PCTECH

Xronos: Küllərə baxışdan əvvəl – Az ilə çox şey etmək

Xronos: Küldən əvvəl... bu seriyanın xronologiyasında qəribə bir yer tutur. Bu bir prequel var Kalıcı: Küllərdən, lakin bu, həm də dəyişdirilmiş kamera və onu daha çox adi üçüncü şəxsin hərəkət oyunu kimi oynatmaq və Remnant-ın düzgün davamı kimi hiss etmək üçün bir neçə digər düzəlişlərlə yenidən işlənmiş VR spin-off başlığıdır. Daha kiçik bir VR başlığı olmaq DNT-si son nəticədə Chronos-u Qalıqların həqiqətən layiq olduğu hər şeyi əhatə edən həqiqi yoldaş kimi hiss etməsinə mane olsa da, o, Qalıqların ideyaları ilə kifayət qədər çox şey edir - və özünəməxsus bir neçə - əyləncə kimi tək başına dayanmaq üçün. , diqqətinizi cəlb etmək üçün çox səy göstərən, yaxşı templi Ruhlara bənzər macəra.

Tematik olaraq, Chronos-un böyük qardaşı Remnant ilə ortaq cəhətləri çoxdur: Küldən. Bu oyunu özünəməxsus şəkildə fərqləndirən sirli hekayə və qaranlıq fantaziya elementləri, bu dəfə silahsız olması istisna olmaqla, təxminən eyni tutumdadır. Əgər oyundan, səviyyəli dizaynlardan və Remnant-dan olan düşmənlərdən həzz almışsınızsa, onda siz burada evdə olacaqsınız. Əslində, bu şeylərin əksəriyyəti orijinal oyundan çıxarılır və bu oyuna daxil edilir. Bu, kiçik bir VR oyunu kimi öhdəsindən gələ biləcəyi bir şeydir, lakin bu formada, bəziləri üçün bir az ... xəsis görünə bilər.

Chronos indi VR-də olduğundan daha böyük bir gölməçədə yarışır və müəyyən sahələrdə müxtəlifliyin olmaması bununla işıqlandırılır. Ancaq qorxma, buradakı hekayə əslində yenidir. Bir az nazik olsa da və əsasən qədim əjdahanı öldürmək axtarışında labirint tapmacalarını həll etmək ətrafında fırlansa da, o, işi yerinə yetirir və ağlabatan bir təməl kimi xidmət edir, bunun əsasında belə bir oyun yaxşı işləyə bilər. Əvvəlcə sizə xarakteriniz üçün çoxlu seçimlər verilmir. Bir kişi və ya qadın və bir qılınc və ya balta, eləcə də ümumi çətinlik qəbulu. Şükürlər olsun ki, döyüşə və kəşfiyyata əl atdıqdan sonra işlər açılır. Sürətə və ya gücə üstünlük verən müxtəlif silahlar tapıla bilər, hər gün görmədiyiniz nizə kimi daha bir neçə maraqlı variantı var, bu, izdihamın idarə edilməsində yaxşı deyil, lakin dağıdıcı bir sıra pirsinq bıçaqları yarada bilər. yaxşı məsafədən tək hədəf.

"Daha kiçik bir VR başlığı olmaq DNT-si son nəticədə Chronos-u Remnant-ın həqiqətən layiq olduğu hər şeyi əhatə edən həqiqi yoldaş kimi hiss etməsinə mane olsa da, o, Remnant-ın ideyaları ilə kifayət qədər çox şey edir - və özünəməxsus bir neçə - bir insan kimi dayanmaq üçün. diqqətinizi cəlb etmək üçün çox səy göstərən əyləncəli, yaxşı templi Souls kimi macəra."

Qalxanınızla özünəməxsus düymələri vurmaq və ümumi bloklamaq da xoş bir toxunuşdur, çünki bu, özünüzü müdafiə etməyi hər ikisinin eyni oyuna uyğunlaşdırıldığı oyunlardan bir qədər daha cəlbedici edir. Mükəmməl bir vuruşmağa getsəniz, ancaq əldən versəniz, adi bloka keçmək əvəzinə zərbə alacaqsınız, halbuki müntəzəm bloklama ilə həmişə təhlükəsiz oynayırsınızsa, heç vaxt silahınızı müvəqqəti yerləşdirmək və heyrətləndirmək mükafatını ala bilməyəcəksiniz. Mükəmməl bir döyüşün bəxş edə biləcəyi düşməniniz. Mükəmməl qaçışlar da sizin silahınızı aşılayır, ona görə də düşmənin hücum nümunələrini mümkün qədər tez öyrənmək çox məqsədəuyğundur, çünki onları qaçmağı bildiyiniz böyük bir yelləncəkə salmaq sizə tez bir zamanda üstünlük verə bilər.

Döyüş, uğurlu vuruşlarla enerji toplayan sehrli daşlarla bir az da artırılır və sizi yenilməzlik kimi müvəqqəti həvəskarlarla mükafatlandıra bilər və ya doyduqdan sonra artan zərər. Bu oyun növünün oyunu bəzi RPG elementləri olmadan tam olmazdı və bunlar da bir qədər incə olsa da, mübarizə apararkən səviyyəni yüksəldir və seçdiyiniz statistikanı təkmilləşdirməyə sərf edə biləcəyiniz xallar qazanırsınız. Bununla belə, Chronos-un daha unikal elementlərindən biri, hər dəfə öləndə xarakterinizin bir il qocaldığı, müdriklik və gizli bacarıqların lehinə zaman keçdikcə güc və çeviklik daha az çevikləşdiyi üçün statistikanıza da təsir edəcək. Chronos-un RPG tərəfi açıq-aydın ilham aldığı bir çox oyun qədər dərin və ya mükafatlandırıcı deyil, lakin burada sizi növbəti böyük boss döyüşünüzə və bacarıqlarınızı daha da təkmilləşdirmək üçün növbəti fürsətə doğru irəliləmək üçün kifayət qədər şey var.

RPG mexanikası sadə olsa da, üzvi və zəruri hiss etmək üçün döyüşə kifayət qədər yaxşı toxunmuşdur. Chronos, həmçinin kilidli şkafda açara çatmaq üçün oyuncaq ölçüsünə qədər kiçilmək və rəsm əsərinin çatışmayan hissəsini əvəz etmək kimi sevimli ideyaları birləşdirir. Dedi ki, Chronos əvvəlcə sələfindən bir az aşağı hədəflənmiş bir oyun olduğundan, onun əsas sahələrinin hər biri üçün düşmən növlərinin Remnant-dan əsasən təkrar istifadə edildiyini və mənim müxtəlif adlandırdığım şey olmadığını tez bir zamanda görəcəksiniz. Nəticədə, onlar çox vaxt bir-birinə qarışa bilərlər. Bu, çoxlu döyüşlərin bəzi hissələrinin başqa cür olacağından daha tez sürməyə başlamasına gətirib çıxarır, çünki siz çox vaxt yalnız hər hansı bir mərhələnin 3 və ya 4 düşməni ilə mübarizə aparırsınız.

Küldən əvvəl xronos_06

"RPG mexanikası sadə olsa da, üzvi və zəruri hiss etmək üçün döyüşə kifayət qədər yaxşı toxunmuşdur."

Kiçik otaqlarda baş verən döyüşlərdən bəziləri hətta təsadüfi kamera probleminə də səbəb ola bilər. Ancaq bütün bunların qənaətcil lütfü odur ki, düşmənlər yaxşı qurulmuşdur, döyüşmək əyləncəlidir və bəzi möhkəm boss döyüşləri baş verməmişdən əvvəl hər şeyi qarışdırmağa kömək edir. çox köhnəlmiş. Chronos-un işlək tərəqqi hissi də çox vaxt marağımı saxlamaq üçün döyüşü kifayət qədər maraqlı saxlamağa kömək etdi. Gözəl bir bonus, vaxtınızı itirməyən yaxşı qurulmuş səviyyələrdir, çünki onlar tez-tez lazım olduqda geri qayıtmağınız lazım olduğunu bildiyiniz sahəyə tüpürürlər. Mən hər dəfə əvvəlki sahədə lazım olan əşyanı əldə edəndə geri çəkilmək üçün bu tip səviyyəli dizayna üstünlük verirəm. Chronos hər ikisini edir, amma xoşbəxtlikdən bu, adətən birincisidir.

Səviyyələrindən danışarkən, Chronosun tanış ərazilərinin əksəriyyəti də təkzibedilməz dərəcədə gözəldir. Açılış hissəsinin bir qədər darıxdırıcı sənaye otaqlarının və Krellin amansız qəhvəyi mağaralarının sizə yanlış fikir verməsinə imkan verməyin. Chronos-un sizin üçün tapmacalarını araşdırmaq və həll etmək maraqlı olduğu kimi, onun bərpa olunan canavarlarını öldürmək də maraqlıdır. Pan kəndinin çardaqları və daş məbədləri xüsusilə şirin göz şirniyyatıdır. ki, mən şəxsən doya bilmədim.

Ümumiyyətlə, Chronos'un yerliləri üçün qrafika, harada olduğunuzdan asılı olaraq orta səviyyədən böyükə qədər hər yerdə olsa da, xarakter təfərrüatı onun sənət üslubuna daha uyğundur. Bu, sizi havaya uçurmayacaq və bir neçə il bundan əvvəlki VR oyununa bənzəyir, lakin o, olduğu kimi işləyir və çeynəyə biləcəyindən çox dişləmir. Mən istərdim ki, ya aktivlərə və işıqlandırmaya daha çox səy göstərilib, heç olmasa bu versiya üçün onları Remnant ilə bərabər səviyyəyə gətirmək, ya da ən azı onun malik olduğu vizuallar üçün daha yüksək kadr sürəti, amma yenə də pul kisəsi üçün - VR oyununun dost limanı, personajlar və aktivlər yaxşı görünür və kadr sürəti saniyədə 30-dan aşağı olsa da, etibarlı və sabitdir.

Küldən əvvəl xronos_04

"Ümumiyyətlə, Chronos'un yerli qrafikaları harada olduğunuzdan asılı olaraq orta səviyyədən əlaya qədər hər yerdə olsa da, xarakter təfərrüatı onun bədii üslubuna daha uyğundur. O, sizi darmadağın etməyəcək və mütləq VR oyununa bənzəyir. bir neçə il əvvələ aiddir, amma olduğu kimi işləyir və çeynəyə biləcəyindən çox dişləmir."

Əgər siz nə vaxtsa hər hansı bir fantaziya rolu oyunu üçün saundtrek eşitmisinizsə, deməli, Chronos musiqisindəki ideyaların çoxunu eşitmisiniz. Yaddaşım Remnant-dan təkrar istifadə edilən hər hansı bir xüsusi mövzu və ya melodiyaları aşkar etmək üçün kifayət qədər yaxşı olmasa da, saundtrekin ümumi tonu eyni zamanda çox tanışdır. Yeni sahələr və sirlər üzə çıxanda simlərə çox diqqət yetirən, yüksələn, ucaldan akkord nümunələri səslənir. Bu, boss görüşləri zamanı döyünən zərb və aşağı, rezonanslı pirinç ilə proqnozlaşdırıla bilən şəkildə ziddiyyət təşkil edir. Bu, bəzən sərhədi klişe şəhərə keçə bilən sadə bir soundtrackdir, lakin hələ də hədəflədiyi əhval-ruhiyyəni çatdırmaq üçün kifayət qədər təsirli qalır.

Chronos: Ashes nə olduğu ilə təqdirəlayiq bir iş görməzdən əvvəl və Gunfire Games-in burada fəxr edəcəyi çox şey var. Çox təəssüf ki, ya Remnant-dan təkrar istifadə olunur, ya da VR kökləri tərəfindən saxlanılır, lakin THQ Nordic onun yenidən işlənmiş, qeyri-VR buraxılışına layiq olduğunu düşünməkdə açıq şəkildə haqlı idi. Janrdakı digər oyunlara nisbətən dayaz olmasına baxmayaraq, o, çox vaxt adekvat problem, qaneedici döyüş və qiymət etiketinə az-çox uyğun gələn ağlabatan istehsal dəyərləri ilə cazibədar bir macəra olaraq qalmağı bacarır. O, digər Souls-likelərin möhkəm çağırışını və cəlbedici dərinliyini təqlid etməyi dayandırır, lakin bunun müqabilində möhkəm təməl və bir neçə sürprizlə alt janrın daha özünəməxsus, bir az daha xoş ləzzətinə çevrilir.

Bu oyun PlayStation 4-də nəzərdən keçirilmişdir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın