XBOX

Deathloop, GhostWire: Tokio Tərtibatçıları Silah və Döyüş üçün PS5 DualSense xüsusiyyətlərini təsvir edir

xəyal tel Tokio

Sony hələ də PlayStation 5-in qiymətini və ya buraxılış tarixini açıqlamayıb. Bununla belə, o, buraxıldı konsol üçün ilk reklam yeri həm birinci, həm də üçüncü tərəf olan çoxsaylı tərtibatçılar DualSense tətbiqi ilə bağlı fikirlərini PlayStation Blog. Arkane Lyon Deathloop və Tango Gameworks' GhostWire: Tokio Qeyd etmək lazımdır ki, hər iki başlıq Bethesda tərəfindən nəşr olunur, lakin belədir PS5 üçün vaxtlı konsol eksklüzivləri.

Hər ikisi də silah hissi və döyüşə yanaşmalarında maraqlıdır. üçün Deathloop, oyun direktoru Dinqa Bakaba bildirir ki, “Oyun təcrübələrində müəyyən fizikilik gətirəcək və vacib rəy bildirəcək hər iki xüsusiyyət, uyğunlaşma tetikleyicileri və haptik rəy məni həqiqətən həyəcanlandırır. Deathloop Birinci şəxs atıcısı olaraq, silahları bir-birindən fərqli hiss etmək üçün çox şey edirik.

“Mənim xoşuma gələnlərdən biri, silahınız tıxandıqda, oyunçuya animasiya başlamazdan əvvəl dərhal rəy bildirmək üçün tətikləri bloklamaqdır ki, bu da oyunçunu fiziki şəkildə silahını açmağa məcbur edir.”

GhostWire: Tokio həm də geri çəkilməni yenidən yaratmaq, həm də döyüşdə enerjini doldurmaq və sərbəst buraxmaq üçün adaptiv tetikleyicilərdən istifadə edir. Rejissor Kenji Kimura deyir ki, “Trigger” adından da göründüyü kimi, DualSense simsiz idarəedicisinin adaptiv tetikleyicilerinin əsas istifadəsi Ghostwire: Tokio "aktiv" hərəkətlər üçündür - bir şeyi vurmaq və ya işə salmaq üçün - və biz onlardan geri çəkilmə hissi yaratmaq üçün də istifadə edirik. Biz həmçinin davamlı enerji hissini ifadə etmək üçün adaptiv tetikleyicilərdən yararlanmağın yollarını axtarırıq və ya istəsəniz qüvvələr balansını və bəlkə də bu cür hərəkətlər üçün enerji və ya enerji yığmaq, yükləmək və doldurmaq üçün. şeylər.

“Əvvəlki nəsillərin vibrasiya funksiyası ilə müqayisədə haptik əks əlaqə bizə əvvəlkindən daha güclü olan çox güclü vibrasiyadan başlayaraq son dərəcə yüngül vibrasiyaya qədər daha geniş diapazondan istifadə etməyə imkan verir. Bu yolla biz oyunçulara çox detallı, “teksturalı” nüanslar təklif edə bilərik. Buna görə də bizim yanaşmamız fərqlidir – bu, artıq keçici və ya daimi vibrasiya səviyyəsi deyil, bu, bizə oyun boyu rəyi dəqiqliklə tənzimləməyə imkan verir.”

Hər iki başlığın PS5 eksklüzivləri üçün vaxt təyin edilməsinə baxmayaraq, onlar konsolun işə salınması ilə mövcud olmayacaq. Deathloop idi 2020-ci ilin tətilindən 2-ci ilin 2021-ci rübünə təxirə salındı isə GhostWire: Tokio sadəcə gələn il buraxılması planlaşdırılır. Buna baxmayaraq, ilk dəfə oyunçuların DualSense-də haptik rəy və adaptiv tetikleyiciləri sınamaq şansı olacaq. Astro-nun oyun otağı, hər PS5 konsolu ilə birlikdə verilir.

PS5-in hazırda bu bayram mövsümündə buraxılması planlaşdırılır. Bu arada daha ətraflı məlumat üçün bizi izləyin.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın