yaxşı olarmı?” Onlar etdi. Və sonra bəziləri! Baxmayaraq ki Luigi nin Mansion Nintendo konsolunun ilk dəfə Mario oyunu olmadan buraxılması ilə əlamətdar olsa da, bu, həqiqətən də GameCube-un buraxılışı üçün mükəmməl kompliment idi. Vizual olaraq, Luigi nin Mansion güc mərkəzi idi. Luici malikanənin ətrafında dolanarkən nəinki ayaqları ətrafında toz fırlanırdı, hətta Poltergust vakuumundan istifadə edərək onunla əlaqə qura bilirdi. İşıqlandırma da böyük təsir bağışlayırdı - bir anda salonlar qaranlıqla örtülmüş, qorxulu və qorxulu hisslər yarana bilərdi. Sonrakı, eyni salonlar işıqla doldu və buranı Marionun ilk növbədə qazandığını düşündüyü təmtəraqlı iqamətgahına çevirə bilərdi.

Nintendo #GameCube sistemi və qorxulu yaxşı vaxtları #LuigisMansion 20 il əvvəl bu gün Yaponiyada debüt etdi! Hər ikisi ilə bağlı ən çox sevdiyiniz xatirələr hansılardır? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Amerika Nintendo (@NintendoAmerica) Sentyabr 14, 2021

Malikanənin spektral sakinlərindən azad edilməsi təcrübəsi ilə bağlı hər şey texnologiyanın ən qabaqcıl nöqtəsində hiss olunurdu. N64 üçüncü ölçüyə sıçrayış edə bilərdi, lakin GameCube bunun ondan kənarda bütöv bir təkamül sıçrayışı olduğunu hiss etdi. PlayStation 2-ni təqdim etməyə hazırlaşarkən EGM-də vərəqlədiyimi xatırlayıram və heyrətlənirəm. ifərdi şüşə bıçaqları (nəfəs al!) ekran görüntülərində. GameCube eyni səviyyədə idi, lakin Nintendo-nun oyunları bir növ Sony-nin səylərindən daha yaxşı görünürdü. Hər buraxılış getdikcə daha real görünürdü, hər oyun texnoloji cəhətdən daha inkişaf etmişdi.

İndi hər oyun HD-dir, hər konsol internetə qoşulub və mən özümü bir vaxtlar olduğu kimi heyrətə salmıram. Bu, indiki konsolların təsir edici olmaması deyil (onlar var), amma bəlkə də mən terabaytlarla məlumat və alovlu qürublarla o qədər su altında qalmışam ki, bütün tamaşalar bir az adiləşib. Oyun axmaq kimi görünəndə və ya sistemdə xüsusiyyətlər yoxdursa, bu daha təəccüblü olur. Gözlənti, müəyyən mənada parlaq oldu və nəticədə təsir azaldı.

Ola bilər. Mən sadəcə şeyləri çox düşünə bilərdim.

Ancaq konsolun corablarımı GameCube-un etdiyi kimi yıxmasından bəri çoxdan, uzun müddət keçdi.

Sonrakı Bit və bayt: GameCube ilk çıxdı Nintendojo.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın